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《超級機器人大戰30》 熱血、必中、燃燒心中的鋼之魂!當初陪我們一起長大的老朋友如今也30歲了

  機器人動畫應該是部分人的童年回憶了,還記得小時候放學回家後趕快寫完功課,為了守在電視機前面幫自己喜歡的機器人加油。長大後接觸了名為《超級機器人大戰》系列的遊戲,裡面的機器人跨界合作一圓當時以前的夢想,能跟小時候心中的英雄一起拯救全宇宙的那種感覺實在是難以形容!直到現在每當新作發售時還是會想起當年那時第一次知道可以跟鋼彈、鐵金剛與蓋特機器人一起戰鬥時的那種感動!

  《超級機器人大戰30》(スーパーロボット大戦30)為萬代南夢宮娛樂為紀念超級機器人大戰系列30週年而發售的超級機器人大戰系列遊戲。本作於2021年10月28日在任天堂Switch、PlayStation 4、Steam平台上發售。本作副標題「30」由《無敵鐵金剛》生父永井豪設計,簡稱「機戰30」「SRW30」。此系列是讓來自不同機器人動漫畫作品的機器人與角色齊聚一堂,展開跨作品夢幻共演的戰略模擬角色扮演遊戲。從 1991 年在Game Boy上推出首款作品至今已經有 30 年,各類平台上發行超過 90 款作品,累計出貨套數突破 1900 萬套。截至 2021 年 6 月為止,全系列共計有 274 部作品參戰,是角色扮演遊戲系列中擁有最多 IP 授權數的世界紀錄保持者。

  每次新作發表後大家最期待的就是參戰作品的內容,扣除先前曾經參戰過的老面孔以及一些無劇情但有參戰的機體定位為「GUEST」之外,本作首次登場的作品有:
勇者警察
霸界王~我王凱牙對進化人~
Code Geass 反叛的魯路修III 皇道
無敵鐵金剛凱撒 INTIFINISM
騎士&魔法
SSSS.GRIDMAN

   而作為元祖御三家的老前輩,這次也不能缺席,封面的機體排位圖也是致敬30年前初代的位置來排列,三位大學長這次參戰的作品為:

機動戰士鋼彈
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
真蓋特機器人 世界最後之日
劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY
無敵鐵金剛凱撒 INTIFINISM
之後額外發售的DLC擴充也會包含更多的參戰作品。

  《超級機器人大戰30》的基礎玩法也跟以往類似,開場看完劇情及解說後會進入戰鬥階段,戰鬥階段除了一般走棋盤攻擊防禦迴避之外,也可以使用精神指令跟額外行動改變戰局。本作還有追加後援項目讓戰場更加靈活,戰鬥結束後則進入結算及整備畫面,在這裡可以強化機體與駕駛員,分配強化零件,更改各種配置設定與存檔,之後再進入下一話的故事。本次《機戰30》最大的不同處就是引進了戰術區域選擇系統,以往主線為線性關卡,中間有多段分歧的選擇路線,最後再收束為一條路線以進入不同的結局。而這次則是畫分地區以區域性的開放,例如地球六大洲、低空衛星軌道圈、月球與太空殖民地周圍甚至是整個太陽系。玩家在遊戲中可以依照自己的喜好選擇不同的區域,區域內的任務也可任選挑戰順序。隨著選擇的區域的不同,將有不同的故事展開與機體登場。每個地區還會有額外的區域任務來給玩家賺取資金、經驗值及零件。

  區域中的「關鍵任務」會以★號標示,關鍵任務即為本次的主線故事,可以直衝主線或是把其他支線關卡都打完再來解關鍵任務。這次可以由玩家自己選擇攻略順序,要注意的是如果同時有1個以上的★號任務出現在清單中的話,根據玩家選擇攻略的順序不同,即使是同一個任務,其內容以及劇情細節乃至於過關條件及敵方配置也都會有差異。當然也有一些『FLAG』事件藏在各關卡中,如果達成條件,就會展開IF劇情。可惜的是這個設計有點稍嫌美中不足的地方,由於有些主線可以一直卡著不去解先跑支線故事,所以有時候會發生有些在主線劇情中明明還沒有加入的角色、卻在支線故事中卻已經出現在隊伍中跟大家打成一片的狀況,不過這種狀況很少見。如果只玩★號劇情需要的時間和大約以往作品差不多,但如果要把所有支線、經驗值關、挑戰關等等所有的關卡完成,總時數絕對會超越過去的作品。

  系統上面整體來說是往兩個方向邁進,讓玩家玩得更輕鬆愉快、以及提高玩家重複挑戰的動力。會這麼改的關鍵點在於現在越來越多的人在玩手機遊戲,能花在主機遊戲上的時間可能相當有限。需要同時滿足「想在短時間內玩(例如通勤時)」和「想坐下來好好專心玩」的人,讓雙方都可以有個滿意的遊戲體驗。「戰術區域選擇」系統可以通過關鍵任務的進展來快速過關,也可以通過征服其他區域任務來花更多時間玩。不論是淺嚐只想看機體動畫與劇情的輕度快速過關玩家,或是一定要把遊戲價值榨取到最後一刻的重度沉浸玩家,都能夠讓玩家根據自己的需要自由享受遊戲。另外也新增了戰力值系統可以讓玩家參考在進入戰鬥前,以及進入戰鬥後的地圖上都可以看到所謂的「戰力值」,提供玩家衡量關卡會不會太難的指標。如果我方戰力值高出敵方許多,可以考慮用這次新增的自動戰鬥系統來進行,其中還有一些可以選擇自動方針的細項,相反的如果敵方戰力值很高,那還是玩家傳統手動操控運用戰略會比較保險。

 

  這次戰艦的艦內強化系統AOS也是一大特色,總計有18個強化項目,可以由玩家自由安排強化順序。一般是推薦先強化實驗室中取得MxP點數這個項目相關的部分,對於往後強化其他項目的幫助不小。強化項目全點滿之後還有可以無限取得的強化零件兌換,而且全部強化完成後對於艦長三葉與本次原創戰艦的戰力也強化不少,可以直接上第一線,論自由度、實用度、遊戲壽命延長都顧到,是很成功的一個系統!許多老玩家也注意到這次把熟練度這個已經存在將近20年的系統取消,熟練度的本意是在關卡中設下另外的條件,即使不達成也能過關,達成後另有獎勵。不過近年來條件逐漸單一化,有些熟練度的取得條件難度不低,讓玩家的玩法受到限制,這次為了吸引新手加入所以取消了這個系統,就這樣取消其實相當可惜,也許之後可以找出更多更有趣的熟練度獲取方式再把這個系統加回來。另外這次操控介面的UI大幅度更改,跟以往的差別很大,需要花點時間習慣。尤其是主要指令的配色螢光綠,有時候會因為畫面太亮無法分辨內容。至於系統面上會有一點點讓人想吐槽的就是大地圖移動這個介面實在不是很好用,看不太清楚哪個區域有什麼任務,移動的方式也有點彆扭,也許跟任務介面一樣直接以列表式呈現也許會好一些。

  本次《機戰30》主角機原創機體為「兇鳥30」。兇鳥系列的機體在機戰系列中人氣一向不低,但經歷也過的相當坎坷,因為外表跟本家的鋼彈太過相似,之前甚至吃過本家的版權砲攻擊,導致機戰有很長一段時間兇鳥系列都無法登場。這也導致編劇還曾經寫了一段兇鳥機體被全部殲滅的劇情加入遊戲,來解釋為什麼之後都不會有兇鳥出現。即使登場了也要以各種擦邊球的模式,例如戴上大墨鏡或眼罩等等明眼人一看就能看破的變裝,但這仍然不影響它在玩家中的支持度。直到後續雙方終於談妥條件搞定了大人的原因,兇鳥才再次以原本的面貌光明正大在機戰中登場。這次《機戰30》中的新主角機「兇鳥30」也致敬了這一段故事,開場機體上一堆欲蓋彌彰的封印讓老玩家看了都會心一笑。

  寺田製作人表示本次原創角色都是先選定聲優才進行角色設計,而這次聲優的選角也可以感受到製作組想玩梗的決心!男性主角由杉田智和出任、女性主角為相澤舞,雙方都有各自的BGM樂曲。另外宿敵角色是杉田的老相好(?)中村悠一,而戲份相當吃重的我方原創戰艦艦長則是由早見沙織擔任,可以看的出這次幾乎都是針對杉田本人的佈局!首先杉田本人是個超級機戰迷,素以沒有開過鋼彈(為鋼彈駕駛員配音)聞名,即使出演過多部鋼彈系列作品也都沒有,這已經多次在其他作品中被當成知名梗來玩。杉田也曾在訪談中親口說過「兇鳥不是鋼彈」的梗,這次他配男性主角,主角機就是兇鳥。另外杉田也曾在推特上公布五位喜歡的女性角色,都是由早見小姐配音,而劇中跟主角對手戲頗多的艦長三葉聲優正是早見,製作組看來也設計了很久。由於配音員實在太多,而且必須把所有的主角級配音員都召集在一起,製作組也說過必須花很多時間來協調行程。但又不想用因為「有華麗的配音員」這一點作為《機戰》的賣點來宣傳。因為這是原作中配音陣容很華麗,並不是《機戰》的成果。

  這次主角在劇情中的定位也跟以往也不太一樣,雖然可以發現到主角在故事中還是一個特別的存在,但對於故事主線的影響不大,反而是類似於彰顯出他人的定位,實際上在遊戲中會感覺真正的主角應該是艦長三葉。三葉從開場就存在感十足,出場沒多久就不斷的推動劇情發展,甚至在前期就發表了地球統一宣言要帶領整個地球一齊對抗地球的威脅,一路上也是不斷解任務收集同伴,充滿了主角格!《機戰》的主角主要有兩個類型,一種是故事的推動,、會隨著玩家一起成長並掌握著故事的關鍵讓玩家代入感十足。而另外一種則是開場時角色成長已經趨近完成,只差幾個關鍵點,故事並不是圍繞在主角身邊,只有在幾個關鍵時刻主角才會出來帶動局勢,平常是做為一名旁觀者的身分在裡面觀察這整個故事,讓玩家透過代入他的雙眼來進入劇情,就像在看動畫一樣,這次的主角明顯屬於後者。

  對許多人來說,《機戰》最大的魅力應該就在於不同作品角色的跨界互動吧!小時候看機人動畫總是很不能接受有同伴犧牲自己來交換勝利的機會,又或是說原作角色最終沒能達成目的的遺憾,而這些在機戰中也都不是問題!因為是跨界劇本,原作的角色來不及救人沒關係,可以交給其他作品的人來搞定。對於原本故事調性比較悲慘的作品來根本就是救贖,到結局時全員生還也並非不可能,也許在原本作品中是個無解的死局,但在其他作品眾多角色一起努力下就根本不是問題。像這樣欣賞每部作品之間如何交流擦出新的火花,甚至因為這樣而日後產生出新的互動聯名或是直接出新作都有可能。像是機戰中的元祖參戰御三家:鋼彈、鐵金剛、蓋特以及其主要駕駛員:阿姆羅、兜甲兒、流龍馬,這些機體與主角陪伴玩家度過了不少時間,也真的產生了新作!例如在某次機戰中,因為鐵金剛被蓋特射線照射後產生進化,變成了鐵金剛凱薩(魔神凱薩),這本來是鐵金剛作品中沒有的,而是原作者親自設計機體外型並提供一些故事背景給遊戲編劇發揮,之後真的逆流回原作中。

  而隨著時間飛逝,這幾位元祖參戰角色的定位也慢慢改變,從一開始熱血衝向前線的中二主角逐漸轉型成可靠的前輩帶領新人,這其中最明顯的就屬鋼彈的大學長阿姆羅。每當有新的鋼彈作品參戰時,新人駕駛員都要先跟大學長拜一下碼頭!看他每次在作戰之餘還要要當各位鋼彈新參戰成員的心靈導師,不斷的開導這些長不大的小孩。當然這其中也不乏跨界玩梗與各種打破第四面牆的有趣發言,最明顯的就是各位聲優的賣力加碼演出大玩聲優梗的彩蛋發言與台詞。這些都是吸引玩家的誘因!

  

  《機戰》也是遊戲界的長青樹,這個系列壽命越長,玩家的世代差距也會逐漸拉大。如果試圖讓所有世代的代表作品通通參戰,最終會有大約70個作品以上,光是主角之類的人物數量就會非常龐大,劇情方面恐怕將非常難以融合。以一部遊戲劇本來說,最佳容量在20到25個作品之間,如果想要再多的話很大的機率會淪為沒有相關劇情,純粹變成戰鬥打手的空氣參戰。雖然目前由於機器人作品產量正在逐漸減少,為了因應這個狀況,製作組也放寬了參戰作品的標準。早期限定以純機器人為主,現在只要有大型機械,不一定是人型,或者是巨大生物外掛上機械裝置的也行!例如這次《機戰30》新參戰的SSSS.GRIDMAN,還有先前曾參戰過的宇宙戰艦大和號等等,這些作品之中其實對於機器人都沒有明確界定的。

  《機戰》系列的作用是傳達作品的魅力,成為吸引玩家逆流回去觀賞原作的渠道。遊戲只針對原作故事的一部分進行遊戲改編,人物的戲劇性也不可能與原作完全相同。所以在原作故事方面也必須做出適度的調整,讓所有參戰作品可以毫無違和進行共演。通常是會讓有類似情況和問題的人物互相交談,如果他們有類似的目標就會安排常一起行動,有時候必須用原創故事創造關聯性把沒有類似共同點的作品綁在一起,既要滿足玩家期望,又要創造出能讓玩家對這些新組合的可能性感到驚訝和滿意的演出。這也是《機戰》系列和原作之間的主要區別之一,同時吸引玩家對原作產生興趣,想知道他們在原來作品中的表現是什麼樣子。如果能讓玩家對遊戲中沒有提到的部分感興趣,想辦法觀賞原作動畫或購買相關產品,這樣就達到了最初的目的。有的玩家熟悉所有參戰作品,但如果你不熟悉,這個遊戲將向你介紹你從未聽說過的機器人動畫。所以《機戰》在某種意義上也是機器人作品目錄集。

  常常會有老玩家反映:「我們寧願要懷舊的東西,也不要新的東西。」但隨著時代潮流的演進,機器人這個文化較難定位為主流市場,更何況《機戰》本身也是相當燒錢的製作,參戰作品、原曲授權、聲優配音、動畫製作無論是哪一樣都沒辦法省。OG(原創角色機戰)系列雖然很精彩,但也是限於客群太少始終叫好不叫座,「機戰需要轉型」這個論點已經討論很久,每次得到的答案也都是「機戰不是沒轉型過,只是每次成果都不盡理想」。這十多年來也做了許多嘗試,做成動作遊戲、半即時戰略、甚至是卡牌遊戲、轉蛋養成還有RPG,但沒有一個有取得關鍵成果,到頭來可以繼續出的還是傳統戰棋類以及手遊。每當新機戰發售,網路上總會有個聲音說且玩且珍惜,因為這可能是最後一款機戰了……《超級機器人大戰30》這一次轉型看起來還不錯而且後續可以期待,希望這次玩家們能多給製作組一點信心,讓他們可以繼續努力!

  此外關於DLC的部分,近幾年玩家普遍對DLC抱持著不太有好感甚至於反感的情緒。造成這個狀況的主因可以歸於DLC以前是資料片的概念,而以前的資料片就是在遊戲本體結束之後追加額外的遊戲內容。DLC商法之所以被玩家反感,主要是因為已經花錢購入的遊戲本體並不完整甚至會影響原本的遊戲體驗,必須把後續發售的DLC部分補進來才算完整遊戲,等於變相提高售價讓玩家反感。但這次不買DLC似乎也沒什麼損失,依然能完整玩到整款遊戲,不會因為沒買DLC遊戲影響到原本遊戲體驗,其中也沒有強迫推銷,例如設個一定要買了才能順利過關的高難度關卡之類的,對追加內容有興趣的玩家買了可以多一點享受,沒興趣的人即使不買也不影響主線劇情,是相當良心行銷方式。而首波 DLC 內容更是跌破不少老玩家的眼鏡,要是5年前有人說《櫻花大戰》會參戰一定沒人會相信,而這次第一波收錄的 DLC 角色就包含了《超電磁機器人 雷霆五號》、《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣》、《機器人大戰OG 龍虎王》、《櫻花大戰》以上四部作品。

  《櫻花大戰》與《超級機器人大戰》在當年同為機器人為主的戰棋SLG類型遊戲,在戰鬥設計上也常被拿來比較,加上故事背景等設定因素,在當年的時空環境之下普遍認為《櫻花大戰》要參戰是不可能的事,不過隨著SEGA在2017年重啟《櫻花大戰》後,首先以限期活動的方式加入了手遊版的機戰,開啟了雙方合作的可能性。這次總算是終於在家用主機本傳正式登場。繼第一波的《櫻花大戰》參戰讓老玩家驚嘆之後,預計12月上市的第二波DLC的參戰名單也公布了,包括了《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》、Netflix動畫的《ULTRAMAN》,以及《超級機器人大戰 OG》系列的古鐵巨人與純白騎士。DLC的內容包含了新的機體、新的關卡以及新的BGM,如果對以上新的參戰內容有興趣的玩家,行有餘力之時也不妨支持一下,也許後續還會有更多驚喜。  遊戲主題曲照慣例由 Jam Project 演唱。這邊也要推薦一下另外發售的DLC音樂包,光是聽到每個作品的機器人出場BGM變成原曲熱唱版本,讓你可以配合原曲跟原作角色一起喊出必殺技台詞,整個熱血的感覺一下子就上來了,會覺得多花這錢真心划算!

  衷心期望這次的《超級機器人大戰30》可以成為人們第一次或者是再次接觸《機戰》的機會。從第一部《機戰》發行到現在已經30年了,當時還在上小學的孩子們現在已經40歲左右。這其中過了很長一段時間,雖然很多人還在玩遊戲,但也有很多人因為生活方式的改變已經離開這個圈子。也希望這次30周年紀念能成為一個契機,讓那些曾經熱衷於《機戰》的人、感興趣但從未接觸過的人,喜歡某部參戰機人動畫的人,甚至是單純喜歡角色聲優而想看在機戰內會跟其他聲優會擦出什麼樣火花的人,請務必支持、先來玩玩看《機戰30》吧!希望這個陪伴許多人的童年一起成長的老朋友可以一直延續下去而繼續有《機戰40》《機戰50》《機戰60》……

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遊戲名稱:超級機器人大戰30
發售日: 2021年10月28日
發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
平台:Nintendo Switch™/PlayStation®4/STEAM®
遊戲字幕:台灣繁體中文、香港繁體中文、簡體中文

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《超級機器人大戰30》 熱血、必中、燃燒心中的鋼之魂!當初陪我們一起長大的老朋友如今也30歲了
《超級機器人大戰30》 熱血、必中、燃燒心中的鋼之魂!當初陪我們一起長大的老朋友如今也30歲了
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