超級大作《FINAL FANTASY VII REBIRTH》可說是近期內尚未上市的作品中受注目度數一數二, TGS台北國際電玩展中也有許多玩家們悲鳴排不到試玩機會。本次鳥山求共同總監及遠藤皓貴戰鬥總監,在舞台上先為玩家們介紹一些本作的新要素及戰鬥畫面,豐富的內容讓玩家們更加期待發售日到來!
《FINAL FANTASY VII REBIRTH》以原作中直到「忘卻之都」為止的劇情做基礎,再加入全新原創內容。克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在具備形形色色面貌的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡 遊探索點,展開一段全新的故事。
有玩過原作的玩家們更是大略想得到接下來的內容及登場角色,不過《FINAL FANTASY VII REBIRTH》一定會帶來更大的驚喜吧?舞台時間有限也解說不完,但是兩鳥山共同總監及遠藤戰鬥總監在接受媒體朋友聯訪時,媒體們的問題可是排山倒海沒停過呢。以下是內容紮實精彩的長篇訪談內容,還請玩家們務必先來做個本作相關預習喔~
共同總監鳥山求、戰鬥總監遠藤皓貴 媒體聯訪
Q:請製作人先自我介紹。
鳥山:大家好,我是《FINAL FANTASY VII REBIRTH》共同總監的鳥山求,請多多指教。
遠藤:大家好,我是《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的戰鬥總監遠藤,請多多指教。
Q:這次有加入新的聯手動作跟聯手能力,請問發想是怎麼出來的?另外請問這兩個操作,在ACTION跟CLASSIC模式下,都可以使用嗎?
A:在REMAKE的時候,就已經有類似的想,只是那時候沒有完成。我們這一次務必想要做聯手技能這個部分。因為我們的角色有各種的互動,在戰鬥的時候,也能跟故事一樣有更多角色之間的親和性,所以加入了這個聯手動作的要素。這一次的協力技能,因為可以選擇攻擊或是技能,在這兩個部分都有增加新的協力技能。兩邊都是可以使用的,只是在CLASSIC模式的時候,因為裡面動作要素會變得比較自動狀態,如果比較想要自己操作、自己放連鎖技能的感覺的話,使用ACTION模式可能會比較有自己在使用技能的感覺。CLASSIC模式當然也是可以用按鈕操作、去選擇你想用的連鎖技能,所以其實兩邊都是可以的。連攜能力的部分,兩邊的模式都是一樣的選擇,都是累積量表後去選擇技能,然後把技能能力放出來的感覺,兩邊是一樣的。
Q:請問本作的原本世界線,跟札克斯的世界線,是否會有所相交呢?如果是的話,艾莉絲作為雙世界線的女主角,會怎麼樣去塑造呢?
A:札克斯的部分,現在不方便透露內容,這是我們的玩家最期待的部分,也請大家多多包容,不方便透漏任何內容。
Q:這次在金碟樂園加入了LOVELESS音樂劇,這個靈感是否有受到FF的啟發呢?這段劇情是屬於主線還是支線?對後續故事劇情會有什麼影響呢?
A:FF6歌劇的地方,是一個非常指標性的內容,所以我們在製作的時候,當然也是會去參考以前的作品。可是與其說相較於FF6帶來的影響,倒不如說是我們原作的部分,原作就曾經登場過LOVELESS,我們這次就希望能夠在我們的作品中,能夠讓玩家體驗到音樂劇的部分。所以特別致力於如何把它重現出來。至於它是支線還是主線,它是主線的。主線到達那個地方以前好感度的累積,會跟好感度最高的角色一起進行。至於它會不會對之後的故事有影響性是不太有的。
Q:這次的世界非常廣大,也會是兩片光碟,在遊戲進行的中間,會需要換片嗎?
A:這次在一開始兩片光碟會進行安裝的動作,之後就不會有換光碟的狀況發生。這次是兩片光碟裝,我們要放進這兩片光碟的內容,還是相當努力才讓它變成兩片的狀態。事實上原本的內容,是有辦法讓它到第三片的。
Q:很多人在上次看到重製版結局,都受到很多驚訝的情緒。請問可以用不劇透的方式,分享玩家看到這次REBIRTH結局時會有的心情嗎?
A:當然我們是不太方便回答這個問題的,不過除了主要的故事以外,這次也有各式各樣的故事內容,也敬請期待。
Q:在之前的宣傳影片,有注意到「赤紅ⅩⅢ」可以乘坐陸行鳥。不過因為牠的身體結構比較特殊,導致騎乘的姿勢比較彆扭。請問為什麼決定還是讓牠乘坐陸行鳥呢?以及這個騎乘姿勢是否會確定會延續到正式版?
A:當然我們也有一個想法是,赤紅ⅩⅢ牠自己跑會比陸行鳥快也說不定,但牠畢竟是夥伴的一員,所以還是希望牠能夠跟其他的組隊成員一起乘坐陸行鳥。這個畫面我們也希望看起來能夠式有趣的,所以才特地這樣設計。關於赤紅ⅩⅢ相信有玩過原作的大家都會知道,其實牠是有一點小祕密的。所以在進行這次的REBIRTH裡面,能夠看到赤紅ⅩⅢ各種不一樣的面貌,請大家期待。
Q:請問角色之間的聯合技能,是遊戲一開始就會存在?還是要推進故事、完成各種條件後才能習得的?
A:協力技能的系統本身,是在遊戲的非常初期就會解放。只是要選擇哪一個協力技能,是透過比如說支線任務、或是之後的遊戲進行內容而異。所以玩家是可以自己去選擇要怎麼樣去組合這個協力技能。關於連攜技能,當然也還有其他的技能是在技能樹內,如果特別想要收集所有的協力技能的話,當然也可以在一開始打開技能樹的時候,選擇以協力技能為中心先去開完,就可以在遊戲初期的階段,先使用協力技能。
Q:REBIRTH的劇情應該已經進入大世界地圖,想請問會如何去平衡支線與主線的體驗呢?
A:這一次世界地圖非常廣闊,主線任務是所有的玩家都會進行的,所以基本上會有引導去過完主線任務。至於支線任務,是每一個城鎮之間、世界地圖會分成不一樣的地區,每一個地區都會有「世界報告」的系統及支線任務的系統。大家也可以選擇不要去進行支線任務,只走主線也是可以的。要把支線任務全部破完、花多一點時間去體驗全部的詳細內容也是可以的。
當然主線跟其他的RPG遊戲也是一樣,主線會給你很多影像、或是可以看故事的動畫。其實在我們的支線任務裡面,也有非常豐富的影像。支線除了以角色為主的劇情以外,也會有小遊戲,要走那個支線才能遊玩的,各種支線的內容都相當的豐富。
Q:距離遊戲發售只剩下一個月,請問會跟前作一樣,在發售前釋出試玩嗎?
A:希望大家能夠期待我們之後公開的情報。在這邊無法有更多透漏的訊息,也歡迎大家可以到我們的現場來試玩。
Q:請問《FINAL FANTASY VII REBIRTH》跟《APEX LEGENDS》的合作,是怎麼促成的?
A:我們之前也有釋出過詳細的報導,希望大家可以參考看看。此外當然是我們的工作團隊裡面也有很多《APEX》的玩家,《APEX》那邊也對我們滿有興趣的,所以促成了這次的合作。
Q:請問這一次的作品,跟前代比起來有哪些不同的地方?玩家在玩的時候,會有什麼不同的體驗?有沒有哪一些是經過玩家會饋做的改善?
A:先從戰鬥方面來解說,戰鬥在REMAKE的時候,製作的內容是比較必要的要素,是玩家必須使用這些要素,去完成戰鬥系統。但這一次是把戰鬥這件事情,能夠非常廣闊、幅度拉開了。玩家有更多自由的選擇,去決定用怎麼樣的方式進行戰鬥,自由度是比較高的。REMAKE已經登場過的角色,這次在使用上有做一點調整,所以沒有跟之前完全一樣。有做過變更,玩過了REMAKE再玩REBIRTH也會有全新的體驗。在做REMAKE的時候,就已經有收到過類似的玩家反映,當然我自己也是這麼覺得,所以用了玩家的反映、以及自己想做的事情,這次把遊戲的範圍都擴張。
跟REMAKE很大的差別,就是是有世界地圖的。之前的故事內容因為是在米德加爾進行遊戲,當時是比較侷限的狀態。這次因為有世界地圖,就可以在自己想要進行支線任務的時候進行,所以跟之前是很大的差別。
Q:在REBIRTH的宣傳片,有看到尤菲跟文森特的登場。不過尤菲跟文森特在原作中,是要滿足特殊條件才會加入。這次這兩個角色,是必定加入、還是一樣要達成特殊條件才會加入?
A:原作的時候是有特殊條件的,不過這次,比方說尤菲要回答她問題的選項後才會加入,這次是保留了這個比較特別的要素,也是會進行問題及要選擇選項,不過我們會讓她很自然的加入隊伍。至於文森特,他這次不會成為可以戰鬥的角色,不過我們還是保留了他的那個很帥氣有有點怪咖的氣氛,讓他很自然地融入故事當中,請大家期待。
Q:REMAKE跟REBIRTH中,有些原本在原作中不是那麼重要的角色也多了很多戲份,是否在REBIRTH中可能根本沒有加入的角色,這次意外的變成隊友?
A:關於原作裡面的這些小角色、NPC之類的,跟REMAKE一樣也會讓他再度登場。REMAKE裡面登場過的一些新角色,或是一些支線的角色,在REBIRTH裡面也有機會遇到。REBIRTH也會再加入原作沒有的全新的角色內容,敬請期待。
Q:完成遊戲所需的時間大概多長?基本的故事沒有改變嗎?
A:主線大概會花到40個小時以上,而要把所有的支線都破完的話會非常輕易地超過100個小時。我們自己在測試這個遊戲時,現在已經在最後階段了,測時的時候我們自己也很驚訝,怎麼做出了這麼巨大的東西,可能是FF有史以來特別大、甚至有可能是第一次這麼大的遊戲。
Q:請問本作的協力技能,要隊伍的三名角色都滿足發動條件才可以使用,那麼就變成要求玩家必須輪流操作三個角色,請問為什麼要這樣設計呢?
A:這個特別的設計,是因為聯手技能的使用,希望是透過整個隊伍所有的角色,都能夠用得很開心、更有聯手的感覺。所以希望兩位使用聯手技能的角色,就是兩位有經過一定的操作後,才可以使用這個技能。希望玩家更有整個團隊一起進行戰鬥的感覺,而不是一個人一直攻擊。可能有一些玩家不是很擅長一直切換角色進行戰鬥,對這些玩家我們也有補償措施,就是有一些魔晶石是可以裝備在其他角色身上後,AI會很聰明的自己去填滿他需要的條件。請沒有辦法一直切換角色的玩家可以去獲得這些魔晶石,讓AI去達成他的條件。
Q:請告訴我們對於台北國際電玩展的感想,以及對於台灣FF粉絲的印象。
鳥山:在FF13的時候,就已經來過台北國際電玩展,每一次來的時候,都會感受到這裡的熱量。跟玩家的距離是很近的,特別是舞台的感覺。每一次來都能夠獲得滿滿能量,回去繼續製作下一個遊戲,所以非常感謝大家。
遠藤:我是第一次來到台灣,光是在會場內走動,就已經覺得現場的熱氣是很厲害的,也感覺到這裡的玩家是很熱情的、也非常感謝。剛剛在舞台上的時候,就感覺到玩家反應非常熱烈,甚至還有COSPLAY的玩家,現場是非常溫馨溫暖的,也非常感謝大家。
Q:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》擁有一個比原本更加開放廣闊的世界,那麼玩家們完成任務的順序,會不會跟原版是不同的呢?如果是的話,那請問開發團隊是如何將原版中的經典情節融合進去的呢?
A:主線任務跟原作是一樣的,並沒有作任何更迭,所以是不會發生原作中後面的劇情先登場。至於章節設計,是跟REMAKE一樣有分不同的章節,要說這次的主線跟原本的故事完全一樣的話,其實也不是完全一樣的。也有新增的要素,也有跟原作是一樣的要素、但是進行不同演出的部分。所以不管有沒有玩過原作的玩家,都會覺得很新鮮、很興奮的。
Q:請兩位製作人給玩家一段話。
遠藤:這次是我們開發團隊竭盡心力的一部作品,戰鬥也加入非常多新的要素,真的非常期待大家能玩這個遊戲、謝謝大家。
鳥山:今天在現場的提問,關於劇情的部分比較多,但實際上我們在世界探索也有非常多的要素是可以遊玩的。比方說陸行鳥在原作中是有山、海陸行鳥,有各種不同的陸行鳥,在REBIRTH裡面也有把牠們展現出來。而且不一樣的陸行鳥牠的展現方式跟探索方式都會不一樣,敬請期待也謝謝大家。
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
遊戲名稱:FINAL FANTASY VII REBIRTH
遊戲類型:角色扮演
對應平台:PlayStation 5
發售日期:2024年2月29日 預定
官方網站:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/