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「隊長小翼 新秀崛起」
<BANDAI NAMCO 台灣萬代南夢宮娛樂 2020台北電玩展媒體發表會>
製作人 都築 克明 先生  媒體聯訪


今天要跟大家介紹的是「隊長小翼 新秀崛起」,這是睽別十年的作品,而且是登上PS4主機平台。我是本次擔任製作人的都築,請多多指教。這次遊戲最大的特色,是將「隊長小翼」登場的角色以動畫CG的型態重現。除了原作本身非常有名外,由於動畫版更為全世界所認知,所以這次以大家所熟悉的動畫表現方式來製作視覺外觀。所以本次是以大家所熟悉的表現方式,目標是能讓大家享受「隊長小翼」中才有的眾多超級球技,才作了這樣的視覺享受。

另一個特色是遊戲類型,過去的「隊長小翼」是模擬遊戲類,利用選擇指令使出招式,除此之外是無法使用出那些超人般的動作。不過本次是不僅是「隊長小翼」原來的粉絲,目標更是擴大為製作成喜歡足球遊戲的玩家也能享受的動作足球遊戲。把「隊長小翼」作成動作遊戲其實達度非常高,開發團隊也是經過反覆測試、也透過數次的外部測試,變成讓大家都可以享受超級球技的動作遊戲。然後我想看到的玩家就會發現,這次也有對應繁體中文模式,請務必用大家熟悉的語文來享受遊戲。

剛剛雖然有概要說明,不過這究竟是款什麼遊戲呢?我也稍微簡單的解釋一下。這次是採用簡單的操錯就可以享受到足球超級球技的模式。在遊戲中每一個球員角色都有精神量表,透過精神量表來搭配各式的攻防技術及射門。

現場也以「南葛對東方」的畫面來進行說明,畫面上可以感受到是用動畫方式來呈現,目標是讓大家可以用熟悉的角色去享受遊戲,然後有注意到隨時都會有時況轉播員在說話,就好像在觀戰一樣享受遊戲。角色的頭上有的黃色計量表、這個就是剛剛提到的精神量表。善用這個計量表的話就就可以施展技巧打敗對方,又或是接近球門的時候可以施展射門。關於守門員部分,為了表現「隊長小翼」中超強的守門員,所以是採體力制。只要不斷的射門就可以削弱守門員的體力,體力值變低的話就比較容易進球,守門員頭上的的黃色計量表就是體力值,劇中會出現的守門員,像是若島津或是若林,都是很強的守門員,因此利用體力量表就可以讓玩家發現不是那麼容易可以進球的。此外主畫面的下方會有一個所謂的灰色區間,這是要呈現遊戲中開始要逆轉時大家的精神狀態。提到射門,不是只有大絕招才可以射門得分,只要可以發揮團隊精神、一般的射門也是可以得分的。

再怎麼說,以足球遊戲領域而言也是想當新穎的遊戲,只要稍微操作稍微熟悉一下的話就可以順暢的遊玩,我想不會很難使出帥氣招式的。如果能記得最基本的操作方式,我想就可以好好的享受遊戲的。同時也有來自原作老師想要送給大家的話。

「各位參與台北國際電玩展的玩家們!大家好!我是「隊長小翼」的原作漫畫家高橋陽一。「隊長小翼」睽違十年的家用主機遊戲《隊長小翼 新秀崛起》決定發售!這一次的遊戲採用大型足球電玩的方式,打造出前所未見的獨特足球動作遊戲,希望無論是喜愛「隊長小翼」的粉絲、或是喜愛足球遊戲的玩家都能夠盡情享受這款作品。此外,操作方式簡易好上手,最多能4人一同遊玩。不管是喜愛動作遊戲的玩家、或是喜歡和三五好友熱鬧遊戲的玩家都能玩得開心,本作在本次台北電玩展當中展出全球首度試玩,請務必踴躍體驗!日後會有更多關於本作的新情報公開,敬請期待全新的「隊長小翼」遊戲。」

本來是希望能夠參加台北電玩展、讓大家也能夠享受遊戲的,雖然結果很遺憾,還請媒體朋友們務必幫忙將遊戲訊息傳遞出去,像是感想還有原作老師的話等等,如果能夠傳達給玩家們就太好了。本遊戲今後也會釋出新的情報,敬請大家期待。


Q:操作是R1、R2交替使用,速度感很高請問玩家是否能夠反應得過來?另外遊戲中很多角色們互相撞飛的畫面,請問犯規是如何判定的?
A:就如您所說的,遊戲的步調設定得相當快速,所以關於R1、R2的操作部分,只要能夠掌握技巧、我想玩家就可以輕鬆地遊玩。此外本次的平行度調整也請了外部進行遊戲的難易度調整,像是什麼部分比較好操作、或是還有什麼地方稍嫌不足等等,包含了這些我想調整了滿多的。不過跟其他的足球遊戲相較,不會因為一直衝刺導致計量下降,為了習慣這種狀況,所以這次準備了充分的教學模式。關於犯規部分,這次因為是動作足球遊戲、非常重視步調快速,還有「隊長小翼」世界觀在內,所以不會很頻繁地去判定犯規。不過也不是完全沒有犯規判定,如果滿足某種程度的條件,是有預設犯規判定的。

Q:請問做出什麼行為才會被判為犯規?
A:例如從後方滑行鏟球是預設會被判定為犯規,不過目前還在調整中,日後也有變更的可能。這個部分還滿重要的,如果大家有什麼「希望能夠變成這樣!」的地方,我們也想某種程度上考量進去的。印象中就我目前所看到的,是傾向沒有必要放過太多犯規的。

Q:想請問射門部分,射門前會有一段動畫互相攻防,想請問有沒有因為自己的位置或角度,是否會影響射門機率,或是單純比較跟守門員哪個體力比較強?
A:首先,射門的位置並不會影響射門前的影片、不會因為射門角度而影響影片的不同,根據不同的角色可能會有專屬的影片、變成是從這個角度來射門,角色間的射門影片差異性是在這裡。至於射門角度的部份比較不是主要考量,而是在射門前雙方體力的部份是比較重要的。從某些角度的射門,是會讓守門員來不及反應的,這樣的話即使你沒有削弱守門員的體力也還是可以射門。

Q:漫畫有很多角色是有多種球技的,請問可以選擇不同的球技?
A:現在是有這樣的考量。,這次由於遊戲平衡度的考量,像是大空翼有多射門招式,可是在平衡度上就不見得會將他所有的射門都考量進去。


Q: 請問多人同時射門,是否有規則或條件?
A: 因為這是單人遊戲,所以在射門條件上有所調整,因為有很多玩家反應、希望把雙人射門放進去,因此我們是有這個計畫。至於要完成什麼樣的條件才能進行雙人射門,因為這個部分還在調整,日後如果有新的情報,會再跟大家報告的。

Q:今年有東京奧運,而目前發售日期未定, 請問有可能配合奧運或是有什麼合作企劃?
A:針對販售日的部分,因為我們還在進行開發,等到開發時程有個具體的段落後,會再跟大家進一步的報告。至於跟奧運有沒有打算進行合作,目前還沒有可以跟大家報告的內容,現在重點都是放在對如何讓玩家有更好的體驗進行處理。

Q:剛剛原作者有提到可以4人遊玩, 可不可以再多說明一下這些部份?
A:剛剛高橋老師有提到最多可以支援到4人,遊戲進行是可以一對一或二對二的方式在PS4或NS上對戰。因為是足球對戰遊戲,所以當然可以以複數方式進行,具體的部分要等日後有更完整的內容再呈現給大家,請大家拭目以待日後的消息。

Q:請問這次遊戲會收錄到漫畫的哪裡?因為這會影響到登場的角色。
A:具體會包含到原作的哪個部分我們會再公布,現在大家看了首發訊息的部分,如果有哪些期望的話,也歡迎大家跟我們反應。

Q:請問原作中的名場面,是否遊戲中會重現?
A:可以的話我們當然是希望能夠提供更多的情報,我也很明白大家很希望能夠看到那些有名的場景,還請大家多多期待我們日後的消息。很快很快我們就會把大家想要知道的消息提供給大家的。

© YOICHI TAKAHASHI/SHUEISHA,2018CAPTAIN TSUBASA COMMITTEE © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 「隊長小翼 新秀崛起」<BANDAI NAMCO 台灣萬代南夢宮娛樂 2020台北電玩展媒體發表會>製作人 都築 克明 先生  媒體聯訪
「隊長小翼 新秀崛起」
<BANDAI NAMCO 台灣萬代南夢宮娛樂 2020台北電玩展媒體發表會>
製作人 都築 克明 先生  媒體聯訪
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