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《魔物獵人 荒野》2025台北國際電玩展 製作人 辻本良三、總監 德田優也 媒體聯訪

   《魔物獵人 荒野》在公布最初訊息時就受到極高關注,更在前日開放首次的公開測試中,讓獵人們對於其內容開始有了更多希望型的預測。可是希望歸希望、能否實現不知道外,製作團隊究竟還準備了什麼精彩設計是尚未公開的?就讓媒體朋友們在發售前,先努力的多挖掘出一些情報吧!

 

Q:從上一次的測試之後,你們收到最多的反應是甚麼?

A:這部分可以分成兩塊,日本玩家主要是反應武器使用起來手感不是那麼直接,像是長槍。歐美部分則是說打擊感較卡。

Q:第二次測試似乎這些問題還未修改,製作組希望從第二次之中得到什麼回饋?

A:其實第二次測試並不是為了要測試修正,之前收到的回饋已經逐漸的反應到了正式版中。第二次測試主要是讓覺得玩得不夠的玩家,以及沒有空玩到第一次測試的玩家,所以再次開放給玩家一起享受。

Q:多人遊戲時,傷痕因為是共用的關係,這部分會在正式版做調整嗎?

A:造成傷痕的數量沒有做調整,但是容易留下傷痕的武器以及成功得到的好處會再做調整,這部分會反應在正式版當中。

Q:前陣子公開了新的高階顯卡,請問上市後會支援DLSS4嗎?

A:目前正在嘗試把正式版所要求的規格調整成低於測試版的規格,目前正在準備測試的方法,請大家再給我們一點時間。

Q:為甚麼這次會復活毒怪鳥?毒怪鳥模組是新的嗎?

A:當我們在考慮加入甚麼魔物時,會考慮到適合加入地圖環境的魔物,因為這次有沙漠,所以加入了毒怪鳥,而本次的毒怪鳥模組和動作都有再調整和放大。

Q:從《魔物獵人 世界》開始更重視了環境方面,但有些玩家想享受純粹的戰鬥,製作組是怎麼在生態的表現和戰鬥上做平衡?

A:從《魔物獵人 世界》到《魔物獵人 荒野》,確實是希望將生態打造更為精彩。而希望狩獵的玩家,此次有競技場可以讓玩家排除環境及其他因素享受狩獵。


Q:這次遊戲的終盤,玩家會在需要在哪方面成長,像是護石等等?

A:終盤內容還是在玩家自身的技巧以及裝備的增強,這部分跟以前還是一樣的。而這次更強調的是環境,希望大家能分工去發揮自己的長處,進入自己想要加入的環境來去享受狩獵。

Q:近期的作品對主角、劇情背景及角色互動越來越著重,這部分有甚麼目標或想法嗎?

A:關於故事內容一直是我們所重視的,像我們剛剛有提到是希望大家在投入環境當中,而現在是無縫地圖的環境,去參加自己想要加入的情境。

Q:《魔物獵人》這個系列對新手來說難易度及複雜度較高,是否有甚麼機制讓玩家更容易上手?

A:正式版遊戲會讓玩家逐步的熟悉各個功能。《魔物獵人》一直有新的玩家加入,因此我們不斷地在研究與分析玩家會在哪個部份卡關,從而回饋在遊戲當中。

Q:從《魔物獵人 世界》開始,像絢輝龍、冥赤龍那樣有大規模的地圖變化,因為這次是無縫地圖,劇情上會有生態上的大規模變化嗎? 如果有的話是否會是無法回頭遊玩的地圖?

A:依劇情的推進,是有些需要完成後才能離開的狀況,但在完成之後,是可以再回到之前的地圖繼續遊玩。而特殊的地圖則有特殊的任務。

Q:在《魔物獵人 世界》中,進度較慢的玩家無法與進度較快的玩家一起連線,本次也會有同樣狀況嗎?

A:本次也會有同樣設計,落差在一定範圍內是可以的,但超過某一程度就沒辦法一同遊玩,還是會有像HR一樣的限制。


Q:這次舞台台下有很多觀眾拿著《魔物獵人》的周邊商品,20周年有很多在台灣在地的合作,這之後會不會有跟日本同步的商品或是新的連動?

A:這其中有些並不是卡普空的商品,並不是我能決定的事情,的確有些廠商表示推出的相關商品在台灣有相當的人氣。

  另外像是音樂會這類大型活動,因為有許多的考量點,像是受限於空間或是設備等等限制的辛苦一些。而今年在大阪有大阪・關西萬博,卡普空有場館以《魔物獵人》為主題,有些東西是只有在這個場館才能體驗,這部分比較難搬過來,有機會可以來體驗看看。

Q:這次的台北電玩展有獨立遊戲區,其中也包含了學生團隊,在採訪中提到遊戲製作的過程,因為他們本身是《魔物獵人》的玩家,所以他們非常喜歡《魔物獵人》裡面的一些功能,在他們製作的遊戲中想要加入像部位破壞等等功能。 兩位對於《魔物獵人》成為經典動作遊戲,其核心關鍵是甚麼?

A:這問題實在是蠻難回答的,其實有很多人問過這個問題,我們就是專注在製作遊戲上,思考著如何讓《魔物獵人》更有趣。像是部位破壞並不是單純的加進遊戲當中,而是在《魔物獵人》中加入部位破壞才讓這個動作遊戲成立目標,玩家隨著目標去思考及行動,由此而設計出來的。

  今年《魔物獵人》系列迎接20週年,我們的開發團隊都非常的用心,現在會在大家面前露面的可能都是固定的這幾個人,但是其實我們團隊非常廣泛的吸收許多年輕人進來,有些是從小玩《魔物獵人》長大,因為對遊戲有著熱誠,想要把一些想法實現出來,讓新血們發揮,我們不會卡在窠臼裡頭,而是盡可能地讓新血進來把他們的想法及努力反應在遊戲上,這或許是《魔物獵人》能屹立不搖20年的原因之一。

Q:本次的封面怪「鎖刃龍」有機會在發售前,如第二次測試中體驗到嗎?

A:這部分講話就要小心一點了,公開資訊中有一些請大家敬請期待的部分,至於是期待甚麼呢,這部分請容我保留。當然大家可能會覺得「蛤?只有毒怪鳥?」,我可以理解大家的心情,但這部分是無法回答的。

 
Q:可不可以透露一下,目前公開的魔物佔了所有魔物的百分之幾?

A:沒想到大家的問題會如此犀利。雖然無法回答這個問題,但在遊戲上市前不會公開所有魔物的資訊,在上市前會陸續地公布相關情報,也有一些屬於非公開的資訊,還請玩家們自行發掘。

Q:本次《魔物獵人 荒野》需要農護石嗎?

A:護石是有的,會《魔物獵人 世界》的系統在進化一些,雖然會以隨機的方式出現,但是不會像《魔物獵人 世界》一樣,因為農不到想要的護石導致技能組合遲遲完成不了。


  《魔物獵人 (Monster Hunter)》新作《魔物獵人 荒野 (Monster Hunter Wilds)》預計於2025年2月28日正式發售,相信獵人們看到這麼多精彩訊息早就躍躍欲試了吧?發售日起就準備連續狩獵好幾天的獵人們,也別忘了要先在現實世界中準備好足夠的食物飲水,才好安心狩獵喔!

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,95,展覽,111,展覽與活動,192,動畫電影,174,開拓活動,19,遊戲新樂園,310,電視TV播映,21,電影與動畫,317,圖文,11,漫畫,51,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《魔物獵人 荒野》2025台北國際電玩展 製作人 辻本良三、總監 德田優也 媒體聯訪
《魔物獵人 荒野》2025台北國際電玩展 製作人 辻本良三、總監 德田優也 媒體聯訪
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