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HISTORY of 真・女神轉生以及其衍生作品介紹 及
「真・女神轉生III NOCTURNE」試玩報導



  本系列作以『數位・惡魔物語 女神轉生』為原點,自1992年起推出了許多獨特的作品。『女神異聞錄』與『惡魔召喚師』等人氣系列作品也同樣源自於此。系列作多為獨立故事作品,因此不論是哪一款作品都能輕鬆入門遊玩。

  「真・女神轉生III NOCTURNE」在系列作中也被譽為傳奇作品。這次藉由「真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER」繁體中文版發售的機會,希望能夠讓玩家們更加了解真女神轉生的世界。

  在複習歷史之前,先來了解一下即將發售的「真・女神轉生III NOCTURNE」

  這次很榮幸有機會受邀參加「真・女神轉生III NOCTURNE」媒體試玩活動,比大家稍稍先一步重溫了這個17年前的大作。

  在「真・女神轉生Ⅴ」出來前,先等到了「真・女神轉生III」的重製版,以老玩家來說這真是個非常令人意外又高興的驚喜。以早期舊作而言,「真・女神轉生 靈魂駭客」算是被移植較多次的,因此部分年輕的玩家還有機會接觸到。而本傳系列的1992年「真・女神轉生」與1994年「真・女神轉生Ⅱ」,現在就算想玩不論軟硬體應該都很難找到……

  如果想要體驗古早遊戲感的玩家,現在有「GAME GEAR」為的迷你復刻機種「GAME GEAR micro」,其中的紅色款就有收錄「女神轉外傳 Last Bible」「女神轉生外傳 Last Bible Special」。不要以為古早遊戲畫面就那樣隨便玩玩就好,正是因為是古早遊戲難易度比現代可是凶狠多了,不信邪的玩家還請準備掉進精神黑洞吧。

  話題回到「真・女神轉生III NOCTURNE」,看到開頭畫面的雀躍與興奮感依然不變,進入到畫面後,理所當然的角色跟背景全部都是符合現代遊戲規格的清晰畫面,光是這一點就非常感動!遊戲的對話內容、角色的反應等等,也跟記憶中的一模一樣。而過場的動畫則是沿用2003年的版本,直到這懷念的畫面出現,都還有一種懷疑自己是否在玩一款「真・女神轉生」新作的錯覺,畢竟視覺畫面強化得實在太過成功了。

  由於試玩時間有限,本來只想衝必要的地方儘量挺進劇情多體驗一下,麻煩的是明明是當年走透透的地圖,但是就是想不起來哪個房間有什麼。畢竟已經事隔17年,很誠實說已經無法回憶起全部的路徑及地圖攻略。雖然只能憑依稀的直覺闖蕩,不過好處是重新享受到不同的新鮮感。要說老玩家有什麼優勢,大概只有戰鬥時的所有技能及仲魔種類、反應等知識,早已深深烙印腦中,造成碰到選項會在思考前已經反射性的按下去這點吧。某種意義上即使是老玩家,面對「真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER」也將會是個既熟悉卻又陌生的世界。




  話說想不起攻略內容也很正常,畢竟「真・女神轉生」系列的故事劇情豐富到得玩很久很久也是賣點之一,而且影響故事走向的選項不少,加上勸誘仲魔的對話及反應不固定,地圖範圍又廣,尤其是到後期的地圖有時複雜機車到真心想摔搖桿……不知為何這種玩到自虐的心情到現在依然鮮明,而且明明這麼虐卻還是一頭栽進去出不來,這正是本作最可怕的地方。

「真・女神轉生III」承襲系列作中的神話、惡魔學、玄學、各種宗教固有概念及邏輯性,除了影響故事環境的營造外,也跟隨之衍生出的所有惡魔或天使、精靈或妖怪等等設定息息相關,就好像打開潘朵拉之箱一般,吸引者玩家去窺探另一個黑暗深淵。跟前幾代色塊畫面不同的是,當年PS2畫面雖然比不上現在可以看得見毛細孔的畫質,但是角色的姿態呈現已經是那個時代的傑作、遊戲內的角色外觀形象也因此更加明確化。當這些外型設定鮮明的傳說中的強大人物,只要努力一下有機會加入自己陣營幫坦時,那更是別款遊戲很難做到的絕大賣點!想想要是自己的隊伍裡可以湊齊四大天使、還是柱等級的惡魔或墮天使,光是這陣仗擺出來就夠威了!當然也有不少外貌協會玩家全挑美女帥哥團,或是青龍朱雀白虎玄武神獸團,隊伍還真是怎麼組都開心。




  戰鬥部分的多變性也是「真・女神轉生」系列招牌。一般來說戰鬥升級系統要是虐過頭,大部分的玩家就是跑不下去被迫放棄。但是「真・女神轉生」的系統可變化度太大,會讓玩家檢討玩不下去一定是自己哪個要素沒有參透。在調整攻略方向之餘,較硬的敵人反而更加挑起戰鬥的慾望,也會因為更加了解系統的遊戲規則而玩到停不下來。除了練等級外,「仲魔」的選擇、技能成長、變化為其他惡魔等,都是要燒腦的項目。本作招牌的「惡魔合體」系統更是會讓人絞盡腦汁,不想要的仲魔想辦法跟誰搭配合體個能上場的、想要的合成的對象還缺了哪個惡魔得去什麼地方拐一個回來,常常玩到一半主線任務已經拋在腦後,隊伍湊好湊滿好像比世界變成怎麼樣來得重要?反正人湊齊了比較好輾過去,世界因果什麼的就晚點再說囉~


  「真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER」雖然是重製,但是不論故事性或系統完整度,直到現在都還是一等一的佳作。老玩家們想必是等著複習青春回憶外,也請新玩家一定要試試看這經典正統的硬派RPG大作!


接下來讓我們複習一下「真・女神轉生」的歷史……
HISTORY OF SHIN-MEGAMITENSEI 1992-2020

1987年
數位・惡魔物語 女神轉生
"Family Computer 1987.9.11 發售"

1992
真・女神轉生

"SUPER Famicom 1992.10.30 發售"
"舞台為199X年的東京。獲得「惡魔召喚裝置」的少年,被捲入層出不窮的奇異事件中……
遊戲中有交涉、仲魔、惡魔合體、「LAW」「CHAOS」「NEUTRAL」多重結局等等,包含了許多為後續系列作系統立下根基的基礎要素,是系列中的第1款作品。"

1994
真・女神轉生Ⅱ
"SUPER Famicom 1994.3.18 發售"
"202X年,舞台背景是以秩序為本並宣揚理想主義的彌賽亞教所主導的未來都市「TOKYO Millennium」,描述了喪失記憶的戰士主人公在該地戰鬥的故事。
系統循正規方式改良強化,在原有的「LAW」「CHAOS」「NEUTRAL」概念中加入「LIGHT」「DARK」。賭場要素也是從本作開始加入。"

1994
真・女神轉生if…
"SUPER Famicom 1994.10.28 發售"
"以突然被送到魔界的「輕子坂高中」為舞台,是一款風格獨特的作品。主人公為了回到原本的世界,不斷穿梭於各個魔界,尋找同學「狹間」的去向。
在系列作中被定位為外傳作品,『女神異聞錄Persona』就是由此作品衍生而來的。遊戲系統的特徵是依據選擇的夥伴不同,故事進展也會有所變動,在當時獲得了好評。"



1994

真・女神轉生 惡魔召喚師
"SEGA Saturn 1995.12.25 發售"

1997
惡魔召喚師靈魂駭客

"SEGA SATURN 1997/11/13發售"

2000
真・女神轉生 惡魔之子黑之書・紅之書
"GAME BOY 2000.11.17 發售"

2002
真・女神轉生 NINE
"XBOX 2002.12.15 發售"
"東京在大災害下被完全摧毀。202X年,從災變中倖存的人們打造了重現往昔東京景象的虛擬空間。而主人公在此空間中被惡魔姿態的Bug「NOISE」襲擊……
遊戲描述介於『Ⅰ』與『Ⅱ』之間的世界,後續推出的PC版也成為系列作中首度對應線上功能的遊戲。"

2003
真・女神轉生Ⅲ-NOCTURNE
"PlayStation2 2003.2.20 發售"
"在平凡的日常風景中漸漸感受到「末日」的氛圍日益渲染。在崩壞的東京「渦漩界」之中,因「禍魂」獲得惡魔之力的主人公,為了創造全新的世界背負起戰鬥的命運。
本作品開始使用ATLUS廣為人知的追擊回合戰鬥系統。時至今日,主人公仍受到許多玩家喜愛。"


2004
真・女神轉生Ⅲ-NOCTURNE MANIACS
"PlayStation2 2004.1.29 發售"
在『Ⅲ』加入許多新要素後限定販售的作品。『惡魔獵人』系列的主人公但丁以特別角色的身分登場,化身為惡魔獵人狩獵主人公等惡魔,是本作品的一大特色。


2009
女神異聞錄 惡魔倖存者

"Nintendo DS 2009.1.15 發售"

2009
真・女神轉生 STRANGE JOURNEY

"Nintendo DS 2009.10.8 發售"
"20XX年,為了解開南極突然出現的「Schwarz-was」之謎,派遣了調查隊前往調查。但在那之中卻存在著異度空間,是個惡魔橫生的地帶。
雖然是系列作中罕見導入科幻世界觀的作品,但女神轉生獨有的系統、概念、難易度等都得到了系列粉絲的高度好評。"

2013
真・女神轉生Ⅳ

"Nintendo 3DS 2013.5.23 發售"
古雷哥利曆1492年,東御門國。主人公為掃蕩惡魔的職業戰士「武士」,被捲入「魔都・東京」發生的神魔之戰。此作品是隔了10年之久才推出的正統續作,在系列作的傳統系統中加入「訕笑」系統等新要素,獲得了好評。


2016
真・女神轉生Ⅳ FINAL

"Nintendo 3DS 2016.2.10 發售"
以203X年因神祇戰爭而荒廢,化為魔都的東京為舞台的故事。曾一度殞命,卻因惡魔之力「殺神」而重生的少年。他被捲入「多神聯盟」引發的窮凶惡極之戰,少年究竟會作出什麼樣的選擇……?承襲『Ⅳ』的世界觀,以全新故事劇情展開的『Ⅳ』系列作。

2017
真・女神轉生 DEEP STRANGE JOURNEY

"Nintendo 3DS 2017.10.26 發售"
在2009年發售的『STRANGE JOURNEY』中追加新要素,推出3DS專用的全新重製版作品。前往未知之地Schwarz-was探索的主人公面前,出現了一位神祕少女艾蕾克絲,她舉槍對著主人公露出了明顯的敵意。究竟她的真實身分是……?主人公又會如何抉擇人類未來的命運……?

2020
真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER

"Nintendo Switch,PlayStation4 2020.10.29 發售"
"在系列作中被視為經典名作而譽為傳說的『真・女神轉生Ⅲ -NOCTURNE』,終於將在PlayStation4與Nintendo Switch上登場。以「尊重原作」為前提,強化圖畫品質與遊戲性,那能夠吸引所有玩家目光的藝術性、即使在現代社會中也毫無違和感的故事傳達性,以及作為一款RPG遊戲的高完成度,時至今日依然是毫不遜色。

200X 年。日常突然迎來了終結。
日本的首都因「東京受胎」而魔界化。只剩下為數不多的生存者,成了惡魔的世界。在徹底改變的「東京」舞台,化成惡魔的少年,編織著「新世界創造」的選擇及糾葛。"

2021
真・女神轉生Ⅴ

"Nintendo Switch 2021 預定發售"
"真・女神轉生系列最新作。
創世之刻,來臨。
在崩壞的世界中,擁有6翼的惡魔喃喃吐露著「神已死」的話語,究竟代表著什麼……"
20XX and more…


1996
女神異聞錄Persona

"PlayStation 1996.9.20 發售"
女神異聞錄系列第1款作品。繼承了女神轉生系列的魅力,但遊戲系統與圖像都大幅強化。故事描述在聖艾露敏學園就讀的主人公們心中潛伏的自己(也就是「人格面具」)獲得了覺醒,成為人格面具操控者,挺身迎戰異變現象。

1999
女神異聞錄2 罪

"PlayStation 1999.6.24 發售"


2000
女神異聞錄2 罰

"PlayStation 2000.6.29 發售"

2006
女神異聞錄3

"PlayStation2 2006.7.13 發售"
"大幅變更遊戲設計方向,化為更加洗鍊的樣貌,是『女神異聞錄』系列的第3款作品。
深夜0時,隱藏在1日與1日狹縫中的時間──「影時間」。
城鎮中瀰漫著異樣的靜謐感,人們變化為詭異的物體。對許多人來說不存在的「影時間」之中,潛伏著奇異的怪物「陰影」。某個滿月夜,正好剛過深夜0時的時間點,主人公們突然被「陰影」襲擊。窮途末路之時,心靈之力──「人格面具」覺醒。"

2008
女神異聞錄4

"PlayStation2 2008.7.10 發售"
"『女神異聞錄』系列第4款作品。使用人格面具的能力,解開在鄉村小鎮中頻繁發生的「詭異事件」真相……!
主人公搬到故事中的小鎮後遇上一連串詭異殺人事件。濃霧籠罩著整個城鎮。謠言流傳在下雨的夜晚會出現深夜電視。平靜的小鎮中潛藏著身分不明的「陰影」。"

2016
女神異聞錄5

"PlayStation3,PlayStation4 2016.9.15 發售"
"全世界累計出貨突破320萬套,『女神異聞錄』系列第5款作品。
因某件事而轉學至「東京」高中就讀的少年主人公,夢見了奇異的夢。
為了自己被賦予的『更生』任務,以及從邪惡慾望中拯救人們,化身為怪盜的主人公與許多人相遇、結緣。度過了無可取代的一年後,等待著你的將會是……?"


©ATLUS ©SEGA All rights reserved.

商品名稱 : 真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER
遊戲平台 : PlayStation® 4 / Nintendo Switch™
發售日期 : 2020 年10 月29 日
遊戲語言 : 繁體中文字幕/日語語音
遊戲類別 : RPG
銷售 : 世雅股份有限公司

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: HISTORY of 真・女神轉生以及其衍生作品介紹 及「真・女神轉生III NOCTURNE」試玩報導
HISTORY of 真・女神轉生以及其衍生作品介紹 及
「真・女神轉生III NOCTURNE」試玩報導
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