※ 請注意,以下介紹內容的文章及圖片會涉及劇透,雖然儘可能避免過度深入劇情,在系統方面仍會透露某種程度的資訊。 在讚嘆本作不論是遊戲性、故事性、系統性都非常優秀之前,身為老玩家要先說一句話……是誰教惡魔們什麼是「小薄本」這個專有名詞的啦!?(笑)不、這不是不好,應該說太好了,本次的「惡魔對話」系統是多麼貼切現代玩家知識的最新對話內容啊!!只是第一次看到這樣的對話時,小編差點把口中的茶噴到螢幕上開始狂笑,然後非常想知道惡魔們認知的「小薄本」的內容是什麼哪~
年紀比較輕的玩家,可能對於《真・女神轉生》系列不是那麼孰悉,或是比較知道《女神異聞錄》系列。不論是《女神異聞錄》或是《惡魔召喚師》,其實都是《真・女神轉生》系列的衍生作品,最初的《真・女神轉生》可是在近30年前的1992年問世的喔。本家系列作的特色是每一代都擁有獨特而且異常龐大的世界觀與架構設定,此外雖然在遊戲內以惡魔為通稱、但實際上卻是世界各地的神話、惡魔學、玄學、各種宗教及鄉野傳聞為角色基礎設定的世界。在遊玩遊戲之餘等於修了門神祕學與宗教學外,更會引導玩家重新思考對於何謂正邪與常理的認知、妥協與犧牲是否具有其價值等等哲理性的思考。而以遊戲耐玩度《真・女神轉生》系列更是血統純到不行的硬派正統RPG,劇情量及角色細部設定非常豐厚外,攻略上得到處尋找線索鍊等級完全沒得偷步,但這也是歷久不衰的魅力之處。雖然為了新加入的玩家有提供難度較低的選項,但是可沒保證這樣就可以讓日子好過喔。 「汝啊,成為神吧-」本次的主人公是一位高三生,過著學校與宿舍往來的平凡日子。某天學校附近的品川車站發生慘案,受害者死狀異常悽慘,也造成原本可以往來學校及宿舍的主要通路暫時封閉。主人公與友人們本來都在車站內探聽消息,但是陰錯陽差的同行友人開始走散。主人公為了到車站外尋找其中一位友人到了一旁的隧道,但此時卻遇到崩塌事故,等到再度醒來時周圍卻是一片沙漠,眼角餘光看到了一位認識的同學但是卻被「天使」帶走、而自己還在迷惘接下來該怎麼辦時就遇到了「惡魔」的襲擊,這時一位神秘的男性出現在面前「少年啊,如果你不想死,就抓住我的手。」然而在搭上那雙手的瞬間,主人公與眼前的男性居然融合為一、成為了一個全新的型態,之後才知道這個型態是個禁忌的存在「創昆」。同時也知道了,現在這個沙漠似乎就是東京、但是是近20年後的東京,而且到處充滿著各式的惡魔......那麼人類究竟怎麼了?在這個神與惡魔各有主張的世界中,「創昆」又是什麼樣的存在、以及將會造成什麼樣的影響? 首先進入遊戲內將會面臨難度選擇,除非是下定決心跟本作硬碰硬,不然不論是新舊玩家都建議從較溫柔「Casual」開始,而且就連「Casual」都已經是得花時間練的程度。本次也備有免費DLC的「Safety」新手安全模式,《真・女神轉生》系列本來就以高難度聞名,從安全模式入門也沒人敢笑的。老玩家因為熟知遊戲系統運作跟各惡魔的相剋屬性及攻擊設定,要從「Normal」起跑是沒問題,但是到過了前面的蜜月期就會發現練等開始吃力,幸好「Normal」「Casual」在遊戲中可以切換。當然「Hard」等級也有得選,但是這真的硬到不行,人生要不要過這麼難請務必三思啊~然後請記得,存檔非常重要!!不論是什麼難易度都還是有可能不小心被打到掛點,這可是《真・女神轉生》世界的常識。 遊戲是正統RPG形式,在龐大的地圖中體驗劇情、招募夥伴及戰鬥,只不過《真・女神轉生》系列戰鬥夥伴跟招募對象都是惡魔而且各個有來頭。這次約有200種惡魔﹐造型上由角色設計師土居政之全新繪製,雖然外觀上跟歷代作品大致相同,但是有許多小地方更加細緻化、看得清楚過去因為畫面限制顯示不太出來的設計巧思。最大的不同處應該是在惡魔造型的光影折射上,翅膀跟表層的皮革、鱗片、毛皮有各種呈現樣貌,甚至是盔甲的金屬折射都還有分光滑跟不同等級霧面感。對於年輕的玩家來說現代的遊戲畫面就應該要是這樣的規格才對,但是對老玩家而言,可是從古早前外觀只有幾個色塊、邊緣線還稜稜角角開始看起的喔。惡魔的基本技能、性格等等則是沒有什麼變化,同時增加幾位新面孔,至於要如何招攬新面孔入隊就得花點精神了。
戰鬥部分採指令制的追擊回合戰鬥,基本上是回合制,但是如果攻擊到地方的弱點,就可以增加我方的行動回數。我方以戰鬥是4人隊伍來說,最高的增次數可以達到總計8回行動,但是敵方也適用於這個規則,所以一個不小心會被反制咬死。追擊功能對於戰局影響非常大,《真・女神轉生》非常吃屬性弱點,而且技能上可以造成即死的也不罕見,因此盡可能降低敵方攻擊回數乃事關保命。引發交戰也不再是靠地圖上走路的步數,而是看有沒有跟敵人直接接觸才會引發戰鬥,在《真・女神轉生IV》就已經導入了這樣的制度,讓玩家可以不用靠道具來適度的避戰。當然不想打時閃遠遠也可以,但是避戰很可能造成後面死得很難看,建議在經驗值增加上數字還不錯時就先窩在該區域練等比較好。此外當自己與地圖上的惡魔等級差到一定時,這些惡魔發現玩家時不是追殺上來、而是反方向逃走!這個機能非常方便,畢竟沒什麼賺頭的戰鬥很容易造成遊戲體驗的不耐煩感。只是萬一想招攬這樣的對象入團時,對方逃超快有時還摸不太到、得花心思想辦法偷偷靠近,這點倒是相當有趣。
除了戰鬥外,「惡魔對話」系統也非常重要!在這樣奇妙的世界中沒有夥伴真的找死,但是要如何獲得夥伴呢?當然是想辦法跟對方搭話交朋友囉~戰鬥時有對話選項,如果聊得投機,或是對方開的條件玩家都能接受,就會加入我方隊伍成為仲魔。惡魔本身有不同的個性、性別、年齡、喜好等等,有的聊天選項只要推論一下就可以選出相對有利的對話內容,但是有的對話內容實在很難判斷哪個不是雷只能硬踩下去,這次也沒有仲魔跳出來幫忙勸誘的機制,說錯話就是等著開戰或是對方落跑。朔月與滿月也會影響惡魔是否比較好談條件或是根本不想甩人,至於是在哪種月齡有利會因惡魔不同只能嘗試看看。此外即使是同一位惡魔、同一場戰鬥,一模一樣的對話選項,也是有可能出現不同的反應,只能說部分對話看來並沒有標準答案。
《真・女神轉生Ⅴ》加入了新的對話語氣外,也很明顯的有許多符合現代潮流的內容及用語,甚至有種「等等是誰去教了惡魔們這些有的沒的??」的感覺。這些對話由超越人世與時空概念的惡魔們來詮釋時,內容不小心歪樓也好正常,但是這種會心一笑的點更增添了對話的樂趣!畢竟前幾代的對話較為八股,問的大多是對世間看法或善惡認同,這代連「小薄本」這樣的專門字彙都出來了,超期待往後會不會加碼出現「夜排、大手、最尾列牌」這樣的用語?另外部分惡魔之間有背景上的淵源,如果我方跟敵方的惡魔符合條件會產生特殊對話,這個也是千萬不能錯過的喔。
關於玩家與仲魔們成長的方式,仲魔們主要是靠戰鬥練等,隨著等級提升本來就備有的技能就可以打開,偶而也會有隨機冒出來新技能提供取捨。玩家的技能部分則是靠收集「御嚴」來學習「神意」,請把「御嚴」想成玩家專用的某種特殊點數,它可以在地圖上收集到、但是除非很認真找否則每一個階段能收集到的點數有限。「神意」則類似玩家專屬的技能或條件,像是增加仲魔的後勤欄位數、玩家與仲魔們的技能可使用數,或是對於戰鬥有利的、惡魔合體有利的項目等等,種類非常多而且對於遊戲攻略上影響很大。另一個是本次新的繼承系統、同時適用於玩家與仲魔的「靈體」寄宿或合體。每一種惡魔都有自己的靈體、記載著該惡魔的技能與防禦相姓,可以讓玩家與惡魔擁有該靈體的一項優勢,「靈體」藉由戰鬥或是地圖上找到,可視目前所需緊急應對,面對特殊條件的戰況變化也頗有幫助。
接下來就要提到《真・女神轉生》系列最經典的系統「惡魔合體」,也就是可以將2位或是複數的惡魔合體成新的惡魔,除了一部分新惡魔的固定技能外,還有可以自由繼承的技能選項。基本功能有「2身合體」顧名思義就是把隊伍內的兩位惡魔合體、「反向合體」則是直接查看隊伍內的惡魔所有組合可能性,而且可以直接看見合體前後惡魔的檔案照跟基本參數非常便民。有「反向合體」已經夠好用外,這次還有「反向全書合體」這個神功能!!要講這個機能就比需同時提到「惡魔全書」的運作模式,本系列因為惡魔實在太多,加上隊伍的後備欄位人數有限,因此不合體或是忍痛放生會很難擴充戰力。曾經招攬過的、或是因為升級基本數值跟技能有改變的,都可以在「惡魔全書」內隨時更新情報。但是對於已經不在目前隊伍內的名單,以前幾代想要合體時,苦於資料過於龐大很難記得中間經歷過哪些惡魔有什麼合體可能性。但是這次的「反向全書合體」會幫忙把「惡魔全書」內每個階段的所有組合可能性全部列表,還列出有什麼技能在合體後可以自由繼承。 唯一小小(?)的問題是,使用「惡魔全書」招喚的惡魔要價不斐外,曾經練等級有好技能的惡魔更是貴,但是有超好技能的惡魔請務必要保留在「惡魔全書」內,雖然可能貴爆但是需要的時候沒有才是最痛的。「反向全書合體」的恐怖魅力是會讓看到能合成的很想都合一輪,但是這絕對會耗費大量的時間跟金錢。合體項目內還有「特殊合體」藉由指定的複數惡魔合體出強大的特定惡魔,「精靈合體」則是靈當作材料來調整同種族內階級。此外惡魔也有擅長與不善長的屬性,造成合體後技能可能前後矛盾狀態,此時會出現「+」「-」的適合度標識,要讓惡魔的技能威力更強大,還是希望多樣化技能以對應所有局勢,就看玩家們的戰略方向。要注意的是即使有再喜歡的惡魔,一旦該惡魔的等級低到整體環境都是過高惡魔時,就算勉強放在隊伍內也很難升上去,只能靠合體才有辦法繼續戰鬥下去。也請注意在朔月與滿月合體時,有可能會發生暴走狀態,此時合體結果會完全跳脫法則無法預測,想要賭一把的可以試試看,但是機率不高外,合體結果也不見得是滿意的答案喔。「惡魔合體」系統研究起來沒完沒了外,玩到中期甚至會為了省錢到處抓需要的惡魔當合體素材,已經快弄不清楚究竟哪邊才是惡魔了啦~(淚目)本次的地圖非常有自由世界開放地圖感,每個區域都很大外,這次地圖上是高地地形混雜、建築物也是立體的,讓地圖本身就像個巨大3D迷宮,得隨時調整視角環顧四周。此外地圖本身可以享受的遊玩要素就非常多。有可以搜刮資源用來販售的自動販賣機,而且這些資源都是過去東京所遺留下來的物品,光是看說明欄位都是種樂趣。也可以去尋找四散於地圖上的小人「未滿」,除了可以藉此獲得「御嚴」來增加玩家能力外,有的「未滿」藏在一些很詭異的位置,發現時會有種小小的成就感。還會有惡魔來幫忙進行「任務導航」,會發現地圖上的道具、或是提示該前往的目的地。除了主線任務外,支線任務也很豐富等於短篇番外劇,有的支線完成後還能獲得獎勵以外的好處,請積極的完成支線任務吧。
如同歷代系列,《真・女神轉生Ⅴ》背後是世界觀認知與探討,玩家的選擇也將決定這個世界的結局,是要選擇自我認定的善惡、還是要顧及他人的價值觀、正確與否的判定又是如何定論的,這一切的一切都等著玩家自己在這個充斥著各種謎團的世界中探索……也請務必記得本作是一旦玩下去就很難脫身的黑洞級大作,還請大家身體要顧記得睡覺外,可別玩過頭翹班翹課喔!首批限定版「禁忌的創毘」BOX 開箱文
「禁忌的創毘」BOX同梱内容
① 『真・女神轉生Ⅴ』遊戲軟體
② 系列名曲串燒弦樂四重奏改編版+真Ⅴ搶先版迷你原聲帶[2片裝CD共35首] 嚴選收錄真Ⅰ~真Ⅳ FINAL為止的系列人氣樂曲,並以帶有宗教氣氛的高規格弦樂四重奏改編。另外,還與真V搶先版迷你原聲帶成套,是網羅了全系列所有智慧結晶的『音樂真鑑』。
③ 惡魔真鑑[A5變形DVD長型外盒尺寸、116p] 收錄了總數超過200個於真Ⅴ登場的新惡魔及重新潤色後的惡魔的圖片,還有其解說的豪華厚皮封面 裝訂書。 ※文字內容已繁體中文化
④ 創毘潮T 混搭主人公的白色與青神的青藍色線條,以主人公創毘形象為藍本設計的潮T。
⑤ 特製收藏盒 以作品中登場的『智慧之樹』為基底,融合搭配登場角色眼眸設計的特製收藏盒。
這個「禁忌的創毘」特製收藏盒本身就非常漂亮,金屬暗色系配色直接當成裝飾品擺設也沒問題。潮T則是正反兩面花紋不同、手臂上還有設計印刷,穿出門對於沒有玩遊戲的人來說就是件品牌設計T恤的感覺、但是對於同樣在惡魔堆裡打滾的玩家一看就知道是同路人。
惡魔真鑑......好吧很在乎破梗的玩家請晚一點點翻閱,但是對於老玩家來說這本真的是圖鑑等級,每個惡魔都有中文化的背景敘述說明外,圖片也是對於系列作中角色形象的一種對比,好像看到老朋友重新打扮上陣的心情。雖然會很希望能同時收錄不同角度的圖片,但是超過200位惡魔情況下會變成辭海等級厚的鈍器了吧。
一定一定要好好介紹的,是「系列名曲串燒弦樂四重奏改編版+真Ⅴ搶先版迷你原聲帶」雙枚組CD!這次的《真Ⅴ》音樂非常好聽,依循系列作感各式各樣的曲風都有,莊嚴的、帶神秘風格的、戰鬥時搖滾快節奏的、在地圖上逛街時表現出無助感等等的,聽著聽著都會回想到這個音樂下在遊戲內剛好打到什麼階段。話說這還只是搶先版迷你原聲帶套組曲,看看過往系列作代代市售版本的CD收錄曲目數,就知道為什麼這裡面收錄了25首還只能叫做迷你版了哪。 但是更重要的是「系列名曲串燒弦樂四重奏改編版」!!弦樂四重奏改編,同時收錄了《真Ⅰ》~《真Ⅳ FINAL》具有代表性或特色性的10首曲目,這個已經是可以當特別版單獨販售用CD等級的,而且是為了弦樂四重奏改編,跟原曲有著不同的風情外,演奏上更增添了神祕高雅的氣氛。聆聽時可以的話請使用好一點的耳機,同時把音場環境調整成古典音樂或是弦樂用,音量再開大一點點,樂聲出現的瞬間還真的是背脊一陣麻。除了早年的經典曲目能夠以這樣的形式回味外,前陣子才玩了《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》,聽到裡面曲子弦樂版的那種孰悉卻又不太一樣,感官上有點難以形容但是好聽這點無庸置疑。想先體驗一下的玩家,目前在日本的《真・女神轉生Ⅴ》官網上有公開弦樂四重奏的演奏影像節錄,請務必來享受一下樂曲的魅力與這份感動。
※限定版數量有限。售完為止。
※「系列名曲串燒弦樂四重奏改編版+真Ⅴ搶先版迷你原聲帶[2片裝CD共35首]」裡收錄的樂曲, 自遊戲發售經過一段時間後,將有可能以別的CD形式進行發售。
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遊戲名稱:真・女神轉生Ⅴ
遊戲平台:Nintendo Switch™
發售日期:2021年11月11日(四)
遊戲語言:繁體中文字幕/日語語音
官方網站:http://asia.sega.com/megaten5/cht/