光榮特庫摩旗下知名的經典戰術動作遊戲《戰國無雙5》(PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Xbox One)版已於2021 年 6 月 24 日(四)發售。這也是繼《戰國無雙4》以來相隔七年的正統續作,同時美術表現則是耳目一新以墨繪形式突顯和風感,主角也從之前以真田家為主的路線,換成老被當作魔王關卡的織田信長及明智光秀兩位大將來挑大樑。這些變更之處都再再引起話題外,玩家更期待的是這個老牌作品本次要如何吸引眾人目光、並且在多部作品詮釋過的日本戰國史中重新發掘出不同的定位?此外也因為離前作已經隔了七年,中間當然有很多新玩家因為年紀的關係可能對於《戰國無雙》正統本家系列沒那麼熟悉。其實別太在意系列序號或是有沒有碰過前作,即使把本作當成一款新作看待也無訪,畢竟好玩才是最重要的,而系列作其實就是某種意義上的品質保證喔!
也有不少同好會在買哪個版本間猶豫,畢竟不論是《三國無雙》還是《戰國無雙》系列,因為講究的就是一騎當千的爽快感,敵人出現的數量之大絕非一般遊戲可以比擬,因此不少玩家會擔心NS的系統撐不撐得了這麼龐大的運算……實際遊玩的感覺是:撐得住、而且撐得還不錯。沒有出現什麼鈍鈍的狀態,玩起來也滿順暢的喔。擔心運算速度的玩家可以先不用考慮這點,單純以是否會想要用掌機模式遊玩來考慮就好了。 在此一定要提一下,就是關於NS掌機模式的使用優勢!!《戰國無雙》顧名思義是個整個戰場上跑來跑去、敵人多背景有時也花,放無雙大招更是招牌,掌機模式螢幕就那麼點大這樣會不會看不清楚?這該說是本次墨繪風所帶來的意外效果嗎?在接電視螢幕時,會非常明確的感受到跟以往《三國無雙》《戰國無雙》系列不同的和式風格,人物線條跟部分背景的呈現方式的確有毛筆刷墨的感覺。但是在掌機螢幕尺寸上要觀察到筆觸有些難度,反之因為墨線描繪、等於是輪廓上多了加邊框效果,造成在掌機小螢幕下非常容易辨識角色動態跟景物!以往在小螢幕下人物跟背景快融為一體的困擾完全沒了,真的沒有料想到掌機模式下也可以玩得超快樂的。
本作在時間軸上描繪應仁之亂爆發後的戰國時代,聚焦於代表性戰國武將織田信長以及討伐信長的明智光秀兩位武將的故事,講述過往系列作沒曾提及過的年輕時的信長風采以及信長與光秀的相遇,乃至與織田家對抗的武將們進行的死鬥,透過信長及光秀兩人各自的視點,描繪迎向本能寺之變的動盪時代的全新戰國戲劇。這點其實頗具新鮮感的,畢竟大多數的遊戲不會以織田信長為主線劇情角色、即使切入遊戲時間軸,也多半是織田信長已經是當時群雄割據中大大級的事了。
故事從織田信長與明智光秀兩位都還算是戰場菜鳥時期開始敘述,先不提這是否與史實完全吻合(都玩遊戲了就請別計較這麼多了),大概因為兩位主角都還年輕氣盛,因此在情感表現跟與其他人物互動上,跟目前既有的戰國類遊戲內容呈現方式也有所差距。只能說從這個角度來遊玩戰國史感覺好像在玩跟過去認知不同的歷史故事般,這點相信老玩家感觸會比較深。此外《戰國無雙5》基本上還算是有按照史實在走的,當然中間的談話內容及逸事、人物之間的關係、部分的劇情等等是否真有其事就別太研究吧。
遊戲主要分成「無雙演武」跟「堅城演武」兩大部分,同時承襲過去系列作的章節地圖制,而非「真·三國無雙8」的開放地圖制。章節地圖跟開放地圖各有優缺點,但是本次因為雙主角的視點,所以章節地圖制的安排其實非常適合外,對部分老玩家來說這樣也比較有原汁原味的手感。 「無雙演武」可以享受戰國時代的故事,主線任務時間軸會先從青年時期的織田信長突襲駿河的金川家、把被當成人質的德川家康給搶回家當弟弟作為起點。而明智光秀則是從防衛織田信長襲擊美濃,兩人戰場上先過招互嗆開始。本作為雙主角機制,所以除了織田信長的觀點為主外,也必須進行以明智光秀為視點的故事。只是劇情開啟條件需要先以織田信長路線進行到一定的進度,才會開啟明智光秀的的路線,所以明智粉要多點耐心囉。除了各自專屬的事件外,兩位主角也可能發生時間軸劇情重疊的狀況,此時可以用各別的角度跟立場去觀察同一個事件,在敘事上比較不偏頗、更加容易觀察到個別的思考及堅持這點非常棒!享受主線劇情之餘,織田信長、明智光秀路線也會開啟個別的「特別章節」,是以其他各角色為主角進行遊戲,藉由其他角色來了解同一事件,更可以深入了解《戰國無雙5》故事架構。 「無雙演武」的劇情章節非常多,即使簡單模式要全部來一輪也得花上很多的時間外,如果想拿特殊武器就一定得切換到困難以上。這也讓已經超越耐玩度高的定義、根本進入到CP值超划算領域。而且每個章節內的任務項目及獎勵任務也多,不停切換「任務資訊」跟「履歷」的視窗來確認各處戰況非常重要。雖然語音也會提醒哪裡發生事件,但是當事件一個一個冒出來、發生地跟角色資訊爆量時,還是開視窗一個一個確認解完沒比較實際。至於獎勵任務部分,請別急著衝系統引導的路徑,哪個地方感覺空的很異常就先去晃一下,就比較有機會觸發囉。此外部分章節玩家可以使用複數角色,因此隨時注意另一個可操作角色的現在位置,對於解任務的幫助很大外,切換角色也代表攻擊方式及武器會不太一樣,打久了剛好當作換手感一下也很不錯的。 「堅城演武」則類似塔防戰,同時兼具一點戰略遊戲的味道,可說是豪華版的塔防。玩家可以操作喜歡的角色進行遊戲,只要在限制時間內守住據點就算過關。「堅城演武」主要就是收集資源用,因為本作中有「居成」及「設施」需要提升等級,升級的條件就是得取得足夠的所需資源。「居成」就是玩家在遊戲內的據點,而「設施」則是有道場、打鐵舖、雜貨店、馬廄等用來增加角色技能、武器冶煉或是購物、馬匹購買及技能傳授等。當然劇情章節中可以提升角色等級讓攻略上有一定成效,但是其他附屬要素如果沒有調整成適合自己的內容,遊戲的爽快度會差很多。所以還是會建議隨著章節任務,時不時來「堅城演武」打一下資源戰比較好。同時角色之間有親密度設定,透過「堅城演武」增加親密度後,還可以鑑賞到「特別事件」,對玩家而言這種好康當然不可錯過。另外也要小小提醒一下,軍馬購買在本作中很實用,系統原本配的免費軍馬跑起來比人快沒多少,更別提馬匹的軍馬技能本次意外的非常具實戰效果。不想在戰場中弄得自己活像到處派對趕場還遲到、騎了馬整個人等於廢了一樣的話,錢別省了好好研究軍馬的經驗傳承系統吧。 《戰國無雙》系列當然以要提一下戰鬥系統,除了普通攻擊外、「無雙奧義」「無雙極義」「無雙最終奧義(協力奧義)」等看板招數當然少不了外,「閃技」是攻略中非常重要的運用手段!每一位角色的「閃技」有基本共通及個人特有技能,平常打一般兵時可以做為快速開路用技能外,遇到特殊兵種、例如持盾牌或是持矛的小兵、明明是雜魚角色但是普通攻擊要打好幾下中間還可能被攻擊非常煩。使用「閃技」可以立刻打破敵方防守、這樣普通攻擊才能造成傷害,只是「閃技」有冷卻時間,所以運用時機跟種類相當重要。當然最有效的攻擊還是「無雙」相關大技,只是需要累積「無雙量表」甚至是「技能量表」,尤其是「技能量表」其實不太好累積,只能看準時機省著用。
角色育成要素也要注意,一般遊戲因為需要培育的角色人數有限,所以累積技能點數只要好好打通常還算夠用,但是在這邊則完全不是那麼回事!最主要是角色人數實在太多,而且初期的劇情章節就有機會使用到好幾名角色,但是一個章節能賺的技能點數有限,一個沒配好雖然不至於卡進度、但是就是覺得玩起來不太順手……此時可以靠戰鬥後的「庫存功勳」來硬拉角色等級、或是靠武器跟武器上的技能珠來扛過去。另一個方法是,雖然每個角色都有自己的慣用專精武器,但其實武器類別上並沒有限制武器種類更換、只有各別武器熟練度不足時暫時無法使用等級較好的武器而已。這點真的很實用,因為攻擊力道跟範圍因為武器類別會差很多,再加上玩家的使用慣性,與其玩到抓狂不如直接換個武器讓戰鬥便輕鬆點也是種選擇。
本作也有販售DLC的追加劇本&BGM,尤其是追加劇本對於忠實玩家來說是絕不可錯過的逸品,還請有興趣的務必到遊戲官網確認DLC販售的內容及時程。《戰國無雙5》雖然是正統系列作,但是本次在劇情切入及敘述方式、角色的再定位上都處理得相當漂亮,為系列作帶來的全新的感觸。不論是老玩家還是無雙新手,要享受故事的也好、或是想享受無雙快感的也好,相信本作一定可以滿足大家的喔!!
《戰國無雙5》「一騎當千典藏版」開箱文
「一騎當千典藏版」內容物
・遊戲本體
・角色設定畫集
・原聲音樂 CD(2 枚組)
・明信片套組(全無雙武將,包含展示立架)
・特製 B2 布質海報
・迷你壓克力立牌(全無雙武將)
開箱的瞬間腦中直接冒出「這該說是太有誠意?還是是空間運用大師的極致表現?」的想法,這真的太會塞了吧,整個盒子除了少數的保護空間外全都是東西啊!「明信片套組」是角色的「無雙極義」畫面大全,這也是本次最最顯著墨繪表現圖像,直接全部攤開裱框當裝飾品也很適合。「角色設定畫集」則是快等於畫冊了,除了插畫外還有設計原案等等,對於粉絲來說欣賞跟資料性兼顧。「迷你壓克力立牌」則是把全角色都做成了立牌,要全部展示出來空間得要很大才行,不過如果只是自己特別喜歡的幾個角色的話,每天立在桌上欣賞也滿不錯的呢。
整個套組的品質相當高,尤其是在玩過遊戲沉入劇情及角色情感糾葛後,更會覺得這個套組物超所值,還請粉絲們千萬不要錯過收藏機會喔。
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved
遊戲名稱:戰國無雙 5 繁體中文版
對應平台:PlayStation® 4 / Nintendo Switch™ / Xbox One / Steam®
※Xbox One 及 Steam®版僅對應下載版
發售日期:2021 年 6 月 24 日(四)發售
※Steam®版預定 2021 年 7 月 27 日(二)發售