《地平線 西域禁地》在發售前有不少玩家對這款續作非常期待,必竟前作《地平線 零之曙光》(也有玩家間的《地平線 期待黎明》《地平線 黎明時分》的通稱)在2017年2月PS4平台上市後,可是榮獲多個獎項外,並於2019年3月份就達到一千萬份的總銷量,也是PS4最賣座的遊戲之一。
那麼沒有碰過前作,直接玩這次的續作會不會怪怪的無法融入故事?請不用擔心,完全不會!!《地平線 西域禁地》在一開始就以類似新手教學、但是相當有份量的劇情任務,有條理的慢慢敘述前作中女主角「亞蘿伊」的出生及經歷,前作中冒險到最後的謎團也會浮現、並成為這次續作的引爆伏筆。所以當一開始的劇情任務解完、該學習的基本動作及知識也都摸一輪後,自然而然地就開始在這片奇妙的土地上開始展開一連串的冒險,不得不大力稱讚這個引導玩家的適應流程設計得非常漂亮啊~ 在這片奇妙的土地上,人類的文明早已崩壞、僅剩的科技資源也沒有被有效的將使用及製造方式傳承下來。人們回到了靠狩獵及採集為中心的古老模式,宗教信仰雖然存在但也是非常原始型態的類型。但是「狩獵」這件事情,卻跟一般認知的內容天差地遠,雖然是還有普通可以作為肉食及毛皮原料的動物存在,但是真正需要狩獵的對象,卻是仿造生物外貌的「自動化機器」。這些機器生物有各種型態、功能,而且小類似野狼或鳥類、大則已經超越生物該有的尺寸都有。狩獵它們當然是沒有動物性蛋白質可供食用,但是就等於拆機械般可以獲得各式各樣的零件。零件普通人可以拿去做基礎使用或交易,但是卻無法再成就什麼高科技的產物。 女主角「亞蘿伊」從小就出生成謎,因為這樣被部族的人當成是異端人士也常被欺負。亞蘿伊小時候在一個廢墟內撿到了一個小型偵測器,把它掛在耳朵上就可以看到別人看不到的視野、別人聽不到的聲音,但是當時的她只是覺得這樣很方便,卻也無法了解構造原理。亞蘿伊長大後所屬部族遭到襲擊,亞蘿伊也因此有機會知道自己還是嬰兒時被發現的地點及身世之謎的線索,同時也被部落允許前往部落外的土地,尋找部落被襲擊的真相、更繼續在外面世界的各個遺跡中探詢自身的由來及與這個世界的因果關係。前作中亞蘿伊得知了約千年前舊文明的存在,也發現過去的科技孕育出的自動化機械及系統爆走將會毀掉這個世界、自己則是天才科學家在無法完全阻止這個情況發生、為了人類的續存及文明復萌下,由機械所製造出來的複製人。亞蘿伊與友人們在最後的確阻止了最糟的狀況……至少他們以為他們阻止了。但是夥伴中一位成員其實另有隱情、並且偷偷的回收了這個破壞型的程式指令,讓這個系統毀滅世界的執行其實並未停止。而亞蘿伊則開始她繼續到處尋找可能性、不放棄拯救世界的旅行。 遊戲本身是典型的開放型世界RPG,就算不管劇情、先把每一個故事段落能走得到能爬的到的地方全部鬼混一輪也很快樂!感覺很像是在各種不同風格的未知地域冒險探索般忍不住雀躍起來,四處尋找不同的素材、生物,遇到不同的機器生物就先掃描一輪觀看資料跟弱點,再想想該如何撂倒它後蒐集零件也是種樂趣。尤其是狩獵這一塊,如果今天對象是生物、雖然為了素材或是食料可能不得不下手,即使明知是遊戲可能多少還是有點精神芥蒂。但是當對象是機器生物的時候,從背後捅刀就沒什麼好猶豫了,同時觀察這些機器生物跟真實生物的相似與不同處也滿有趣的。此外遊戲內是有時間的變化的,日昇日落及氣候因素也都會為探索帶來變化性,風景也會隨光影移動有各種不同的面貌,就算只當個觀光客單單研究這些要素就可以玩上好久的時間囉。除了偏原始的山林及建築物外,也有不少遺留下來的千年前科技遺跡或是生活遺跡,探索這些地方時還可以獲得殘留下的影音或是文字記錄,將思緒從狩獵時代瞬間拉回科技世界這種感覺也非常的有魅力。 劇情很有深度也是《地平線 西域禁地》的重頭戲,女主角亞蘿伊的存在等於連結了過去的高科技遺物、以及失去科技後回歸幾乎是人類基本的生存模式。玩家必須透過亞蘿伊的角度,同時在這兩個截然不同的觀感中存活在劇情現在的時間軸上,這種既衝突又融合的世界觀本身就耐人尋味,因此光是「主線任務」的劇情量就已經龐大到可怕程度!不過每天到處趕場拯救世界什麼的也會很心累,因為壓力都落在亞蘿伊一個人身上、畢竟其他人的科技知識量嚴重不足幾乎等於幫不上忙。此時「支線任務」跟「差事」就會成為很棒的心靈調劑!「支線任務」跟「差事」都需要由玩家藉由對話或是尋找地圖上的標示觸發,內容都很有該地域性的味道外,小插曲般的劇情也比較活潑可以緩和情緒。最重要的是這些附加故事可以讓玩家更深入劇情及背景設定,尤其是與NPC之間的對話就像是跟真人對話般非常有生活溫度感,會有自己真的生活在這個世界的錯覺。 動作部分也是本作非常精采的部分,動作流暢姿態優美似乎已經變成理所當然的存在,但是本作因為探險也是重點之一,甚至還帶點酷跑模式的味道。玩家除了普通平地的跑跳外,遇到山壁溪谷甚至是建築物的斷垣殘壁時,還得找尋山稜線或是可以當作手部施力點的地方攀爬或是擺盪前進。在某些特殊的區域甚至就像是各式酷跑招式大集合,加上背景畫面相當擬真,能夠藉由這種方式享受一下極限運動的樂趣也蠻不錯的!在路線途中欣賞地面上見不到的景色也是一絕,不過如果有懼高症的話……視角別往下看就對了。也請不用擔心,不論是一般操作或是類似酷跑的操作,系統都設計得相當完善只要不手滑應該都可以輕鬆完成。有的地方還需要游泳甚至潛水,水面下的世界也另有一番美感,只不過要注意氧氣量不然就很慘囉。 攻擊模式則主要分成近戰的矛跟遠攻的箭、另外還有陷阱類可使用,在遊戲初期需要稍微練習一下武器切換及特殊攻擊的按鈕,不過稍微打個幾場就應該沒問題了。此外遊戲內並沒有硬性規定一定要使用哪種攻擊方式,找到自己順手的武器跟攻擊方式反而比較重要外,許多具有攻擊系統的遊戲因為近戰系通常輸出較高,所以玩家會先練近戰技巧……也不是不行,不過本作的遠程武器只要玩家手不抖準頭夠,已經不是輸出高低問題、就算是遠攻也能直接打擊弱點甚至有機會一發斃命!也因應這種狩獵時代技術受限、科技傳承不完整,武器雖然是弓箭跟矛這類的冷兵器、但是卻可以藉由素材加工後賦予屬性攻擊,這種要科技不科技的配備設定也別有一番風味。 玩家本身的技能部分則非常多樣化,技能樹的基本類別就有「戰士/設陷者/獵人/倖存者/潛入者/機器大師」等6大類別,每一個類別下可以選擇的技能也是多到練不完的程度。玩家可以依照自己喜歡的攻擊風格來選擇技能開發方向外,這些技能類別雖然不能互跨、但是只要經驗值夠多是可以多重選擇的。如果只趕「主線任務」能賺到的經驗值非常受限,過了前面的蜜月期後會開始感到哪裡卡卡的,因此沒事打打地圖上的怪、有「支線任務」跟「差事」儘量接就當技巧練習兼拚經驗值,對「主線任務」攻略也會相當有幫助。不過這個世界的機器生物也不是等閒之輩,而且AI設計的相當好、讓這些機械生物的各式攻擊沒在客氣的,遊戲可以選擇難易度,不熟悉戰鬥、或是希望能先好好享受劇情跟人文景色的話,會比較建議選擇「劇情」模式,這樣拯救世界會比較沒有壓力、而且還能徹底地享受狩獵樂趣。
那麼沒有碰過前作,直接玩這次的續作會不會怪怪的無法融入故事?請不用擔心,完全不會!!《地平線 西域禁地》在一開始就以類似新手教學、但是相當有份量的劇情任務,有條理的慢慢敘述前作中女主角「亞蘿伊」的出生及經歷,前作中冒險到最後的謎團也會浮現、並成為這次續作的引爆伏筆。所以當一開始的劇情任務解完、該學習的基本動作及知識也都摸一輪後,自然而然地就開始在這片奇妙的土地上開始展開一連串的冒險,不得不大力稱讚這個引導玩家的適應流程設計得非常漂亮啊~ 在這片奇妙的土地上,人類的文明早已崩壞、僅剩的科技資源也沒有被有效的將使用及製造方式傳承下來。人們回到了靠狩獵及採集為中心的古老模式,宗教信仰雖然存在但也是非常原始型態的類型。但是「狩獵」這件事情,卻跟一般認知的內容天差地遠,雖然是還有普通可以作為肉食及毛皮原料的動物存在,但是真正需要狩獵的對象,卻是仿造生物外貌的「自動化機器」。這些機器生物有各種型態、功能,而且小類似野狼或鳥類、大則已經超越生物該有的尺寸都有。狩獵它們當然是沒有動物性蛋白質可供食用,但是就等於拆機械般可以獲得各式各樣的零件。零件普通人可以拿去做基礎使用或交易,但是卻無法再成就什麼高科技的產物。 女主角「亞蘿伊」從小就出生成謎,因為這樣被部族的人當成是異端人士也常被欺負。亞蘿伊小時候在一個廢墟內撿到了一個小型偵測器,把它掛在耳朵上就可以看到別人看不到的視野、別人聽不到的聲音,但是當時的她只是覺得這樣很方便,卻也無法了解構造原理。亞蘿伊長大後所屬部族遭到襲擊,亞蘿伊也因此有機會知道自己還是嬰兒時被發現的地點及身世之謎的線索,同時也被部落允許前往部落外的土地,尋找部落被襲擊的真相、更繼續在外面世界的各個遺跡中探詢自身的由來及與這個世界的因果關係。前作中亞蘿伊得知了約千年前舊文明的存在,也發現過去的科技孕育出的自動化機械及系統爆走將會毀掉這個世界、自己則是天才科學家在無法完全阻止這個情況發生、為了人類的續存及文明復萌下,由機械所製造出來的複製人。亞蘿伊與友人們在最後的確阻止了最糟的狀況……至少他們以為他們阻止了。但是夥伴中一位成員其實另有隱情、並且偷偷的回收了這個破壞型的程式指令,讓這個系統毀滅世界的執行其實並未停止。而亞蘿伊則開始她繼續到處尋找可能性、不放棄拯救世界的旅行。 遊戲本身是典型的開放型世界RPG,就算不管劇情、先把每一個故事段落能走得到能爬的到的地方全部鬼混一輪也很快樂!感覺很像是在各種不同風格的未知地域冒險探索般忍不住雀躍起來,四處尋找不同的素材、生物,遇到不同的機器生物就先掃描一輪觀看資料跟弱點,再想想該如何撂倒它後蒐集零件也是種樂趣。尤其是狩獵這一塊,如果今天對象是生物、雖然為了素材或是食料可能不得不下手,即使明知是遊戲可能多少還是有點精神芥蒂。但是當對象是機器生物的時候,從背後捅刀就沒什麼好猶豫了,同時觀察這些機器生物跟真實生物的相似與不同處也滿有趣的。此外遊戲內是有時間的變化的,日昇日落及氣候因素也都會為探索帶來變化性,風景也會隨光影移動有各種不同的面貌,就算只當個觀光客單單研究這些要素就可以玩上好久的時間囉。除了偏原始的山林及建築物外,也有不少遺留下來的千年前科技遺跡或是生活遺跡,探索這些地方時還可以獲得殘留下的影音或是文字記錄,將思緒從狩獵時代瞬間拉回科技世界這種感覺也非常的有魅力。 劇情很有深度也是《地平線 西域禁地》的重頭戲,女主角亞蘿伊的存在等於連結了過去的高科技遺物、以及失去科技後回歸幾乎是人類基本的生存模式。玩家必須透過亞蘿伊的角度,同時在這兩個截然不同的觀感中存活在劇情現在的時間軸上,這種既衝突又融合的世界觀本身就耐人尋味,因此光是「主線任務」的劇情量就已經龐大到可怕程度!不過每天到處趕場拯救世界什麼的也會很心累,因為壓力都落在亞蘿伊一個人身上、畢竟其他人的科技知識量嚴重不足幾乎等於幫不上忙。此時「支線任務」跟「差事」就會成為很棒的心靈調劑!「支線任務」跟「差事」都需要由玩家藉由對話或是尋找地圖上的標示觸發,內容都很有該地域性的味道外,小插曲般的劇情也比較活潑可以緩和情緒。最重要的是這些附加故事可以讓玩家更深入劇情及背景設定,尤其是與NPC之間的對話就像是跟真人對話般非常有生活溫度感,會有自己真的生活在這個世界的錯覺。 動作部分也是本作非常精采的部分,動作流暢姿態優美似乎已經變成理所當然的存在,但是本作因為探險也是重點之一,甚至還帶點酷跑模式的味道。玩家除了普通平地的跑跳外,遇到山壁溪谷甚至是建築物的斷垣殘壁時,還得找尋山稜線或是可以當作手部施力點的地方攀爬或是擺盪前進。在某些特殊的區域甚至就像是各式酷跑招式大集合,加上背景畫面相當擬真,能夠藉由這種方式享受一下極限運動的樂趣也蠻不錯的!在路線途中欣賞地面上見不到的景色也是一絕,不過如果有懼高症的話……視角別往下看就對了。也請不用擔心,不論是一般操作或是類似酷跑的操作,系統都設計得相當完善只要不手滑應該都可以輕鬆完成。有的地方還需要游泳甚至潛水,水面下的世界也另有一番美感,只不過要注意氧氣量不然就很慘囉。 攻擊模式則主要分成近戰的矛跟遠攻的箭、另外還有陷阱類可使用,在遊戲初期需要稍微練習一下武器切換及特殊攻擊的按鈕,不過稍微打個幾場就應該沒問題了。此外遊戲內並沒有硬性規定一定要使用哪種攻擊方式,找到自己順手的武器跟攻擊方式反而比較重要外,許多具有攻擊系統的遊戲因為近戰系通常輸出較高,所以玩家會先練近戰技巧……也不是不行,不過本作的遠程武器只要玩家手不抖準頭夠,已經不是輸出高低問題、就算是遠攻也能直接打擊弱點甚至有機會一發斃命!也因應這種狩獵時代技術受限、科技傳承不完整,武器雖然是弓箭跟矛這類的冷兵器、但是卻可以藉由素材加工後賦予屬性攻擊,這種要科技不科技的配備設定也別有一番風味。 玩家本身的技能部分則非常多樣化,技能樹的基本類別就有「戰士/設陷者/獵人/倖存者/潛入者/機器大師」等6大類別,每一個類別下可以選擇的技能也是多到練不完的程度。玩家可以依照自己喜歡的攻擊風格來選擇技能開發方向外,這些技能類別雖然不能互跨、但是只要經驗值夠多是可以多重選擇的。如果只趕「主線任務」能賺到的經驗值非常受限,過了前面的蜜月期後會開始感到哪裡卡卡的,因此沒事打打地圖上的怪、有「支線任務」跟「差事」儘量接就當技巧練習兼拚經驗值,對「主線任務」攻略也會相當有幫助。不過這個世界的機器生物也不是等閒之輩,而且AI設計的相當好、讓這些機械生物的各式攻擊沒在客氣的,遊戲可以選擇難易度,不熟悉戰鬥、或是希望能先好好享受劇情跟人文景色的話,會比較建議選擇「劇情」模式,這樣拯救世界會比較沒有壓力、而且還能徹底地享受狩獵樂趣。
《地平線 西域禁地》的世界觀設定、人物及劇情的安排,在現今眾多遊戲中都能維持獨特的風格,尤其是一旦進入遊戲後擬真的與人互動感讓人印象深刻,也會因此不自覺的無法放下搖桿。想要來一場看似身處原始世界生存戰、其實是與高科技的殘影爭鬥嗎?《地平線 西域禁地》絕對不會讓你失望的喔!
© 2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Guerrilla.
遊戲名稱:地平線 西域禁地
支援平台:PS5、PS4
發售日期:好評發售中
支援語言 語音:英文
字幕:繁體中文、簡體中文、韓文、英文、泰文