在1990年代的遊戲界史中,推出了滿滿的經典名作如《復活邪神3》、《Final Fantasy VI》、《聖劍傳說》、《超時空之鑰》等等,都是在遊戲歷史上赫赫有名的作品。這些作品相離現在已經有超過20年之久,在畫面上也可能已經不是新生代玩家所能接受的,但這也讓許多玩家錯失了體驗這些經典作品的機會。畫質雖然會過時,但是好的故事是能夠長久傳承下去!故事的核心不變、所需要的是新包裝,用新形態讓大家重新看到它。而近幾年確實也可以看到像是SQUARE ENIX也開始將當年的經典名作翻出來,用新時代的技術製作讓他變成新作的型態出現在大家面前。《Final Fantasy VII 重製版》推出後的轟動就證明了好的故事好的角色,不管在哪個時代都能夠受到玩家的歡迎,而《OCTOPATH TRAVELER(歧路旅人)》所帶來的好評,也向遊戲公司們傳達,像素風格的遊戲也是能受到現代玩家的認同。像素不是技術力的不足,而是一種風格的展現,在許多作品的重製過後,消息來到了另一款傳奇名作《LIVE A LIVE(狂飆騎士)》。 《LIVE A LIVE》推出於1994年9月的超任平台上,與當代其他知名的日式RPG有所不同,其他作品都是建立在一個壯大的世界觀,並且以單一主角群不斷經歷冒險為主要呈現方式,而《LIVE A LIVE》則做了一個反套路的呈現方式。本作的遊戲內容是由七個章節所組成,整個遊戲就像是一本短篇小說集一樣,每個章節都述說著不同人的故事。但是短小精悍的劇情、不浪費過多的篇幅,就是講得好一個又一個的故事。而且每個篇章的主題及呈現方式都完全不同,明明在同一款遊戲當中卻有著在玩不同遊戲的感受。人物設計上更是與不同的漫畫家們合作,每個章節都各別由一位漫畫家負責,包含了名偵探柯南的作者「青山剛昌」、熱血的漫畫家「島本和彥」,每一位都是小學館鼎鼎大名的漫畫家們,更增添本作的傳奇色彩,接著就來為各位講述其中幾個章節的故事簡介及特色吧。 首先我們看到「原始篇」,確確實實的讓世界觀回到了人類初始的時代。玩家扮演居住在原始部落的波戈,與他的夥伴猩郎一同生活著,直到某天另一個部落女孩子在夜裡突然闖進他們的人生當中,讓一切有了改變。其他部落的入侵,神秘的獻祭,成為了原始篇的重要關鍵。原始篇相當有特色的一點,在於遊玩過程的對話都僅以狀聲詞表示,再配合上簡易的圖像表示。用這樣另類的方式呈現出了原始感,再加上石頭車輛等等,也可說是當年對於原始人的奇特發想了。「功夫篇」的劇情,講述了世界逐漸邁向和平的時代,各個拳法武術逐漸沒落,而心山拳也遭遇了同樣的狀況。心山拳師傅為了不讓拳法失傳,決定不再隱居,下山尋找適合的年輕弟子,讓心山拳繼續傳承下去。然而在下山的旅途中,分別與在竹林中當盜賊的雷空霧、在市場吃霸王餐的洪巴介、被迫做扒手的元淨三人相遇,這三人同時也對應到了西遊記唐僧的三名徒弟,就這樣開始了一段傳承的故事。 「西部篇」中的劇情從一名被通緝的牛仔在荒野中騎馬開始,他來到一處小鎮走進酒吧裡,在與暴徒的衝突中了解到了這裡是個不斷被幫派襲擊的小鎮。並且因為主角落日基德攻擊暴徒的關係,幫派將會在隔日早晨突襲小鎮,而主角便要與賞金獵人一同合作,準備陷阱道具,和村民們一同聯手迎戰幫派。本篇章就展現出了與其他作品不同的地方,不需要有其他的練等級過程、攻略重點放在道具的收集,而陷阱的準備也會影響到BOSS戰的難度。用簡單的篇章,敘述了一個充滿西部風情的故事。「現代篇」可以說是最為簡單的篇章,但簡單指的不是遊玩的難度,而是本章節就是將格鬥遊戲以RPG的方式呈現。主角高原日勝是個想要成為世界最強的格鬥家,遊玩過程就像是格鬥遊戲一樣。開始前挑選想要對戰的對手,每個對手都有自己的招式及弱點,而主角只要扛下對方的技能,就會學習到對方的技能。如同洛克人一樣能夠吸收對方能力,而且吸收能力也能夠更容易打倒某些對手。於是了解敵人弱點以及能夠獲得的能力,讓選擇挑戰順序也成為了本章節的一大特色。 「幕末篇」同樣也是相當有特色的玩法,在這個動盪的時候,仍有著惡人想要讓世界更加混亂,而本章的主角瀧丸是一名忍者,接到任務要前往危險的城池救出一名神秘人士。本篇的劇情可說是相對較短,但是遊玩方式就像是潛行遊戲,在廣大又複雜的城池迷宮當中尋找目標。本篇劇情雖沒那麼長,但是隱藏的內容相當之多,能夠探索的內容甚至比故事主軸還要多!同時還有著百人斬的挑戰玩法,相對的也有零人斬兵不血刃的相反玩法。而剩下的「近未來篇」及「SF篇」劇情成分含量就很重了,為了讓玩家可以保留劇情的體驗,就不多做劇透,稍微簡單的敘述一下內容點到為止。近未來篇是少年操作巨大機器人,機器人對戰的鋼之魂故事,而SF篇則是把故事拉到了離地球相當遠的外太空中,玩家扮演一個球型機器人,在太空梭中展開了如同星際迷航及異形一般的懸疑科幻故事。 而在結束了7人的故事之後,將會在角色選單出現第八個篇章「中世篇」,在這個章節中玩家將會扮演勇者,展開前往魔王城打倒魔王救回公主的故事。玩家可能會想說,前面章節都能做的如此有特色,怎麼隱藏的章節會是這樣傳統老套的故事!?關於這點請不用擔心,這些前面的鋪陳都讓後期的故事讓人更加震撼,並且引導到最 終章的劇情當中。 作為一款二十多年前的遊戲作品,我必須要說《LIVE A LIVE》是一款非常適合現代快節奏的玩家。近幾年許多遊戲的遊玩時長動輒六十七十小時,服務型遊戲更是超越上百小時,但是現在人的時間並沒有那麼多,下班後能玩遊戲可能也才幾個小時而已。這也導致會在剛玩遊戲沒多久就要休息暫停,甚至情緒還沒帶入、玩法還沒有熟悉就選擇放棄。不少遊戲玩法也可能因為過於複雜,忙個幾天回頭再玩遊戲就忘記怎該麼玩了。《LIVE A LIVE》短篇的呈現方式,讓玩家能夠在簡短的時間內就擁有完整的遊戲體驗,而且玩法採用了半回合制棋盤式戰鬥,技能的敘述簡單容易理解,對手的耐性剋屬資訊也都能夠清楚看到,完全不用擔心隔一陣子回來忘記遊戲系統。 《LIVE A LIVE》在劇情層面更是不用擔心,即便是搬到現在,依然不會有過時的感覺,劇情豐富度及深度也一定是名列前茅等級。不論喜不喜歡日式RPG的玩家,本作都值得一玩,每個章節都有不同的玩法與劇情,最後的劇情反轉更是神來一筆,這麼絕讚的作品請不要錯過啊!
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
遊戲名稱:LIVE A LIVE
發售日:好評發售中
遊戲平台:Nintendo Switch™
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
台灣發行:台灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
遊戲名稱:LIVE A LIVE
發售日:好評發售中
遊戲平台:Nintendo Switch™
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
台灣發行:台灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司