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《異度神劍3(Xenoblade3)》平衡且恰到好處的「融合」,別出心裁且誠意十足的優秀RPG作品

  超級大作《異度神劍3(Xenoblade3)》初次於Nintendo Direct亮相時便讓許多玩家引頸期待,承襲《異度神劍2(Xenoblade2)》與系列一代重製版《異度神劍終極版(Xenoblade Definitive Edition)》的人氣與好評,第三部作品更讓玩家期待!同時Monolith Soft與本作總監督高橋哲哉在本作內又會帶給玩家什麼樣的衝擊與劇情上的嶄新體驗?再再讓《異度神劍3》發售前便受到眾多矚目、話題性十足。

※本篇心得與圖片會涉及部分主線劇情劇透,雖然盡可能避免過度深入劇情,仍會透露部分資訊。

  故事舞台發生在「艾歐尼翁」這片土地之上,在有著壯闊的自然環境與原生生物的大陸中,兩大軍事國家「科維斯」與「安格努斯」正進行永無止盡的爭鬥。科維斯以機械技術著名,而安格努斯則擅長利用以太技術。兩個國家的軍隊皆是由巨大的移動兵器「鐵巨神」所組成,各部隊則統稱為「殖民地」,而「軍務長」便是這些士兵們的隊長,對殖民地進行統籌管理。在戰場身亡的士兵,靈魂會飄散成為「生命之火」的粒子,每個殖民地的鐵巨神所持有的「命火之鐘」,則會吸收這些粒子來填充自身的能量——這是一場基於「生命」而開始,看不見終點的戰爭。

  兩個國家的國民,從誕生的那刻起就無法逃脫相互殘殺的命運。他們從出生直至壽限將至,只有十年的時間。一年稱之為一期,在不斷持續的戰爭中,能存活到第十期的人們少之又少——因此能走到壽命的盡頭並在女王面前接受「成人儀式」,便是屬於兩個國家的人們所希冀的最終榮耀。於戰場中或因意外而提早失去生命的人們,靈魂會化為粒子,化為「生命之火」,最終在「送行者」的弔唁之下飄散於空。

  本作主角「諾亞」身為科維斯的士兵,自然也是日復一日的投入戰場,為了科維斯與囤積命火而戰。同時身為送行者的他,也總是盡忠職守,不單單只為科維斯的同胞送行,也會一視同仁的為逝去的安格努斯士兵弔唁。某日,他和一同隸屬9號殖民地的夥伴「蘭茲」、「優妮」和諾彭族「里克」接獲命令,準備前去破壞散發巨大能量的神祕物體。而在此時他們和安格努斯的士兵們「彌央」、「泰恩」和「聖奈」與諾彭族「瑪娜娜」邂逅,並遭遇了神祕男人「蓋爾尼卡」與自稱為「梅比烏斯」的神祕存在。在千鈞一髮之際,啟動的巨大能量使諾亞和彌央發動了靈銜連結,並暫時擊退梅比烏斯。成為對方口中名為「銜尾蛇」和「世界的敵人」存在的六人,究竟未來會何去何從?這只能交由各位玩家探明這世界的真相了。

  相較於前作《異度神劍2》,本作在演出上更加精湛,接連不斷的過場動畫快速讓玩家沉浸的同時,也逐步和諾亞一行人踏上尋找解答的旅程。承接前兩作的地圖設計,本次的《異度神劍3》保有龐大的探索、跑圖與支線任務的樂趣。與前作相比,本作在UI的指引上相對友善許多,且也擁有導航系統,假如找不到任務目標,可以開啟導航跟隨指示前往任務目的地。

  另外在探索過程中,也有各項驚喜與生物生態可供玩家體驗及研究。由於世界觀的設計,每個區域時不時會有兩邊國家的空投物資,如何取得這些空投物資也是遊玩過程中的一個體驗。此外每個區域的設計都依然保持高水準,地形設計複雜且有層次,野生生物依照不同的習性也會有不同的行為。區域中也能見到「稀有怪」、「菁英怪」和「冠名怪」,擊退冠名怪後可以開啟傳送點。本次在地圖設計上較為貼心,比較不會有低等區出現高等冠名怪的狀況,怪物的配置也依照當前主線進度作設計,在劇情引導上較為友善。地圖也加上許多互動事件,玩家可以任選一邊陣營加入支援,支援勝利後可以獲得不同的獎勵,作為跑地圖過程中的小小調劑。探索過程中所開啟的地標也能成為傳送點,在急於前往任務地點時將會十分方便。本作也仍然保有地圖素材的蒐集,素材可以用於寶珠熔煉、料理、支線任務與NPC登記於收集手冊上的需求任務等等。完成這些素材蒐集任務,可以獲得對旅途有所幫助的殖民地牽絆點數和諾彭硬幣。

  在環境探索的部分,《異度神劍3》依然擁有眾多的環境互動要素。本次環境互動技能會在主線推展到一定程度後開放。在諾亞一行人逐步使各殖民地脫離命火之鐘的束縛之後,便能開始和殖民地的人們互動,提升牽絆等級並解鎖地圖的被動技能。地圖上也隨處可見小型物資箱和士兵的遺骸,開啟物資箱可以獲得資源,而作為送行者的諾亞和彌央可以為死去的士兵們送行,從而獲得殖民地的牽絆點數。另外一部份的環境互動技能,則是來自於本次的「英雄系統」。完成部分英雄的英雄任務,可以解鎖「攀崖」和「走上流沙」的能力等等,獲得這些能力後,便能探索之前無法前去的地方,開拓各種未知的領域。此外地圖上也可以發現遭人棄置的鐵巨神,擊隊盤踞在該處的野生怪物後,便能注入以太重新啟動,並解鎖該處的休息功能和工廠製造。工廠投入特定的金錢便能製造出該地區特有的特產品,當缺特定素材時是十分有用的地方。

  除了逐漸揭露世界觀謎團的主線之外,本作在支線任務上仍保持一貫的精彩度,尤其是英雄系統更是一絕。英雄任務類似於《異度神劍2》的神劍任務。在解放殖民地後,便能接到來自軍務長的委託。當完成軍務長的委託後,該軍務長便會加入我方,助諾亞一行人一臂之力。每名英雄都擁有他們獨特的背景與價值觀,在協助的過程中可以深入理解英雄們的行動理念,產生共鳴的特定角色也能直接轉職成該名英雄所擁有的特殊職業,為旅程增添一大戰力。而關於職業系統的詳細,容後再詳細說明。

  殖民地任務則類似於《異度神劍終極版》的牽絆對話和殖民地支線任務。不同的是這次在各殖民地會有可以傾聽的閒聊,聽完後可以獲得各項情報,獲得情報後可以去食堂或休息地進行討論。在討論後能獲得任務,完成支線任務後便能提升殖民地的羈絆等級,並更新牽絆圖的現況。

  除了上述的支線任務外,諾彭族的支援也是十分重要。隊裡諾彭族的里克和瑪娜娜分別掌管「寶珠熔煉」和「料理」兩項生活技能。寶珠熔煉就如《異度神劍終極版》的寶珠系統,但更簡化。過往需要控制火力的隨機性,現在僅透過蒐集特定的素材便能進行熔煉,熔煉後的寶珠可以裝在各個角色身上,讓角色的被動能力能有更多變化。料理則是在每個殖民地的食堂用過餐後,瑪娜娜便能學習到該殖民地的特色菜餚,之後只要蒐集素材就能製作料理,為隊伍附加實用的整體被動效果。

  在地圖上也能發現營火,營火等同於休息處,可以進行各項日常操作。在休息處可以和夥伴基於蒐集到的情報對談,獲取支線任務或得到獎勵經驗值;透過訓練,可以讓各個角色利用獎勵經驗值提升等級等等。此外,料理和寶珠融煉等功能主要是在休息處進行操作。本作在執行對應功能時,會有一段小小的過場示意角色們的行動,增添了些許生活代入感。

  再來進入戰鬥系統的介紹。《異度神劍》系列一直以來以複雜多變的即時戰鬥系統聞名,本作自然也不例外。從職業上來看可以分為三大類別:攻擊、防衛和治療。攻擊者擅長輸出,防衛者專門扛住傷害,而本作的治療者除了擔當回復職責之外,僅能透過治療者對角色進行救助復活。再依照基礎三大分類,再細分各名角色所持有的特殊職業。比如主角諾亞初期的職業「劍鬥士」,便是屬於平衡型的角色,擅長與強大敵人爭鬥;彌央初期的職業「疾風士」則具有出色的迴避能力,可以吸引砲火的同時又造成強力的反擊等等。而在主線推進到一定程度之後,在牽絆的影響之下每個人可以轉職成彼此的職業。職業等級最高為10等,10等之後會需要透過任務解鎖等級上限。每名角色對於職業的適性也大不相同,有許多種搭配可以任意選擇和深入研究。之前提到的英雄系統,便是隊伍中的第七名同伴,雖然一次只能讓一名英雄上場,但加入後玩家可以隨意依照當前隊伍需求去更換英雄、靈活對應各個戰局的變化。同時角色們也能依照英雄任務中的對應繼承該職業,繼承者可以直接轉換成該名英雄所持有的職業,而其他人則需要透過隊伍中擁有該職業,一同戰鬥才能獲得該職業所屬經驗以解鎖。

  另外根據陣營,兩邊基礎的戰鬥模式也大不相同。承繼《異度神劍終極版》戰鬥系統的陣營科維斯,會隨著時間回復戰技條;安格努斯則繼承《異度神劍2》的模式,當自動攻擊成功時能恢復戰技條。當戰技條集滿後,便能施放主動技,對敵人造成傷害的同時也能獲得各種對應的效果,並累積天賦戰技的戰技條。此外本作依然保留戰技的走位效果,要依照各個戰技的對應的走位去出招。本次也在戰鬥UI上作了相對位置提示,讓玩家能更好的了解目前和敵人的相對位置,並抓準時機出招達成最大效益。過去的系列作的「取消戰技」在本作中也依然保留,在前一招式施放完前接下一招,便能拿到傷害的增幅,也能增加安格努斯陣營的戰技回復速度,是系列慣例中非常重要的一個技巧。此外《異度神劍終極版》和《異度神劍2》皆有的「戰技連擊」系統,本作中自然也不會缺席。分為兩種連擊順序:「破防→倒地→浮空→猛擊」和「破防→倒地→暈眩→爆裂」,可以依照戰技的搭配彈性選擇適合的路線。而《異度神劍3》獨有的「融合戰技」在能進行靈銜連結後一同開啟,除了職業原本能攜帶的三招戰技和天賦戰技外,也能依照職業熟練度攜帶不同陣營的職業戰技,當兩邊戰技條都集滿後,便能按下融合施放融合戰技。

  作為戰鬥系統核心的靈銜連結「銜尾蛇」當然也有其獨特的銜尾蛇戰技。依照不同角色組合 (例如:諾亞-彌央、蘭茲-聖奈與泰恩-優妮),可以變身成不同型態的銜尾蛇。另根據發動的角色不同,其外表形態和擅長定位也會有所差異。靈銜連結依照靈銜等級會有四種不同的效益,從LV.0開始、最高到LV.3,使用融合戰技可以使靈銜等級提升,某些銜尾蛇戰技還會在LV.3時附加特殊效果。當變身成銜尾蛇時,隨著時間經過或是使用戰技皆會累積過熱計量表,當過熱計量表達到極限時便會自動解除銜尾蛇型態。銜尾蛇形態十分強力,可以打出高額傷害、累積高仇恨或是進行強大的範圍治癒效果,對戰局會產生不同的變化。

  最後提到「連鎖指令」可以看成是前兩作系統的融合,經由不斷的自動攻擊與戰技可以累積連鎖指令條,當連鎖指令條集滿後便進入發動連鎖戰技的前置。連鎖指令主要是經由累積TP (Tactical Point戰術點數) 進行,當發動連鎖指令時,首先畫面上會先出現三名角色提供各自的應對戰術以及達成戰術的對應效果。再來選擇一名角色當領頭之後,便開始選擇要由哪個角色發動戰技,發動後系統會判斷此戰技能獲得多少TP點數並計入到TP量表之中。TP量表集滿過100%表示此戰略發動成功,此時會進入結算和連鎖戰技的招式動畫演出,自此結束一輪的連鎖戰技。在劇情推進到一定程度後,每次進入連鎖指令最多可發動五次的循環。如何在這五次的循環中取得最大效益,便是玩家要考慮的戰略點之一。

  選擇連鎖指令的部分,畫面右下角有指令量表,每完成一次循環便會減少一次。而隊伍中的英雄角色也都持有各自的指令效果,當選擇英雄當戰略領頭後,這次循環不會扣除指令計量。另外一個例外則是銜尾蛇指令,當選擇完銜尾蛇指令後會直接結束連鎖,所以需要控制選擇銜尾蛇指令的時機,而選擇完銜尾蛇指令後會全員回歸進行選擇,以求最大TP並達成傷害跟獎勵的最大效益。此外,當靈銜等級3時變身後觸發連鎖指令,開場便能直接選擇銜尾蛇指令進行起始。此時銜尾蛇指令強制為兩個回合,每一循環都會是全員上陣,終結技傷害十分可觀。當決定好戰略發動者後,便進入指揮角色發動戰技的環節。每個職業擁有的初始被動增益不一樣。以攻擊者來說,在第一個選擇時總獲得TP會乘以12%;治療者則是即使TP超過100%也會鎖上限到99%;如果最後一個選防衛者的話,會使TP最多的人回歸到下一個循環;而英雄則不屬於上述系統中的一環,擁有各自獨特的效果。

  最後則是TP結算,只要合計超過100%便能成功發動連鎖戰技,但結算結果的區間會影響到下個循環中回歸的角色。100%~149%只有一名英雄可回歸;150%~199%兩名;200%以上三名。TP點數愈多,下方的傷害倍率和經驗值獎勵也會愈高,所以能打滿五次循環是最為划算且最有效益的選擇。本次的戰鬥系統仍然精巧且多變,結合過往兩者的機制,在縮減難度的同時卻又保留研究的深度,非常難能可貴的同時也令人讚嘆。

  《異度神劍3》是一款誠意滿滿的作品,修正了前作中令玩家詬病的UI和引導,也大幅調整了各項系統的適配度。在選單中也追加「訓練」功能,方便玩家熟悉本作的各項系統與基礎知識。高水準的過場動畫、飽滿的人物塑造和關係鋪陳,豐富的支線和人物互動飽滿了世界觀,會讓人不知不覺的持續探索下去,一同尋找最終對於世界與命運的解答。雖然《異度神劍》系列的每部作品有所相連,但依然可以視為獨立作品看待。如果原先就是系列作的粉絲,這是一款集大成之作;如果是還在坑邊觀望是否要入坑的玩家,從本作開始體驗或許會是個不錯的選擇。還請不要錯過這款日式RPG大作!

© Nintendo / MONOLITHSOFT

遊戲名稱:異度神劍3
對應平台:Nintendo Switch
發售日期:好評發售中
語言版本:支援中文:繁體中文和簡體中文
開發廠商:MONOLITHSOFT
發行廠商:任天堂
代理經銷:展碁國際
官方網站:https://www.nintendo.tw/switch/az3ha/

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,84,展覽,110,展覽與活動,184,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,295,電視TV播映,21,電影與動畫,312,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《異度神劍3(Xenoblade3)》平衡且恰到好處的「融合」,別出心裁且誠意十足的優秀RPG作品
《異度神劍3(Xenoblade3)》平衡且恰到好處的「融合」,別出心裁且誠意十足的優秀RPG作品
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