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《刀劍亂舞無雙》 戰鬥爽快、畫面帥氣,無雙系統更將刀劍們3D動作優勢發揮得淋漓盡致❤

  超高人氣的刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,自2015年開始上線以來急速的凝聚超大量的粉絲、直到現在都依然魅力不減。不過上線的系統是比較靜態的模式,如果可以讓裡面的刀劍男士真的揮舞起刀劍的話豈不是棒透了?以前只能在動畫及真人的舞台劇、電影這樣的媒介看得到的場面,現在終於在動作遊戲內也可以實現這個願望了!而且還是由光榮特庫摩負責「無雙」系列的「ω-Force」團隊來進行系統開發、女性向遊戲的「Ruby Party」協助劇本及角色的製作。光榮特庫摩本來就以「三國志」「真・三國無雙」「戰國無雙」等系列知名,對於歷史劇情的處理手法幾乎是無人能出其右的狀態,加上女性向的「安琪莉可」「遙遠時空」「金色琴弦」團隊協助,更讓本作在上市前就備受期待!

   在西元2205年,企圖竄改歷史的「歷史修正主義者」開始攻擊過去的時代,「刀劍男士」則是藉由「審神者」激發物品之心的能力,讓刀劍得以化為人形付喪神,並且回到過去與「歷史修正主義者」所率領的時間溯行軍展開激戰。本來審神者應該作為主城中的領導者,但是本作中卻看不到審神者的身影,而住在這漂泊的主城中的15把刀,唯一的希望就是等待審神者的歸來……此時本來應該派遣審神者至各個時代進行討伐罰「時之政府」突然對這座主城派出了負責擔任引路人的「狐之助」、強化並且命令他們出征進行「突擊調查」。看來時之政府知道這座主城的審神者長時間沒有回來、也知道在這座城的刀劍男士隱瞞此事並且隨著主城四處漂泊,但是想問狐之助更進一步的情報時就會被這隻狐狸給閃掉。於是這15把刀也只能先配和狐之助的出征命令,期待狀況是否能有所轉機。

   角色部分以15把刀的刀劍男士為中心、並且分為5個部隊,每一個部隊都有各自需要前往修正的歷史段落,劇情也因為「正史」「偽史」的不同處而更有變化性。第一部隊是三日月宗近/千子村正/蜻蛉切、第二部隊是歌先兼定/一期一振/鯰尾藤四郎/日向正宗、第三部隊是壓切長谷部/藥研藤四郎/巴形薙刀、第四部隊是鶴丸國永/燭臺切光忠/大俱利伽羅、第五部隊是山姥切國廣/山姥切長義。每一把刀除了外觀上賦予了不同風格的帥氣外、也都有獨特的性格及背景設定,這些設定也跟這些刀劍本身的歷史背景有相當的關係性。像是日向正宗其中一項設定是他非常會做酸梅,這是因為短刀的日向正宗有段時期是留置在盛產梅子的紀州、而山姥切國廣的自卑性格則是因為打刀的山姥切國廣其實是仿造刀而非自成一格的派系。每一個部隊的組成也是有點原因的,例如第四部隊的鶴丸國永/燭臺切光忠/大俱利伽羅,三把是同屬於伊達家的刀、所以設定上他們是互相認識也是再正常不過。像這樣的刀劍男士們的與歷史上真的刀劍的典故及由來關聯性,也是非常有趣並且值得注目的地方,玩一玩遊戲後會忍不住去開始查閱相關資料、順便找找看本來刀劍的型態的他們又是什麼樣貌。話說遊戲的標題畫面明明有16個角色啊?這個就要請各位玩家們努力的玩遊戲探求原因囉~

  系統操作及遊戲流程上的確非常有正統「無雙」系列的味道,不過也進行了相當的調整,讓整個遊戲步調更加明快。每一次出征只能選擇兩把刀劍男士,一把是由玩家操作、另外一把則是作為搭檔由AI自動操作。劇情模式下每場戰役的初次出征只能是特定部隊,不過有的時候會出現配置在主城的其他隊伍人員以支援方式一起出征,由於這個是隨機出現也沒那麼常遇到,所以看到有別隊來支援的時候會滿驚喜的。就跟「無雙」系列一樣出征會有任務劇情,在本作內就是去修正「偽史」來完成任務。比起本家的「無雙」系列,這邊的任務跟地圖就單純很多,不需要到處趕場拼命觸發任務劇情、也不用太擔心顧到東邊的任務來不及折返完成西邊的任務之類的。雖然有的小地方有時會出現攻擊時間限制,但不是逼死人等級、努力一下應該都可以過才是。當然通關的成功條件跟失敗條件限制依然存在,每場戰役前還請記得詳閱說明喔。另一個跟本家「無雙」系列相當不同的地方,是每一場戰役所需時間非常短、地圖也單純許多,通常一場戰役5分鐘上下就可以解決(前提是沒有不停開啟拍照模式瘋狂拍照的話),所以只要有一點點的閒暇時間,就可以完成一場戰役沒問題的。

   攻擊動作也經過相當的優化與簡化處理,不那麼擅長動作遊戲的玩家也可以放心遊玩,爽快度非常高!首先在武器部分,不用挑也沒得挑更沒有切換選項,因為刀劍男士所使用的武器就是他們的「本尊」,當然是每把各自從頭用到尾囉。動作上也沒有格擋只有閃避,這樣的簡化方式讓操作更加單純。在「簡單模式」下基本攻擊跟閃避等於一鍵搞定、還會依照戰況自動發動強攻擊,必殺技也不是隨時能用的所以記得哪個鈕別忘了按就好。有適度動作遊戲經驗的玩家則會比較推薦「普通」或「困難」模式,攻擊的按鈕配置分開外、也可以隨時選用不同種類的強攻擊。因為每位刀劍男士的每種招式動作都不太一樣,對於攻擊迴旋方式跟攻擊範圍有比較順手的、或是喜歡特定刀劍男士某個帥氣姿態的話,能夠自由施展各種強攻擊會方便得多。另外地圖上沒有可以破壞後拿補品的道具類、也就是每場戰役的生命值得硬撐全場之外、受到一定程度的負傷狀態、刀劍男士的服裝就會出現破損!先不管這是不是粉絲服務,在負傷狀態下更容易累積必殺技量表,在打強敵時好用不說,重點是每把刀劍男士的必殺技都帥到破表啊。

   刀劍男士之間的對話跟互動,也是《刀劍亂舞無雙》的重頭戲!一起出征可以提升刀劍男士之間的情誼等級,情誼等級提升後除了出征時可以發動「搭檔追擊」「搭檔反擊」讓搭檔幫忙外,還會觸發新的小故事「情誼對話」。這會讓這個主城內的刀劍男士更有在一起生活跟共鬥的感覺,可是絕對不能錯過的部分。提到生活,刀劍男士平常都是在主城內養經續稅的,主城有「內室」「廚房」「庭院」「外廊」「遊戲室」可以將刀劍男士配置在此。除了可以提升刀劍男士的等級外,每一個配置位置所獲得的資源也不太一樣,像是可以購買材料或是裝備所需的小判、讓刀劍男士成長所需的材料、主城升級用的主城點數、讓兩把刀獲得交多的情誼等等。雖然這些資源在出征時也可以獲得,不過配置在主城後可以加減拿也很不錯。另外除了內室以外的配置位置也可以玩特定的小遊戲,像是捏飯糰、插花等等,只要成功就可以獲得報酬,不過欣賞刀劍男士的美姿似乎才是最好的報酬哪。

   另外一定要提的就是「拍照模式」!拍照模式現在不是很多遊戲都有的標配?話是這麼說沒錯,不過本作因為畫面全部3D化,所以在戰鬥最精彩時瞬間按下「-」鍵,就可以讓這一刻瞬間定格。並且定格後幾乎是可以調全視角角度、遠近等等,找到最無懈可擊的角度保存下畫面還可以加外框。這種時候超級感謝本作是使用「無雙」系統,因為敵人的量不會少、又常常是一票圍毆過來的,加上攻擊的招式軌跡被立體化、敵人也立體化、拍攝出來的畫面的震攝度及效果就是不同凡響。此外本作的配樂也是新的原創音樂,同時知名音樂人「志方あきこ」也有參與OPED及特定曲目的作曲,曲目中有融合型態的日式曲風、也有頗為動感的樂曲,加上每把刀劍男士的專屬個別曲目也都非常好聽,是會讓人想直接收購配樂專輯的程度呢。

   《刀劍亂舞無雙》也有充分農的要素,除了「情誼對話」得兩兩夥伴一組慢慢開放外,另外在「特別任務」中也會因為「玩家在遊戲中的各種努力」而解開各種粉絲福利。比較簡單的有像是將任一名刀劍男士升到10級就可以聽到三日月宗近的標題語音,更好康的還有像是特定角色的自言自語或是哼歌語音等等項目眾多,解放條件就不破梗請玩家們加油囉。也許有玩家會覺得自己的主推這次沒有在15把的名額內有點小小傷心、跪求能有續作讓自己的推也能出場,即使如此都還是會大力推薦務必要玩本作!享受刀劍男士們的生活及對話就像是真的在主城過日子外,戰鬥的爽快動作感及豔麗又帥氣的畫面更讓人無法放下搖桿,是絕對不可以錯過的一款大作❤

©2015 EXNOA LLC/NITRO PLUS ©KOEI TECMO GAMES Co., Ltd. All rights reserved.

遊戲名稱:刀劍亂舞無雙
對應平台:Nintendo Switch™
發售日期:好評發售中
出版商/開發:DMM GAMES/Koei Tecmo Games
《刀劍亂舞無雙》官方網站:https://touken-musou.com/zh-tw

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《刀劍亂舞無雙》 戰鬥爽快、畫面帥氣,無雙系統更將刀劍們3D動作優勢發揮得淋漓盡致❤
《刀劍亂舞無雙》 戰鬥爽快、畫面帥氣,無雙系統更將刀劍們3D動作優勢發揮得淋漓盡致❤
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