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真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER
發售後遊戲評測

  終於等到《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》上市的日子,畢竟與原作相隔17年了,相信許多玩家早就主機準備好等著開打。這也是《真・女神轉生》系列首次的中文化,對於還無法順利閱讀日文的朋友,這類型大量文字劇情的PRG能夠用自己孰悉的語言來讀,真的是非常爽快的感覺。姑且不論遊戲內容設定中,有不少即使中文化了、也可能依然搞不太清楚定義為何的單字,至少一般對話的閱覽及惡魔解說上,有中文化真的方便許多。

  遊玩本遊戲前,首先要先有個基本概念:頻繁存檔很重要!這是老玩家的肺腑之言,不要不信邪。本作的戰鬥變化性太大,即使我方很強大還是可能全滅,萬一拖一陣沒存檔,就會是重打地獄不累死也會煩死的。

  在發售前,很榮幸有機會可以先參與媒體試玩。試玩的心得及《真・女神轉生》的歷史概述報導,在之前就已經刊載出來了,有興趣的朋友,還請點到下列連結喔。

真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER 介紹
https://ffmagweb.blogspot.com/2020/10/iii-nocturne-hd-remaster.html

HISTORY of 真・女神轉生以及其衍生作品介紹 及
「真・女神轉生III NOCTURNE」試玩報導
https://ffmagweb.blogspot.com/2020/10/history-of-iii-nocturne.html

  在開機之前,先說說《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》的新要素:
1. 追加了最低難易度的MERCIFUL模式。
2. 追加了角色配音
3. 繁體中文版透過購買DLC「MANIACS PACK」即可新增「魔人合體」、「但丁」、「阿瑪拉深界」等內容
4. 可以遊玩DLC的追加任務
5. 可以利用DLC變更BGM
6. 追加暫停儲存遊戲功能

  其中「追加暫停儲存遊戲功能」真是德政,玩過《真・女神轉生》系列就知道,一旦渡過了遊戲蜜月期的初學階段,後面的建築物或是迷宮會逛到崩潰敵人又密集,沒有回血的地方就算了、連儲存點都不給就真的太殘忍。以前玩到一半只有兩個選擇:硬著頭皮不知還要耗多久的繼續拚,或是直接關機後從上個儲存點重來(但是心情上會很嘔)。雖然暫停存儲存只能儲存讀取各一次,萬一從暫停存檔進入後被打掛還是只能重玩,但至少有個放手拚一把的機會。

  《真・女神轉生》系列的每款遊戲,本來就是各自擁有非常龐大的世界觀與構成設定、敵方角色也有點強過頭甚至還會聚眾輪番圍毆,雖然難度偏硬不過正統RPG就是要這樣才對味。加上獨特的神話、天使、惡魔、甚至是地方性傳說與玄學概念,已經不能當作是簡單的獵魔RPG,因此一旦迷上,往往就會每一代繼續往下追、成癮性異常高,是非常可怕的精神時光屋。請有所覺悟再踏入這個明明很虐,但就是好玩到無法逃脫的美妙世界吧!


  這次的遊戲平台有PlayStation® 4 及 Nintendo Switch™可以選擇。最基本的分法,是看玩家想要欣賞高畫質沒有一絲絲鋸齒的PS4艷麗畫面,還是希望能夠隨身帶著走、半夜窩在被窩裡也可以玩的NS,當然小朋友才做選擇兩個版本都玩也是可以啦……那就真的得玩很久很久了。

  另一個考量點是DLC的購買問題!PS4的預付卡相當好買,所以儲值購買DLC問題不大。但由於台灣還沒有自己的Nintendo eShop,因此繁中版的DLC必須從香港Nintendo eShop才能購買,但是香港的預付卡不太好入手外,很多玩家為了遊戲的豐富性,是把帳號綁在日本Nintendo eShop。日本Nintendo eShop沒有提供對應繁中版的DLC、就算買了日帳的DLC也會被判定沒有主遊戲程式無法開啟。(為什麼小編知道?因為小編一拿到遊戲就興奮的鬼遮眼在日帳買了DLC想見「但丁」,然後就……唉……)當然如果輸入信用卡在港帳購買,也是解決方式,只不過這招限定大朋友才能用了。

  其實不論是PS4或是NS,畢竟這次主打的是「HD REMASTER」,所以接上大螢幕都還算蠻美的,只是二擇一在畫面細緻度及可攜便利性上猶豫而已。運算機制上還是PS4比較強,例如在NS上開「惡魔全書」挑惡魔閱覽、或是戰鬥畫面多人數惡魔出現時,NS畫面有時候會稍微卡一下。很介意停頓感的話,可能還是選擇PS4會比較好,但是NS可以半夜三更躺床上練等級這點實在太方便了,讓人選擇困難症大發作。

  故事的大綱是在200X年,因為「東京受胎」日常突然的迎來了終結,面臨到的是「世界的轉世」,主人公及兩位同學因緣契機下被捲入其中。因為莫名引起神秘的金髮少年的興趣,從他的手中獲得了「禍魂」之力,等主人公再次甦醒時,已經變為「惡魔」的身分。在這個充滿惡魔的世界中,一面試圖找認識的人,一面要追尋及編織「新世界創造」的真相。在各方人馬都有著強烈自我主張下,選擇與矛盾的旅程就此展開。

  遊戲本身是典型的RPG,在故事中將有不少影響多重結局走向的對話選擇。每一個陣營都有自己的背景及理念,對於「創世」的想法更是天差地遠。究竟贊同哪一種想法?是否為了心目中的最佳結果而摒棄人性或情感?而所謂的正確或錯誤的選擇、又該是被誰所決定的……這些糾葛也是《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》劇情上吸引玩家反覆思索的重要賣點。


  戰鬥部分則是傳統的回合制戰鬥,說是回合制規則卻有點超乎常理。攻擊非常吃屬性弱點,還有咒殺這類的即死招式。屬性攻擊中又以冰系雷系有點特別。只要能夠將敵人冰凍或電麻,接下來的攻擊都會是CRITICAL,一直連續CRITICAL就可以不斷攻擊到敵人再見為止,相當好用!但是世界是公平的,這個規則敵方也適用,所以玩家皮得繃緊才行。另一個要素是「迦具土的波動」,畫面左上的月亮符號會隨著移動陰晴圓缺,但煌天(光輝最強的時候)或是靜天(光輝最弱的時候)會影響惡魔呈現嗨的狀態無法對話,不過有的惡魔卻會在這個特別的時間攻擊力大增,讓遊戲性變化度非常大。

  由於本作的世界架構龐大,造成有的地方得長距離移動、中間卻沒有回血或轉送點。或是明明在建築物內離回血點也不遠,但是周圍強大的惡魔不斷來襲,整個隊伍HPMP都耗盡。就跟所有RPG一樣,隊伍內自備補師是常識,如果還能有自動恢復HPMP的技能更好。只不過世間沒這麼好混,遊戲初期以及移動到下一個區域時,最好還是得靠乖乖練等級,身上帶補品藥品帶好,免得補師MP耗乾全隊卡死,總之無法偷步。

  RPG遊戲當然是靠戰鬥賺經驗值升級,主人公的技能點數分配是玩家決定外,也會依照當時吞下的「禍魂」學習到各式技能,從攻擊到魔法、屬性抗性都有。但是可學技能有上限,被替代掉的技能也無法找回,所以要審慎決定。仲魔除了藉由交涉、誘惑等技能勸誘到我方,有時也會自己貼上來求入隊。可入隊的人數有限制,雖然會隨著遊戲進度增加隊友數,但是永遠都不會覺得位子夠用。仲魔升級時點數會由仲魔自己決定,部分的仲魔在升級到一定的LV後會異變成另一種惡魔,或是將自己原有的能力進行變化,但是這完全是隨機挑一個技能來賭、而且變化出來的不見得是實用技能,所以原本的技能不錯的話寧可保留比較吃香。

  談到仲魔的交涉技能,這也是個千變萬化、非常有趣的系統。進入戰鬥後,可以由主人公、或是具有交涉技能的仲模,藉由對話方式將敵人延攬到自己的陣營。交涉會受到惡魔特質影響,基本類別為「年齡」「性別」「語氣」,產生是否互相看得順眼、或是只能用拳頭溝通。例如敵方如果是成年男性,那麼我方派出位美女誘惑一下,成功機率還滿高的。如果敵我雙方都是血氣方剛的,出口的第一句話就是「我要宰了你」,這還能交談才怪。交涉也分為「實行型」及「輔助型」,「實行型」就是那個打頭陣負責開口的,但是有時交涉不順對方會想閃人,此時如果隊伍中有「輔助型」交涉技能的,就會自動跳出來緩頰。只是「輔助型」也受到基本類別的限制,例如敵方是幼稚小鬼性格,這邊派出美豔大姊也勾引還會被嫌棄,人員招募還真是門學問啊。

  再來一定要提到一個超級重要的系統「惡魔合體」,這可是《真・女神轉生》系列的招牌系統!顧名思義就是把複數惡魔合體,創造出完全不同的惡魔,這也是最有效可以獲得更高階、有更多技能惡魔的方式。交涉來的惡魔技能就是基本款,只要隊伍內練了一陣子會有追加技能,那麼合體時新惡魔就有機會繼承到。尤其是稀有技能更是賺到,因為可以藉由惡魔全書招喚,讓更多惡魔也繼承稀有技能。在煌天(光輝最強的時候)合體的話,還可以犧牲第三惡魔去再追加技能,這樣也可以有效利用一直合不出想要的、卻又占一格空間的惡魔。


  「惡魔合體」系統也是著名的中毒性極高遊戲系統,初期及中期是因為有些惡魔的等級再怎麼練也就那樣、攻擊力體力也上不去,所以不使用「惡魔合體」創造出更高階的惡魔,隊伍還真的走不下去。到遊戲後期就是力拼自己的夢幻隊伍及技能繼承,這時就會非常吃中期有沒有保留到好的技能讓後期惡魔能夠繼承,越接近故事結局就越吃技能優越性,光是憑有名氣或是高階保證不夠用。此外,有買DLC「MANIACS PACK」更可以新增「魔人合體」,不過「魔人合體」有很多條件決不輕鬆,但是「魔人」在玩家心中有特殊意義外,作為戰力也非常實用,有機會的話請一定要努力一下喔。

  還一個有趣的部份是關於「賺錢」設定,主人公只用拳頭而且上身連衣物都沒,惡魔們全是自憑本事不用幫他們添購什麼,回血雖然要花錢但也不是大錢,那「錢」是要來幹嘛用的?初期惡魔擁有的技能不多時,買補品跟解除異常狀態的道具花錢消災,偶而買買「禍魂」補主角威能。中期開始該有的回血及異常狀態解技能也差不多湊齊,此時正是最花錢的功能開放:惡魔全書。有加入我方陣營的、或是曾經和體出來的惡魔,都會登錄在惡魔全書內。「惡魔全書」除了可以欣賞惡魔的模組及由來敘述外,最重要的功能是把以前登錄過的惡魔花錢招喚回來,而且技能越多等級越高的,保證一個比一個天價。最主要是在惡魔合體時,為了讓更強的惡魔繼承到好技能,勢必得犧牲掉現有的優秀惡魔,所以犧牲掉後再花錢招換回來,隊伍的實力才能維持住。但是惡魔全書根本就是個黑洞級錢坑,平常還是純欣賞就好。

  《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》是重製作品,除了動畫部分沿用17年前的版本外,還在某些地方藏著彩蛋。老玩家大概憑著記憶不自覺的就會發現這些隱藏的驚喜,新玩家則根本不會想到會在奇妙的地方藏著過去的回憶碎片吧,這也是玩本作的另類小小樂趣。關於惡魔也有不少是有隱藏設定的,這些要全發現還真的高難度,實在發現不了又想知道到失眠程度的話,雖然不鼓勵、不過可以參考一下網路上的攻略。



  本作即使跨越了17年的歲月,至今仍然為玩家們津津樂道絕對有它的真本事,整體架構即系統到現在依然勝過許多近期的遊戲,還請有興趣的玩家不要猶豫快去買吧,因為這個真的可以玩很久很久、還會忍不住二輪再戰喔!!

©ATLUS ©SEGA All rights reserved.

商品名稱 : 真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER
遊戲平台 : PlayStation® 4 / Nintendo Switch™
發售日期 : 2020 年10 月29 日
遊戲語言 : 繁體中文字幕/日語語音
遊戲類別 : RPG
銷售 : 世雅股份有限公司





名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER 發售後遊戲評測
真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER
發售後遊戲評測
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