提到『傳奇』系列,絕對稱得上是RPG類遊戲中的巨頭之一,極度忠實的玩家也非常多。系列作品從初始至今也有25年了,距離上次2016年發售的《緋夜傳奇》也相隔近5年時間,更讓這次的最新作品《破曉傳奇》從正式發表時就備受期待!『傳奇』系列向來以故事沉浸感高、以及角色之間豐富的交流內容知名外,本次的《破曉傳奇》戰鬥系統也已經是動作遊戲等級,玩了一段時間下來後已經可以很明白的告訴各位玩家,猶豫買不買是沒用的、直接跟錢包君商量一下比較實在喔。(以下圖文內容可以能會涉及或是影射到些許劇透內容,還請注意)
《破曉傳奇》故事以「達納」與「雷納」這兩個種族為主軸。「達納」與「雷納」原本是兩個鄰近的星球,但是300年前自然資源富饒的「達納」突然遭受文明及魔法發展度極高的「雷納」侵略,「達納」無法抗能力下成為奴役及被嚴重剝削的對象。男主角的「奧爾芬」原本只是個失去記憶跟痛覺、頭上還戴著不知為何無法取下的鐵面具,因為被達納的奴隸們所搭救便一起過著奴隸生活的青年。某天突然遇見被同為雷納人追捕的雷納少女「希儂」相遇,當下情勢使然讓奧爾芬跟隨著希儂一起出現的反抗雷納的組織接觸,不願達納繼續成為奴役的他也成為反抗組織的助力。而雷納少女希儂似乎另有隱情,她的目標是打倒所有雷納人的「將領」,因此與反抗軍成了利害關係一致、互相利用的立場。雖然故事起頭似乎是達納人為了維護自己的權益開始起義,雷納少女只是為了達成自身的目的加入行動,但是這一切似乎有這更深遠的意義與命運存在…… 首先映入眼簾的就是整體場景視覺效果,本作這次主打的如繪圖般的筆觸,同時兼具透明感這點,還真的無誇大的完全表現出來。從典型幻想類RPG會出現的環境及物件、到氣氛完全不同的超科技感裝潢、甚至是各種氣候差異性所呈現出來的風景及光影變化,這些明明應該要風格迥異才對?但是不論哪個場景畫面卻有著奇妙統一性的柔和感,好像身處在有一點點大人風的童話故事幻想中的感覺。這樣的畫面再配合上契合度非常恰當的BGM,讓遊戲的沉浸感營造上的確充滿著『傳奇』系列特有的氛圍。雖然會很想在各種場景中慢慢散步觀光一下,不過地圖上的敵人堆記得先掃空、不然會很煩人的喔。 談到敵人,就必須聊聊遊戲的系統及戰鬥操作部份了。雖然在遊戲剛開始就感受得到本作的基本架構設定相當龐大,大到好像光是學會各項指令就需要花上一番精力。幸好系統算是按部就班慢慢解鎖教學,讓玩家隨著劇情不知不覺就學會的差不多,解進度上也不會有困難。不過這也僅是學會而已,如果包含將每個角色的技能分配、戰鬥技巧等設定通通摸透,就需要耗費點時間,一旦調整成適合自己的遊戲慣性後,戰鬥的爽快感跟華麗感就會急速爆增,因此非常建議玩家多費心研究一下。
另外一定要強調的是戰鬥系統則真的是本次的大亮點!基本戰鬥指令上有輸入R1的通常攻擊、跟輸入圈圈三角叉叉這些技術攻擊,再加上R2的閃避功能,操作上不會太難。遊戲過程中還會加入「招式」與「奧義」的設定,同時每一位角色都有三種術技、熟練度到到一定值戰鬥中就可以學會新的術技。另外要記住的是《破曉傳奇》是「團體戰」,也就是就算自己廢廢的還有強力夥伴當靠山!戰鬥中隨遊戲進度,最多可以一次4名角色上場。這次的主要角色基本上有6位,每一位的特性跟攻擊手法都不一樣,因此如何配置隊伍也是一門學問,當然憑個人喜好來個後宮團隊也不錯。 夥伴部分則有「增幅攻擊」「特殊增幅攻擊」、或是與夥伴攜手施展的「特殊強擊」等協力攻擊,只要累積量表到達後按該名夥伴對應的方向鍵即可執行,也就是左手主控夥伴、又有主控操作角色。所以戰鬥中目光不能只放在自己的攻擊對象上,觀察隊伍中所有角色的生命跟累計量表狀態、還有系統的即時指令顯示也很重要。在這邊會建議設定中「音效音量」可以調大聲點,因為戰鬥華面相當華麗、如果攻擊的漂亮整螢幕上可能會瞬間充斥多個亮麗色彩的視覺集中團塊,導致容易漏看而錯失輸入即時指令的時機,此時入果有系統音提示,多少會有幫助的。不過如果連「背景音樂音量」都開很大的話就所有聲音通通混在一起……請大家還是愛惜耳朵吧。 戰鬥中也可以隨時切換操作角色,除了可以有效的運用各角色不同的特性外,如果玩家本身對於近戰或是遠攻特別擅長,那麼固定操作同一角色、夥伴則完全仰賴AI也是個遊玩方式。不用擔心,夥伴的AI都很聰明、聰明到發現HP不夠會迅速幫補外、連補血道具也會自己拿來用,這就真的夠聰明了吧?當然也可以設定隊伍的「策略」,限制夥伴的行動條件及使用道具原則,可設定的內容相當細,好好調整還真的可以變成最適合玩家需求的團隊。此外系統也有貼心的可以將戰鬥操作模式設定成「半手動、手動、自動」,即使不擅長動作遊戲也可以善用科技的幫忙。當然也要記得適度的檢查「技能盤」,幫所有角色增加攻擊或是輔助的手段,不然夥伴們會落到巧婦苦無米可炊的窘境喔。系統都做到這種程度了真的再不行的話,還可以變更遊戲的難易度這個大絕招,容易手滑的玩家也可以放心遊玩。 『傳奇』系列的另一個重頭戲就是故事劇情,尤其是角色的個人設定及整體的平衡度都拿捏得相當巧妙。由於故事與人物設定的部分因為容易劇透暴雷因此就不多敘述,但是絕對是值得玩們細細品味的劇情及內容。特別要提的是角色間的互動、以及各種聊天話題可以觀察到的情緒變化,畢竟故事這麼長旅途中總不可能安靜閉嘴吧?這個光靠主線劇情很難補足、支線劇情也通常有特殊的任務性,但本作有類似漫畫分鏡的方式表現的「小劇場」,配合上語音就像是閱讀有聲漫畫書的感覺。「小劇場」會在畫面的右下角出現R1輸入通知時開啟,所以即使在地圖上漫步也不可以掉以輕心只看風景,而且「小劇場」的內容也不光是好玩或是會心一笑、也有些是可以發現角色不同面向的小故事。要特別注意的是時不時畫面左下角會出現角色們的對話內容同時搭配語音,就好像玩家真的在團隊內跟夥伴閒聊,這裡也可以一窺當時角色們的互動狀態或是對於當下事物的看法,是不可錯過的迷你短編內容喔。另外在地圖上會出現露營地,這邊除了可以恢復消耗的基本數值外,也可以在睡前選擇一名伙伴進行交談。營地還可以進行料理,料理算是『傳奇』系列固有的系統了,素材得地圖上到處找、食譜則是有多種方式可以取得。每一個角色都有拿手菜外,品嘗料理也可以獲得地圖搜尋或是戰鬥時有利的效果,順便讓看起來很美味的料理圖片引發玩家的飢餓度。 關於支線任務,除了讓任務內容更加豐富多變、觀察角色們之間的對應外,更重要的是:賺錢!!購買或是製造武器、買裝備、製作飾品等等,都是要花錢的。RPG的世界中到處採集打怪賣素材是常態,但是偏偏這個世界的素材收買單價有點低,但是裝備補品這些保命必須品都不便宜,此時支線任務正是最好的賺外快機會。地圖會顯示什麼地方有支線任務可以承接,同時因為可去的地方隨著遊戲進度會越來越多、空間範圍也相當廣,所以地圖的部分定點是可以直接瞬間移動過去。只要看到可以承接的支線任務,善用地圖功能下大多數的支線任務都可以短時間內完成,有的支線任務獎勵可能會是食譜、武器、道具等,總之拿好拿滿不會吃虧的。
這次還有個非常可愛又實用的小遊戲「尋找貓頭鷹」。地圖上會潛伏著顏色、形狀、尺寸各異名為「達納梟」的貓頭鷹。如果視覺上能夠找到牠們當然很好,但是有些很難發現、必須操作的角色很靠近牠們時才能聽到牠們的叫聲再仔細搜尋。達納梟身上會有各種外裝配件,像是貓耳兔耳尾巴眼鏡類類等等,只要找到達納梟就可以獲得牠身上所配戴的配件替角色進行外觀變更喔。還有千萬別小看外裝配件,有的角色就是超適合某些配件、裝上去可愛或是帥氣度爆棚。除此之外還有像是「農場」「釣魚」「收集文物」等類似小遊戲卻非常具有實際功能性的部分,就等玩家自己來體驗其中樂趣。
《破曉傳奇》不論是在故事內容或是遊戲系統、視覺效果各方面等等,都可說是不負『傳奇』系列招牌的作品呈現方式。不論之前有沒有接觸過『傳奇』系列,只要是喜歡RPG或是動作遊戲的玩家,都會非常推薦這部『傳奇』系列最新的大作!!一旦玩下去就會很難起身,請先在遊戲機旁準備好食物跟飲料,有沒有這麼誇張、等玩家們自己陷入其中就知道囉~《破曉傳奇》也有提供PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One體驗版,可以讓玩家先試試基本戰鬥教學、露營、料理、小劇場,甚至還可以接取支線任務與強敵「巨體」進行戰鬥。雖然跟遊戲本篇還是有相當差距,也沒有前導劇情比較無法融入世界觀,但是可以操作各角色先享受一下不同的遊戲方式外,地圖探索及景觀體驗也是相當有趣的。而且還有體驗版遊玩特典「度假伏露露玩偶」,這個千萬不能錯過啊! ※體驗版與正式版有部分內容差異,並可能未經告知調整或停止發布。
※體驗版的故事進度不可轉移到正式版。
※已下載體驗版的玩家,將可在正式版遊戲發售後前往各平台商店免費下載「度假伏露露玩偶」DLC。
※即使已下載體驗版,啟動正式版遊戲時並不會自動獲得配件。玩家需自行前往各平台商店進行下載。
Tales of Arise™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
遊戲名稱:破曉傳奇
遊戲語音:日文、英文
遊戲字幕:繁體中文
發行日期:PlayStation®4版: 2021-09-09
PlayStation®5版: 2021-09-09
Xbox One版: 2021-09-09
Xbox Series X|S版: 2021-09-09
STEAM版: 2021-09-10
製作廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
發行廠商:台灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司