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SONIC索尼克系列 製作人 飯塚隆 先生 媒體線上聯訪

 

   《索尼克 繽紛色彩究極版》即將於 2021年9月9日、也就是下週上市,《索尼克》系列也在今年邁入堂堂30週年。相信對許多玩家來說成長的回憶裡《索尼克》絕對佔有一席之地外,隨著玩家們的成長《索尼克》系列也不斷的進化,所以這不僅僅是回憶、更是《索尼克》系列與玩家們的現在進行式!前日非常榮幸能夠於媒體線上聯訪活動中,請SONIC索尼克系列製作人飯塚隆先生,談談對於《索尼克》系列的相關情報。訪談內容相當豐富,如果能配合著玩家們遊玩時的快樂回憶來閱讀就更棒了。

 

Q:請簡單自我介紹與說明您於本作中擔任的職位
A:我是《索尼克》系列的總製作人,從1992年入社,從MEGA DRIVE的《索尼克3》就開始就一直參與《索尼克》系列的遊戲跟各方面的製作,現在是在洛杉磯的創作分部內、主要負責監督電影跟動畫、遊戲等各式各樣的作品品質。這次在《索尼克 繽紛色彩究極版》內擔任監督整個遊戲作品品質跟成果的職位。

Q:請您分享一下《索尼克》30 週年的心情與感想。
A:時間過得很快,沒有想到已經30週年。我是在1993年《索尼克3》就已經開始參與《索尼克》的製作,到現在已經差不多有27年在進行這方面的製作參與。剛開始在進行《索尼克》遊戲製作的時候其實沒有想到會進行這麼久,但是遊戲接二連三地推出,每做一部《索尼克》作品的時候都想著要做得更好更優秀,不知不覺就到了30週年的時候了。這個品牌跟角色能夠維持這麼久,主要是多虧了粉絲們一直以來的支持,希望大家今後也可以多多應援《索尼克》。

Q:《索尼克》配合 30 週年有什麼樣的活動企劃,另外,您個人有沒有什麼特別推薦給粉絲們「一定要看看」的項目呢?
A:關於30週年活動這方面,其實每一次的《索尼克》週年活動,像20週年、25週年的時候,通常是會借一個場地舉行跟粉絲一起同樂的活動,或是舉辦演唱會等等。但是很可惜這次因為今年比較特殊沒有辦法這麼做,但是之前在《索尼克》生日的時候有舉行虛擬的現場演唱會、也有請交響樂團來演奏《索尼克》30週年以來各種配樂。反而透過這種做法,可以全世界同時享受週年活動,算是跟往年不同、但是也是找到一個新的方式。希望今後也能維持這個新的手法的優點繼續舉辦各種活動。30週年的部分才剛開始,我們也還有還沒發表的企畫跟活動,希望今年也可以跟粉絲們一起享受週年活動的各種樂趣。

Q:我們看到 30 週年《索尼克》有和不少非 SEGA 的遊戲合作,像是《Fall guys》或《MineCraft》,是怎麼選擇要和哪些遊戲合作?未來又是否會有新的合作計畫呢?
A:在4月跟6月,我們有跟《MineCraft》進行DLC連動的活動,聽《MineCraft》內部的工作人員說這次的活動得到了很多好評。今後我們也希望為了讓更多人知道《索尼克》、也讓大家享受更多《索尼克》的樂趣,會去跟各種不同的作品做合作。關於如何選擇合作作品方面,主要是希望可以跟《索尼克》的客群以外、擁有自己獨自獨立比較大的玩家群的作品合作。除了《MineCraft》的連動以外,在30週年的活動還準備了跟其他公司作品合作的活動,敬請大家期待。

 
Q:官方在之前的直播發表會中,驚喜宣布了由 SONIC TEAM 製作的《索尼克》最新作,關於這款作品也是由飯塚先生親自經手製作嗎?有沒有任何可以稍微透露的關鍵字,或者是新情報呢?
A:有的、這次我也有參與《索尼克》最新作品的部分,當然也有參與製作。關於這部作品,我們現在能傳達的情報還很少,主要是因為日本的《索尼克》團隊在推出《Sonic Forces》之後就比較沒有新作的消息。所以有看到日本的網友說「《索尼克》怎麼都沒有在工作啊?」,所以我們這次30週年的時候向大家宣布,也是為了告訴大家日本《索尼克》有更努力地想推出很好的作品,希望大家可以期待這部作品。關於新作方面,製作時期預估可能會比一般的作品來得長,主要是因為這部作品跟《Sonic Forces》跟《Sonic Colors》不同,不再是以往的動作遊戲、而是做了一些新的挑戰。為了製作出這個部分可能會花比較長的時間,相信之後表現出來的作品可以讓大家體會到全新《索尼克》的樂趣,希望大家可以期待這部作品。

A:在《索尼克》面世的三十年間,哪一款遊戲是最引人入勝, 最難製作和最令人難忘的呢?
Q:最有人氣這部分,可能還是經典《索尼克》系列,就是MEGA DRIVE上的1、2、3系列。畢竟這已經是30年以前的遊戲,但是現在還是有很多人用手機或是各種平台去玩。在2022年也會有《索尼克 Origins》索尼克1、2、3經典系列重新搬上舞台,真的不像是30年前的作品那般現在依然受歡迎的作品。最困難跟最有印象的,是《索尼克大冒險》這部作品,當初是在Dreamcast上推出,主要是讓2D的索尼克、怎麼樣以3D的形式呈現、進而製作出一個新的樂趣這部分,當時我們的團隊去嘗試了各種方法、也做了很多錯誤的測試,當時最花精力的就是這款遊戲。

 
A:《索尼克》系列裏的角色中,除了主角索尼克,誰是您最喜歡的角色?為什麽?
Q:喜歡的是「夏特」這個角色,「夏特」是我在擔任《索尼克大冒險2》監製的時候所創作出來的一個新角色。當時想要創作出一個跟主角勢均力敵的黑暗英雄,也是我個人對黑暗英雄這種角色就有一種憧憬,直到現在還很有感情、很喜歡這個角色。

A:您個人是比較喜歡平面抑或是3D化後的索尼克?
Q:其實是兩種都非常喜歡,畢竟我一開始所製作的《索尼克3》是2D的創作,最困難也最有印象的是剛剛所提到的《索尼克大冒險》則是3D,其實兩邊都有參與製作,所以兩邊都很喜歡。但是關於2D當然是有種比較懷舊、比較復古形象,所以之前也想過這方面的畫風、這方面的喜好,不知道到現在還有沒有需求?在1970年的時候推出了《索尼克狂熱》,當時意外的收到了很多粉絲的好評,說出了索尼克2D很高興、很開心你們做了這個作品等等,所以那個時後也就不再擔心2D是否過時,《索尼克》這個品牌會希望以2D跟3D都並重的去經營培育它。

Q:您覺得《索尼克》的遊戲需要具備那些元素?
A:《索尼克》的話一定提到速度方面,在製作遊戲的時候,最注重的也是要將速度表現感作為遊戲最重要的特點。這方面不管是2D、3D或是賽車遊戲,工作團隊都是最重視表現《索尼克》速度感這點。

 
Q:在製作索尼克系列遊戲的這30年間,製作團隊是否有哪段回憶或是經歷想要與大家分享?
A:有點難回答呢,如果要牽扯到回憶的話,可能會牽扯到我個人的事情。我進SEGA為了製作《索尼克3》前往美國生活了一年半,其實這是我第一次離開日本到海外生活,沒有想到應該說是為了索尼克、還是因為索尼克的錯,去了美國生活了一年半。回到日本後為了做《索尼克大冒險2》,又去美國生活了九年。再過了幾年又去了洛杉磯為了製作《索尼克》,又在那邊生活了一陣子。在《索尼克》30週年歷史之間,為了《索尼克》三度前往美國生活,這改變了很大的生活方式,也與很多外國人認識提升了英文能力。這30年之前因為索尼克而提升了自己的各種能力,也磨練了經歷讓我最印象深刻。

Q:《索尼克》系列的遊戲在操作與機制的設計上可以說是平台遊戲中的最高標準。請問製作團隊是怎麼做到這一點的?
A:關於媒體願意給予這樣的評價,真的非常感謝這樣的好評。團隊本身一直以來一步步慢慢地改掉缺點,提升出色的部分,團隊本身也沒有覺得達到最高水準的時候,沒有哪一部作品覺得好像已經到了最高水準,就是這樣一步一步慢慢努力累積。關於怎麼到到達這個水準,主要是在最品推出之後,我們會仔細閱讀粉絲們的回應跟傾聽粉絲們的聲音,將粉絲覺得這裡不好玩、那裡很難活動等等部分修改到下一部作品上,最重要的是將上一次的經驗好好反省在活用到下一次。

 
Q:《索尼克》系列在地形設計上、很多機關都會影響移動速度及改變跳躍滯空的角度,其中不少有類似彈珠台以及柏青哥機台的要素,請問這是設計初期就有考量或是參考這樣的要素嗎?亦或是後來才有類似的發想並且加入關卡內的?
A:關於彈珠台或是柏青哥台這種要素,其實是最初在《索尼克1》裡面的一個關卡內,有一個彈簧讓索尼克去碰撞。當初為什麼會想到這樣的點子,是因為索尼克在奔跑的時候會滾成像一顆球一樣的形狀,所以想到說讓他可以像彈珠一樣去碰撞看看。在《索尼克大冒險2》的時候,就有比較正式推出類似彈珠台跟柏青哥台、運用跳板之類的道具去研發關卡。這些要素作為一個樂趣我們之後也有慢慢地有放在各個作品裡。

Q:《索尼克 繽紛色彩究極版》可說是升級版本,那究竟當中作了什麼的升級呢?
A:這次的《索尼克 繽紛色彩究極版》是重製作品,是將2010年的《索尼克 繽紛色彩》以一個全新的形式、放到一個全新的平台上,主要提升的有像是畫質跟幀數方面,都有做符合現在平台的一個提升。除此之外,為了讓新的玩家跟舊的玩家都能夠同樣的享受到《索尼克》遊戲的樂趣,我們有去做各式各樣改良跟新的努力。


Q:想請問本次決定推出《索尼克 繽紛色彩究極版》的理由,以及是什麼時候決定要重製的?
A:其實《索尼克 繽紛色彩》的重製,是在《索尼克》電影決定公布製作的時候,配合公布的時間做為企畫的一環啟動。主要是因為我們覺得在《索尼克》電影公布之後,應該可以讓更多本來不知道《索尼克》、或是沒有那麼詳細的人去更加接觸《索尼克》,讓《索尼克》變得更加普及。在這之後,為了讓大家知道《索尼克》是一個可以輕鬆遊玩、可以很開心的一個遊戲,所以決定重製《索尼克 繽紛色彩》這部作品,讓更多玩家接觸到《索尼克》這部遊戲的樂趣。

Q:在將《索尼克 繽紛色彩》從原本的 Wii/NDS 移植到現在的 Nintendo Switch/PS4/PC 重新推出,有遭遇怎樣的困難點?有關新追加的更新追加部分,又是怎麼去發想的?
A:最先讓製作團隊感到比較困難的地方跟比較花時間的地方,是在於說現在的遊戲很習慣一次就在多平台推出,但是在Wii的時候比較是一個平台對應一個遊戲,當時《索尼克 繽紛色彩》也等於是Wii專用的遊戲。為了把它移植到其他平台上,必須要先把Wii專用的各種部分或是各種要素必須刪除,然後再重新打造這款遊戲,這個部分是比較花心力的地方。

Q:未來會考慮推出這個《索尼克 繽紛色彩》遊戲系列的新作嗎?
A:沒有。

 
Q:多年來,《索尼克》的玩法變幻無窮,有大亂鬥,賽車,平臺游戲等。那接下來的《索尼克》續作會往什麽樣的方向發展呢?會像是《索尼克 繽紛色彩》一樣的模式呢 還是我們可以期待些什麽更新的玩法。
A:剛才前面的問題也有提到,在2022年的時候將會推出《索尼克》系列的最新作品,在系統上工作團隊也做了最新的挑戰,跟以往的《索尼克 繽紛色彩》還有《索尼克 GENERATIONS》等這些作品都是完全不一樣的,所以希望大家可以多多期待這款作品。

Q:其他的人氣角色,像是納克魯斯等還有機會出自己的專屬遊戲嗎?
A:外傳作品目前只有推出過夏特的一部作品,有機會的話也很想做做看外傳角色的作品,但是目前為了傳達索尼克為主角的遊戲為宗旨的作品就已經用盡全力,可能暫時比較沒有辦法去進行這個部分。

Q:玩家呼聲極高的「索尼克大冒險」有機會重製嗎?
A:我們有注意到粉絲們都非常期待可以重製「索尼克大冒險」。關於重製過去作品《索尼克 繽紛色彩究極版》其實是我們第一次的挑戰,以前都沒有將過去的作品搬上新的平台重新推出。關於這方面我們可能會依《索尼克 繽紛色彩究極版》得到的反應去認真思考可能性。


Q:製作組有考慮再製作類似賽車這類的延伸玩法嗎?
A:在動作遊戲以外,賽車的確是《索尼克》最有人氣、而且也最受歡迎、最有需求的一部作品。在2019年我們曾經發售過《索尼克》賽車的遊戲,如果今後還有機會的話,也是很想繼續挑戰看看製作賽車遊戲。

Q:從《SONIC MANIA》、《SONIC FORCES》到《SONIC TEAM RACING》,可看出《索尼克》這個IP可以被應用在各種不同類型上。有哪一種類型的遊戲是 SONIC TEAM 沒有嘗試過,但有意願想要製作看看的呢?
A:因為動作遊戲是比較偏向個人遊玩的一種遊戲,可以的話今後想要挑戰像《SONIC MANIA》這樣大家可以一起去享受遊戲、或是大家可以一起同樂的遊戲類型。

Q:除了《索尼克 繽紛色彩究極版》外,還會有更多的復刻重製嗎?還是會把開發重心放在系列的原創新作上?
A:就像剛剛也有提到的,現在的重點會放在2022年新作上面,除此之外就如剛剛所提到的《SONIC ORIGINS》還有MEGA DRIVE過去作品重新製作,其實現在也有在同時進行。但是關於舊作重製這部分,可能還是會先看大家的反應如何,再去思考要不要製作。

 

Q:在《索尼克》IP 策略上,官方接下來的規劃?會有怎樣的策略去更加推廣《索尼克》IP?
A:雖然可能不到IP 策略這麼的正式,但除了遊戲之外,我們還是希望能用各式各樣的媒體去擴展《索尼克》的知名度,希望能讓各個年齡層的人都能更加的知道《索尼克》這個品牌。所以除了遊戲之外,我們也推出了電影,也即將推出NETFLIX上的動畫,希望能透過不只遊戲平台,用電影、動畫等讓各種年齡層的玩家跟閱覽者去知道這個作品的存在。

Q:承上,《索尼克》電影最終獲得了很大的成功,續集也已經確定了,就 SEGA 的看法是如何看待這系列電影?未來將如何推動遊戲以外的多媒體?
A:讓《索尼克》成為一部好萊塢電影是我們一直以來都有的希望,希望能透過世界性的電影,去傳達給世界上各式各樣的人們,讓更多人知道《索尼克》。所以先不論續篇,這次《索尼克》的電影就已經得到了很大的成功,對SEGA來說其實是意外之喜。關於這種多媒體的展開,主要是可以讓粉絲去體會到更多《索尼克》的樂趣,並且可以讓更多人知道《索尼克》的話,我們都是很積極的想要去做各種展開的。

 
Q:剛剛除了有提到明年的新作之外,還有《SONIC ORIGINS》這款遊戲,可以稍微透露一下訊息嗎?
A:《SONIC ORIGINS》是將MEGA DRIVE上的經典作品系列1、2、3,還有《SONIC CD》全部製做為可以用現在的平台去遊玩的一部作品。除此之外,現在將這些舊主機上的遊戲移到新主機上已經是很常見的做法,我們會將《SONIC ORIGINS》除了對應現在的16:9顯示外,遊戲的內容也會更加升級去推出這款作品,敬請期待這款作品的推出。

Q:這次在《審判之逝:湮滅的記憶》這款遊戲內,會收錄《索尼克》格鬥遊戲的機台。關於《索尼克》格鬥遊戲的機台,未來有沒有考慮推出新作、或是作品的單獨販售?為什麼會在《審判之視》中選擇這款作品?
A:把《SONIC THE FIGHTERS》放進《審判之逝:湮滅的記憶》內,其實也是30週年的合作之一。主要的考量也是當初為了想要讓不知道《索尼克》的玩家去接觸到《索尼克》、讓大家對《索尼克》更感興趣的一個提案。關於單獨推出部分可能比較困難,因為之前在《任天堂明星大亂鬥X》上出過了,單獨去推出《索尼克》的格鬥遊戲現階段比較難一點。

 
Q:隨著系列 30 週年到來,製作人想對系列作粉絲說的話?
A:每次提到10週年、20週年都會想到一樣的事情,《索尼克》能夠這樣子一直出各種系列作品,除了我們陸續推出作品外,也是作品有確實讓大家感到開心,並且大家願意去接受我們的作品、喜歡我們的作品,我們才能持續這個循環繼續下去。如果大家不喜歡的話,其實我們也是沒有辦法繼續做下去的,這方面真的是很感謝粉絲們的支持,也覺得我們跟粉絲們之間的關係就像是不停的在互相扶持對方、互相支援一樣。除此之外,2022年明年的部分,除了電影會推出續篇以外,我們也會推出NETFLIX的動畫,讓對於遊戲沒有那麼有興趣的玩家跟各種年齡層的人去接觸到《索尼克》,同時也讓粉絲們用各種不同的方式去享受《索尼克》的樂趣。今年我們是推出了《索尼克 繽紛色彩究極版》,明年將會有《Sonic Origins》跟《索尼克》的全新作品推出,也請大家繼續期待這些作品。我們會持續推出《索尼克》各種相關的作品跟展開,請大家繼續多多支持。

©SEGA


遊戲名稱:索尼克繽紛色彩 究極版
遊戲平台:Nintendo Switch™/PlayStation®4/
          PC(可於Epic Games Store購買下載版)
發售日期:預計於2021年9月9日(四) 發售
遊戲語言:繁體中文・簡體中文・韓文・英文・日文字幕/英語・日語語音
遊戲類別:3D高速動作遊戲
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://asia.sega.com/SonicColors/Ultimate/cht/


名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: SONIC索尼克系列 製作人 飯塚隆 先生 媒體線上聯訪
SONIC索尼克系列 製作人 飯塚隆 先生 媒體線上聯訪
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