提到傳說等級的RPG「真・女神轉生」系列,相信老玩家絕對不陌生。也許年輕玩家會對於「女神異聞錄」系列較為熟悉,但「真・女神轉生」才是一切的起源,更可說是ATLUS作品戰鬥系統的原點。本系列為非常正統的硬派RPG,代代所有系列作的故事及架構更不是「龐大」就足以形容!以世界觀而言幾乎每一部作品都是在「創世」,通常要等好陣子才能有新作出現。「真・女神轉生Ⅴ」將於2021年上市,在那之前就讓我們先透過「真・女神轉生III-NOCTURNE」來感受一下「真・女神轉生」系列的神隨吧。
本作是2003年PS2上發行的作品,不要因為是17年前的作品就當成是骨董翻新,這部作品的內容及系統,即使到現在依然沒有多少遊戲能夠與之披敵。本次最棒的地方是進行了中文化,因為劇情複雜並牽動意識形態意涵、惡魔典故說明等,已經進入神話玄學領域,有中文化支援會讓精神負擔輕鬆不少。本次同時有PS4及NS版本,PS4可以享受當年還無法呈現的精緻畫面,NS則是隨時隨地玩等級練好練滿,不論是哪一個平台都讓人非常期待。
在200X年,因為「東京受胎」日常突然的迎來了終結,面臨到的是「世界的轉世」,主人公及兩位同學因緣契機下被捲入其中。因為莫名引起神秘的金髮少年的興趣,從他的手中獲得了「禍魂」之力,等主人公再次甦醒時,已經變為「惡魔」的身分。在這個充滿惡魔的世界中,一面試圖找認識的人,一面要追尋及編織「新世界創造」的真相。在各方人馬都有著強烈自我主張下,選擇與矛盾的旅程就此展開。
是否覺得故事的開頭,就已經充滿著神話與意識形態之爭的味道?帶著心靈上不知名的壓迫與不適感,卻仍追尋著理想世界型態而被迫進行抉擇,正是「真・女神轉生」的醍醐味。另一個重頭戲是「硬派」,沒有好好練等級組隊,必須孰知技能及其變化否則根本找死這點,在近年遊戲中是非常罕見的。不同於講求讓玩家短時間內獲得成就感,本作是狠狠的要玩家瞭解在異世界中求生得賭命、可沒得偷步喔。
戰鬥系統採傳統回合制,但是相關技巧與知識卻非常多。像是非常吃「敵方弱點」,成功攻擊屬性弱點的話會產生「追擊」,也就有可能阻斷敵方回合。不過敵方攻擊也是建立在同樣邏輯上,因此一個選擇就有可能會改變整個戰鬥流程,戰略要素非常重。另一個要素是「迦具土的波動」,畫面左上的月亮符號會隨著移動陰晴圓缺,但煌天(光輝最強的時候)或是靜天(光輝最弱的時候)會影響惡魔的情緒、甚至對戰鬥也產生嚴重影響不得不防。
「攻擊」也不是唯一的選項,可以藉由對話交涉,將惡魔勸誘成我方人員,但是惡魔的反應多樣化、所開的加入條件也非常隨機。有時付了高代價還是被落跑、有時則是自己貼上來求入隊,這種不確定性也是樂趣之一。育成部分,主人公本身由玩家來選擇要成長的項目,而 「仲魔」(成為同伴的惡魔)則是自動成長、有時還會「變化」為不同種類的惡魔、或是習得不同技能。「惡魔合體」更是本系列作招牌,透過複數的惡魔合體產生新的仲魔,光是「合體法則」就有得用功了,如何合體出想要的惡魔、哪種惡魔有什麼性格、行動方針、技能等等,複雜又深奧的高中毒性系統更是讓玩家無法自拔。
除了上述一般惡魔外,惡魔中還有超常的存在「魔人」,「魔人」合體條件相當嚴苛,但是在玩家心目中可是非常特別的存在,隊伍放能上「魔人」真是走路都有風而且非常好用,請玩家務必挑戰。另一個是隔壁棚「Devil May Cry」的帥氣男主角「魔人 但丁」。只不過惡魔獵人的他把主人公視為是狩獵對象追著打……享受與但丁的發生事件也非常有趣。本作遊戲性及耐玩度都是上上之作,還請玩家一起沉浸在這充滿惡魔與神話、世道抉擇的創世之戰中!(繁體中文版透過購買DLC「MANIACS PACK」即可新增「魔人合體」、「但丁」、「阿瑪拉深界」等內容)
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商品名稱 : 真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER
遊戲平台 : PlayStation® 4 / Nintendo Switch™
發售日期 : 2020 年10 月29 日
遊戲語言 : 繁體中文字幕/日語語音
遊戲類別 : RPG
銷售 : 世雅股份有限公司