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《Dragon's Dogma 2》 TGS台北國際電玩展 遊戲總監伊津野英昭 媒體聯訪



  本次台北國際電玩展中,傑仕登在活動舞台上特邀《Dragon's Dogma 2》遊戲總監伊津野英昭來舞台活動上,為大家帶來第一手《Dragon's Dogma 2》的最新資訊,就讓我們看看這次活動公布的資訊吧!


 


  本作《Dragon's Dogma 2》是延續2012年推出的《Dragon's Dogma》的背景設定,故事敘事被龍奪取心臟後成為"覺醒者"後,所踏上的冒險旅程,在過程中會遇到各式各樣的人,發展出精彩絕倫的冒險故事。


 


  在系列作中,會在旅途中結識到一群特殊的人,名叫"隨從",他們有獨特的性格與不同的職業,在冒險中會形影不離的陪著玩家冒險、戰鬥,與一位主隨從跟兩位跟其他玩家借來的隨從一起組建四人冒險團隊。


 


  相較於上一代,職業在本作有很大的改變,除了原本的四個基本職業,分別是在現場實機試玩所展示的戰士與實況主6tan所遊玩的盜賊外,還有法師與弓箭手,在遊戲中職業能再額外兼職,不管是物法雙修的魔劍士,或是專精攻擊法術的巫師,總共目前已經公布九種職業,都能在本作遊玩到。


 


  在冒險中所遇到的怪物有許多種類,本次展示有面對到兩個老面孔,一個是力氣強大且高大的獨眼巨人,在面對他時必須想辦法攻擊到他的眼睛才能有效的傷害到他;另一個是會從高空中突襲玩家的獅鳩獸,除了有鋒利的利爪能撕碎玩家的護甲外,當戰鬥不利於他時就會飛走,玩家也能趁機會爬到獅鳩獸的背上,說不定會把玩家帶到神祕的地方喔!


 


  這次豪華版開放預購,其中特典裡的"寵愛的墜飾",伊津野總監也透露其實他本人原本想直接取作"青梅竹馬的墜飾",因為只要將此道具送給其他人,感情就會好的像是青梅竹馬一樣好,有興趣的玩家不方趁現在就可以去預購了喔!


  • 遊戲總監伊津野英昭媒體聯訪

Q:這次來到台北電玩展看到現場有什麼感想嗎?睽違十二年發出的新作,對於粉絲有什麼想傳達的訊息嗎?

A:看到台灣現場的粉絲讓我感到非常滿足、開心的一件事,就跟之前在東京電玩展感受到的一樣,看到大家這麼開心我也很開心。
龍族教義的上一作已經是十二年前,十二年後的今天已經有很大的改變了,經過十二年龍族教義在社群網站上依然十分有討論度,身為一名製作人就只是想將作品再次呈現給粉絲,讓玩家能再次遊玩,但玩家們對於本作非常期待也讓製作組感受到很大的壓力,不過我們依然維持初衷,努力將遊戲以最好的方式呈現給玩家。

Q:遊戲中的"隨從"系統是以AI控制的,在指揮隨從上能做到多細緻呢?上一代的隨從在表現上比較死板,常常要賭他們表現是否正常發揮,想請問本代在AI的設計上有什麼改進或是變化?

A:在上一代就有設計讓隨從是能從遊戲中來獲取各種資料,但是礙於當初的技術較不成熟,因此沒辦法設計的十分完善,現在過了十二年技術也相較成熟了,可以讓隨從收集遊戲中的資訊後做出更好的活用在我們旅程當中。
這次有將隨從的系統更加豐富化,隨從會依照他所設定的戰鬥風格、個性與專長來做出對應的事情,可以衍伸出非常多不同種類的隨從。

©CAPCOM

遊戲名稱:Dragon's Dogma 2
對應機種:PlayStation®5/Xbox Series X|SPC(Steam) 
遊戲類別:開放世界動作
服務開始日:預計3月22日發售
遊玩人數:1人
官方網站:https://www.dragonsdogma.com/2/zh-hant/

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,95,展覽,111,展覽與活動,192,動畫電影,174,開拓活動,19,遊戲新樂園,311,電視TV播映,21,電影與動畫,317,圖文,11,漫畫,51,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《Dragon's Dogma 2》 TGS台北國際電玩展 遊戲總監伊津野英昭 媒體聯訪
《Dragon's Dogma 2》 TGS台北國際電玩展 遊戲總監伊津野英昭 媒體聯訪
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開拓動漫創意誌
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