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Song of Horror(恐怖之歌) 被發現,即為終結……小心SAN值真的會掉很快喔~

 

  正值鬼月、鬼門也還沒闔上,又到了有絕佳理由說服自己小小趕個季節流行,玩玩恐怖遊戲讓身心都涼爽(?)一下。說起恐怖/驚悚遊戲,不知道在各位玩家中的既定印象是什麼樣子?是被各種喪屍及怪物包圍,主角們手持武器殺出一條血路、又或者是被各種怨靈及jump scare嚇的措手不及驚聲尖叫?不論是哪一種,大家在接觸這類作品時,享受的都是不知何時會遇見的刺激及驚嚇,以及那最後全部結束時的解放感。

  這次所要介紹的這款,在眾多的恐怖遊戲中有著自己獨特的節奏,並帶有一絲絲讓玩家會越陷越深的黑暗氣息《Song of Horror(恐怖之歌)》。由Protocol Games / Raiser Games所開發的生存驚悚冒險遊戲, 在還沒進入遊戲之前,最令人訝異的就是在遊戲的設定介面上!一般遊戲為了讓玩家選擇難度,都會直接在調整的選項裡標上Easy、Normal、Hard等等選項,但在這裡則是用了四位知名懸疑作家的姓名來代稱,似乎是照著他們各自作品的驚悚程度來劃分難度。如果對於這方面沒有深入了解的話,還是先仔細閱讀一下遊戲內關於難度選擇的註釋再做選擇。

   遊戲的時間點設定在1998年,在那個各種個人隨身科技都剛開始但發展尚未成熟的年代,有位知名的歷史小說家已經拖稿了好一陣子,編輯部奪命連環摳也沒用,一家人似乎突然全部一起失蹤了。出版社的責任編輯非常擔心他的安危,指派部下(也就是這次倒楣的主角群其中一人)到他家去看看情況。他的部下卻從此音訊全無……故事也由此開始。在故事進行時,系統是以類似漫畫的黑白分鏡圖來交代劇情,透過開頭動畫可以很明顯的發現所有的問題都源自於一個受到詛咒的音樂盒。事實上遊戲本身也毫不諱言的直接告訴各位玩家:沒錯,本作就是有超自然力量介入,不用勉強去合理化遊戲本身的各種要素,有任何邏輯上不合理的問題通通都是超自然力量搞的鬼!

  需要特別注意關於遊戲角色死亡的注意事項。遊戲中共有多達十名以上的角色可供選擇進入遊戲,每一個章節都有數名角色可以選擇,每個角色的年齡、經歷、職業、目的、各項能力參數及隨身物品作用都不盡相同。例如力量大的角色在需要關門防止入侵較有優勢,速度快的人跑得快、但容易引起注意被發現,匿蹤高的人即使常常奔跑也不容易引起注意。角色們都可能死亡,且死亡後就不能復活,角色直接退出整個劇本,往後的劇情不再參與。此時玩家將透過另一名角色,在前一名角色死亡之處來繼續展開調查過程,直到玩家過了這個章節,或者是全部角色死亡章節從頭開始。


  其中讓玩家倍感壓力的限制就是途中無法存檔,但可以中斷遊戲離開,這個簡單的設定也大大改變了玩家的操作方式。每進入一個房間,都要擔心這會不會是這位角色這輩子打開的最後一扇門。當然,這種「永久死亡」模式是可以關閉的,只要調為最低難度即可。每一章都會有新角色登場,所以即使之前不小心死了幾個,調查還是可以繼續下去。但是到後期,角色剩的越來越少、同時也代表容錯率越來越低,對於玩家精神上的壓迫更是不再言下。

  此外每個角色在整個遊戲調查過程中都有其獨特的觀點,所以珍惜他們的出場及生存會非常重要。角色們會用各自不同的角度來觀察、處理線索,根據自身經歷發言。角色們的行動與決定也將會影響遊戲世界,這點相當有意思。例如在第一章節的郊外別墅中,如果選擇本來就生活在這個場景的管家來進行調查,就會更加了解關於別墅的一切及背景,但如果是選擇年輕水電技師調查同樣的物品的話,則是會連結到她的兒時回憶以及專業技能的部分。這類細節強化了角色個性,讓他們顯得更有人情味。

  
  行動部分本作採取了玩家不可調節,俗稱「監視器」視角的固定視角,每個場景的視角都不能隨意的調整或切換。看到這裡,是不是有許多骨灰級的老玩家覺得懷念?沒錯,同樣是發生在1998年,某款警局被大量喪屍包圍的知名恐怖動作遊戲的前三個系列作,就是採用這個經典的視角,對於習慣此模式的老玩家們來說是一項操作優勢。遊戲中的另外一個要注意的重點就是聽覺,非常考驗玩家的聽覺靈敏度,如果是獨自進行遊戲的話絕對建議使用耳機。開始遊戲沒多久就必須養成開門前看到有聆聽提示的話一定要聽一下,確保沒有奇怪聲響才開門的習慣,因為故事中有相當多開門殺的即死判定,即便前幾秒才走過的門,下一秒開始也有可能變成死亡陷阱。


  如果遭遇到特殊追擊的話需要特定的躲藏點,雖然地圖很貼心地會把待解決的區域跟躲藏點標記,但前提是有「調查」過,沒先調查不會顯示出來,所以進新地圖的流程是「聽門>找躲藏點>調查所有可以查看的點」。場景中讓你選擇是否互動的物品有不少也都是死亡陷阱,遇到這類要先努力回想是否在先前蒐集到的線索中有提到相關的訊息,或者是了解這個物品或是這個地點的角色是否有提出意見都可以作為判斷的依據。每個章節的場景都非常大,對於有強迫探索或是蒐集癖的玩家來說不太友善,因為很多區域都有jump scare及初見殺陷阱,無法全部都探索開地圖的。

  本作吸引人有動力玩下去的有很大一部分動力,得歸功於解謎的謎題設計相當有趣。每個章節的解謎會配合場景有不同的類型,謎題難度算是適中不會太直覺,需要稍微思考一下邏輯。難度上也不會太刁鑽,大部分謎題還算清晰明瞭,玩家按部就班進行操作即可完成。有部分因為提示過少需要一點猜測及想像力,也需要從角色的反應和自言自語中找到一些方向,建議想靠自力解謎的玩家,可以先準備好紙筆跟雜學知識豐富的朋友一起討論。類似的遊戲類型中已經很久沒有遇到這種需要認真思考、甚至動用到紙筆紀錄的解謎遊戲,這點真的令人相當感動。

 
  遊戲裡的解謎環節有時候會融入追逐戰中,需要一邊逃避追擊一邊找尋線索,解開謎團。而且激烈追逐戰中整個調查過程中幾乎都有尾隨在後的追殺,直到找到正確的路徑跟解答進入劇情動畫之後才鬆一口氣。慶幸不僅僅是「過關了」,更多的是「我沒有死」靈魂吶喊等級的感動啊!不過「死亡」僅僅是讓玩家失去這個角色的操控權,遊戲中這些已死角色還是有可能以某種「特別」的方式回歸,而這種「回歸」時刻對玩家來說不一定是好事,這個部分就先賣個關子讓各位到遊戲中自行體會了!

  製作組有強調這次由AI人工智慧來控制超自然現象的不明物體,而 AI會學習並針對玩家的行動。呈現方式來說每次遊戲時以出乎意外的方式來狩獵玩家或是製造緊張的氣氛,而非依照設定好的劇本順序來呈現。例如會在長時間的平靜後突然觸發以下幾種狀況:出現身邊繚繞的騷靈現象之後附近的門會高機率變成死亡陷阱、寒冷的現象時需要持續跑步離開一定範圍、侵蝕事件發生時則需要留意身邊最近的藏身處,這些都讓玩家無法預測接下來會發生什麼狀況。


  總結來說,以恐怖驚悚遊戲而言,這款意外地沒有什麼令人感到不適的畫面,就如同宣傳標語所言,一旦被發現即為結束。玩家沒什麼機會看到那個緊追在身後、或是躲在門另外一邊的到底是什麼東西。這款的恐怖並不是建立在噁心的怪物或是滿地的番茄汁及殘肢肉塊,而是建立在給玩家強大的壓迫感,必須在有限的時間及資源下做出正確的選擇。一旦選錯立即結束,等到人都死光就只能整場重來,讓玩家隨時保持著強大的生存壓力。更要命的就是那個會學習你行動的AI 敵方,常常轉角門後遇到一點都不想看到的、或是發現場景正被侵蝕,而自己離最近一個躲藏點還有很長一段距離的那種絕望感真難以形容。輪到玩家被狩獵,處於這種強大的壓力下還要保持正確的判斷力及冷靜的解謎能力,SAN值真的會掉得很快……

  隨著每一章節進入尾聲,各種騷靈現象還有即死陷阱也會越來越頻繁激烈,如果可能的話建議可以找三五好友一起來幫忙分擔壓力,大家一起解謎也比較有助心臟健康度。在農曆七月這個一年之中最特別的月份即將進入尾聲的期間,不妨來試試這一款異色恐怖遊戲 《Song of Horror(恐怖之歌)》,一邊感受SAN值被遊戲反覆操弄,一邊感嘆今年夏天怎麼過的這麼快的同時抓住夏天的尾巴!

Published by EXNOA LLC. © Raiser Games S.L. Developed by Protocol Games S.L. All rights reserved. Song of Horror is a trademark of Protocol Games S.L.


遊戲名稱:Song of Horror
遊戲類型:恐怖RPG
支援平台: PlayStation®4 / Xbox One
發布日期:2021年8月26日(Xbox One版本 預定近日發售)


名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: Song of Horror(恐怖之歌) 被發現,即為終結……小心SAN值真的會掉很快喔~
Song of Horror(恐怖之歌) 被發現,即為終結……小心SAN值真的會掉很快喔~
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