《鬼線:東京》在2019年E3的貝塞斯達軟體新聞發布會上首次公佈後就獲得了相當的注目,理由當然是因為這可是由有「恐怖遊戲之父」之稱的三上真司擔任代表的工作室「Tango Gameworks」所負責的遊戲,讓遊戲迷們超級期待的!對於恐怖遊戲怕怕的玩家也請放心,本作雖然有一點點(真的只有一點點)驚嚇的畫面,但是絕對不是生存恐怖遊戲,而是現代東京風格中穿插著日本傳統神鬼概念及都市傳說,讓本作光是在背景設定上就有相當的層次感!遊戲內的場景及建築物的設計配置、小物件的說明內容等等,也都非常的用心跟充滿玩心之外,很多畫面在現實與虛幻之間的切換已經是藝術等級,一旦拿起搖桿後可是很難狠下心來中斷遊戲的喔~
故事的事件發生的非常突然,在涉谷車站前著名的大路口上,主角「曉人」發生車禍應該快一命嗚呼,此時卻被靈體狀態的偵探「KK」附身而得以勉強維持身體機能。在曉人跟KK還在一個身體內爭執的同時間,周遭出現了大量的濃霧,接觸到濃霧的人全部像煙霧般的消失、只在地面上留下一灘衣物,熱鬧的涉谷街頭瞬間死寂。而街頭的超大螢幕上,則出現一位戴著般若面具的人,號稱自己是救世主並且將淨化靈魂、用這些靈魂當建造新世界的基底,更將周遭的靈魂一一封箱後消失。經過這一連串事件後周圍的濃霧依然沒有散去,而且還出現了類似鬼怪的身影向曉人襲擊過來。雖然因為KK附身而讓曉人有了特殊能力可以反擊這些鬼怪,不過這兩個人可沒就此和平相處。曉人如此執著不願放棄生命的原因是因為住院昏迷中的妹妹,硬拖著KK造訪妹妹所在的醫院,卻意外的撞見般若因為某種原因帶走了妹妹、般若及同夥更試圖直接解決掉曉人。面對馬上就要沒命的曉人,KK提出條件要曉人把身體交給自已、交換KK承諾會去救曉人的妹妹。一個身體內的兩個靈魂就這樣達成合作協議,一步一步解開這些神秘事件背後的詭計。
事件的發生地點是東京涉谷,對、就是那個有忠犬八公雕像的車站,在疫情期間無法去東京觀光,藉由這種方式在涉谷街頭漫步也是種另類的享受。對於喜歡去東京旅遊的人來說,涉谷車站周邊即使沒仔細逛過也應該不會太陌生,不少日劇跟動漫畫遊戲等也都有出現過涉谷站前那個超有名的交叉路口。這裡是許多百貨公司及潮店、知名美食的匯集處,遊戲內也算相當忠實的重現了涉谷熱鬧地帶及小巷弄的街景。雖然不是百分之百照著現實景物描繪,但是只要有在涉谷趴趴走過的,都會有種「對、就是這邊我應該來過」的既視感。更棒的是靠近不同的店家會有不同的室內音樂流出,就像是真的在涉谷街頭那般。著名的大型螢幕、重要地標及路段,甚至店家等等建築物型態也大致相同、只有看板類是用另一種方式呈現(畢竟店家的招牌名稱是不能完全一樣的)。雖說是重現涉谷周遭,倒不如說像是用濃縮方式將涉谷的精華處重新彙整,不過除非是把那一帶逛到熟透或是用現實地圖仔細比對,否則也很難在遊戲探索中發現明顯的不同處。真要說哪裡看得出怪怪的,應該是另一個知名地標東京鐵塔的視覺尺寸,東京鐵塔離涉谷有好一段距離,即使能在涉谷的超高樓層屋頂勉強看見東京鐵塔,也絕對不會是這個尺寸。
雖然劇情是圍繞饒著神秘事件,但是並沒有什麼太過驚悚的劇情或是畫面,不用擔心開個門就有可能會有什麼鬼東西襲擊過來。反倒是因為劇情及環境受人類的各種思緒所影響,因此在場景切換上甚至可以用令人驚艷不已的異想天開程度來形容。除了故事走向及畫面設計外,戰鬥本身當然也是本作很重要的遊戲要素!向曉人襲擊的鬼怪被稱之為「異訪者」、是各種社會型態生成的意念體,外型有上班族、水手服的女學生、穿雨衣的小學生,OL等等,每個的攻擊動作跟速度不同外,查看這些異訪者的設定說明也滿有趣的。而曉人可以使用的攻擊方式也有著濃濃的和風,以風、火、水等需要消耗靈力的織靈術及弓箭為主要手段,有點類似FPS(第一人稱射擊遊戲)的感覺。遊戲的視覺平衡做得相當好,而且玩家也可以自行設定視角轉速等等細部調整,即使對於第一人稱視角容易產生暈眩的玩家也可以放心遊玩。風織靈術比較類似普通彈存量較多可以連發、水織靈術則可以進行較廣範圍的攻擊、火織靈術及弓箭則像是較強力的攻擊但是可預存量也相對少些。在戰鬥時可以在靈力種類跟弓箭上隨時切換外,攻擊到某種程度也有機會讓敵人暴露「核心」,直接抓取就可以瞬間將之消滅。如果被敵人圍毆則需要依照敵人的移動速度及可造成的傷害強弱,即時切換攻擊優先順位及方式、同時利用走位來對應,而這些技巧只要多打幾場自然就會熟悉。
另外也可以玩陰的,在不被敵人發現的情況下悄悄地溜到背後、像是把敵人鎖喉般直接「快速淨化」爽快度破表。而當敵人已經貼著你時也可以考慮不消耗靈力的「重擊」、也就是直接徒手開扁!不過距離近表示自己也很容易一個走位沒抓好吃傷害,要把本作給玩成射擊遊戲、格鬥遊戲、還是潛行遊戲,就看玩家的興趣及本領囉。此外在解除特定地區或是現象狀態時會需要用到「結印」,可以利用蘑菇頭或是觸控面板來描繪出結印軌跡這點也別有風情。關於靈力的補充則可以藉由破壞路上很明顯不自然的物件、像是飄在半空中的吸塵器還是機車什麼的,稱之為「乙太結晶體」,破壞後就可以獲得不同種類的靈力,而且這些結晶體滿街都是,除非浪費過度否則不太需要擔心靈力用乾。當然除了攻擊外,格擋技巧跟使用例如暈眩係的符咒等等也是必要手段,攻擊種類雖然看似有限,其實得靈活應用才能順順的在涉谷逛街。遊戲難易度分為4個等級,如果真的打不太過,還請考慮降低一下難度喔。
除了主線劇情外還有豐富的支線任務,以及各式的小任務可以完成。支線任務有獨立的小劇情,有的跟人的情感反應關係深刻、有的則與日本的一些傳統妖怪有所牽扯。探究每一個小故事除了讓本作更加完整外,每一個支線都有獎勵像是稱之為「冥貨」的金錢或是經驗值,甚至還有的是特殊服裝喔,例如《異塵餘生4》庇護所的服裝就是得解特定支線任務才拿得到的。而其他小任務部分,像是為了避免迷失的靈魂被般若給帶走,需要四處尋找這些靈魂並且予以保護。迷失的靈魂可以先吸收進像是陰陽術紙人形一樣的「形代」,然後藉由公共電話傳送至安全處。這些靈魂們會說幾句生前的事情、可以感受到涉谷在災難前的生活縮影外,傳送靈魂也可以提升等級、並且將升等所獲得的點數用來開啟新的技能。
比較麻煩的是這些靈魂可能卡在任何莫名其妙的地方,平面道路上就已經夠多了外,建築物間的縫隙死角、超高大樓走廊邊邊、甚至屋頂招牌上都有可能。有時遠遠看到那些靈魂飄啊飄的實在有種無力感,此時要介紹的就是利用「天狗」使用「鉤取」、還有長距離跳躍的「滑行」機能。「天狗」就是那個在日本神話中住在深山裡有著翅膀的妖怪,在涉谷的建築物高處有時可以發現它們的身影,只要使用「鉤取」就可以快速拉進距離到達它的所在位置,也就是可以一口氣到建築物的上方。而「滑行」則是減緩從高處跳躍的時間並藉此拉長跳躍距離,這樣就可以在高處移動。這也同時開啟了另一種類似酷跑遊戲的玩法,因為滑行會隨著距離降低高度,因此必須動動腦袋規劃在各高低大樓間的行動路線,才有辦法抵達想去的位置。從沒有想到可以在涉谷的高樓間這樣欣賞街景,也大大提升遊戲的另一種趣味。只不過要是高樓上晃久了,還真的是會方向錯亂搞不清楚東西南北。
還有跟動物相關的小任務,就是四處摸摸貓貓跟狗狗、並且聆聽牠們心聲,以及尋找來東京觀光卻在街頭迷路的狸。人類雖然變成霧了,但是動物似乎沒有受到影響,街頭上可以發現貓狗的身影,摸摸牠們之外還可以聽聽牠們的心聲或情報,餵食狗狗更可以獲得好處!(貓咪無法餵食,還請貓奴們認命)不過看著狗狗們嗅著留在地上的衣物尋找主人的身影,心中還真的會一陣酸哪~另外尋找迷路的狸也很有趣,一群狸到東京逛街卻走散了,需要幫牠們的老大四處找尋這些小傢伙們。但是牠們可是狸,會幻化成交通號誌、椅子等等物品躲藏在街頭,只是幻化的物品總是留條尾巴晃啊晃的,看來變身技巧還不太行呢。此外在探索中可以發現各種「遺物」,像是北齋的浮世繪、黃金茶碗、甚至連超跑模型、招財貓等等種類繁多,甚至還有可能在廁所發現花子同學的刀……這些物品可以拿去賣給有著不同收集興趣的貓又來賺取冥貨。別小看這個遊戲內的金錢價值,買狗食買超商食物、甚至是收購KK生前的調查筆記,沒錢可是萬萬不行的。涉谷街頭這麼大,需要尋找靈魂、貓貓狗狗、迷路的狸、重要物品或是食物、遺物等等這麼多,甚至有時還得觀察異訪者的動態,這也未免太心累了?請不用擔心,曉人還有「靈視」這個好用的技能,就像是發射出聲納般,可以探索周圍還有什麼樣的物件,然後就會發現還得去一堆地方逛街才行哪。
《鬼線:東京》非常不建議一股腦只衝主線,因為主線跟支線、所有的小任務都是非常重要及有趣之外,遊戲平衡度調整得相當得宜不會產生煩躁感,同時每個項目都代表著組成遊戲的環節,盡量接觸所有要素才能讓整個劇情跟世界觀更加完整。此外遊戲內的物件背景說明也是一定要看的!各種口味三角飯糰、櫻餅、日式紅豆湯等等,平常在日本逛街買得到的現在因為疫情也無法去,在遊戲內除了當補品外,還很貼心的有各項食物飲料的細部背景說明及美味的圖像,保證讓玩家半夜越玩越餓越想去日本走走啊~像這樣配合主線任務進度而擴大的可活動範圍都去晃一晃,可開啟支線也順手解一解,就當是涉谷逛街順便當個靈異世界偵探也很不賴。不論是當動作冒險、又或是當劇情探險,《鬼線:東京》可以同時享受各種類型的樂趣,請務必來這個靈異與現實交錯的世界中,深深體驗這一段不可思議的奇幻經歷!
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遊戲名稱:鬼線:東京
對應平台:PS5 /
PC發行日:好評上市中
發行商:Bethesda Softworks
遊戲語音:日文, 英文
畫面語言:日文, 簡體中文, 繁體中文, 英文, 韓文
*至少要到 2023/03/25 才會登陸其他主機。