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機動戰士鋼彈 極限VS極限爆發
鋼彈格鬥大作重返家用主機 


若提到長壽的機人IP,絕對不會少了鋼彈塊金字招牌。而近十年鋼彈系列遊戲除了棋盤策略是的G世代外,最具代表性的肯定是以格鬥為主題的極限VS(EXVS)系列了。繼2020上半年推出了G世代的火線縱橫之後,而本次暑期強檔則在PS4平台上推出了原本在街機平台上的格鬥大做「機動戰士鋼彈 極限VS極限爆發」。


  本次「極限VS極限爆發」共收錄了183架歷代作品機體,除了自1979的初鋼至最新的鐵血孤兒外,另外各種OVA、劇場版跟MSV的機體也收錄在其中,將各種不同時空背景的鋼彈機體拉進來一起戰鬥。對於喜愛鋼彈系列的玩家來說,能操縱自己喜愛的各種經典、傳奇、中二機體絕對是再有趣不過的事情了。剛打開這篇遊戲在還沒選定主要機體前,就先將30幾隻自己喜愛的機體先全部玩了一下,看那原本只在動畫中會出現的畫面。



在家打格鬥遊戲,跟誰打?本作除了可以單機遊玩之外,也提供了網路連線模式,並且以雙人戰鬥為特點,考驗與隊友之間的默契與協同作戰能力。除此之外,連線可以設定為好友限定的房間或者隨機的天梯模式,除了讓好友之間對戰增進感情外,也可以橫跨全世界向格鬥遊戲的頂點挑戰吧。




在遊戲操作上,每架機體都有不同的操作方式,大致上可以分為近戰及射擊兩種類型,並搭配上近戰、射擊與迴避等三種爆發模式,使戰場變化多端。又因為各種武器都會裝填數、填充(Charge)時間等狀態,加上BOOST及COST值等要素,玩家在遊戲螢幕上需要掌握的數據比起一般單純的格鬥遊戲可能會更多,可能每個玩家都會希望能夠成為新人類或是有零式系統能夠輔助。至於單機或者是新手玩家來說有福了,本作也具有單機可遊玩的任務及挑戰模式,挑戰任務可以獲得GP和擴充的零件,並對機體有更進一步的掌握並提高熟練度。對於玩家來說這樣的擴中使得機體操作能夠更加得心應手,並且使玩家可以有機會挑戰那些夢寐以求的對戰組合。



  一般狀況下,格鬥類型遊戲入門門檻相對是比較高的,對於許久未碰格鬥遊戲或是對新手來說,上手是有難度的,但是本次的PS4移植上個人認為有幾個對於新手不錯降低門檻的地方。首先是移植PS4本身就代表這類遊戲遊玩不用再到遊戲中心,而且不用持續投幣就可以練習技術,減少被人行注目禮的壓力外也可以不計成本的訓練。單人模式也使得新手操作取消硬直、衝刺移動上也有更大的練習量。另外一點是PS4有本身內建了錄影分享等功能,也就是說很多影片上傳門檻降低後,高階玩家的對戰、新手教學影片會相對更多,對於新手玩家能夠見習觀摩機會就大增,大幅的降低了本作遊戲的上手難度。




  平心而論,「極限VS極限爆發」並非只能用格鬥遊戲的角度來觀看。鋼彈這個動畫本身賦予了「世界局勢」和「戰鬥對戰」的概念,前者透過戰略遊戲在G世代得以實現,後者則體現於EXVS系列之中。除了近戰格鬥外,遠戰射擊要素及相對大張的地圖與地形地貌,使得本作除了單純的戰鬥外融合了更多策略成分於其中。

  經過遊玩一段時間下來的感想,戰鬥要能夠完全上手並且可以自行變化戰術還需要有更多時間去熟悉。但是遊戲除了戰鬥本身外,收錄歷代的音樂、角色及各種模型蒐集上相當的用心。這類小元素疊合在一起使得本作在遊玩時能夠有更舒適的遊戲體驗,相當推薦大家一定要入手本次作品。


  對應平台:PlayStation®4
  發售日期:2020年7月30日
  遊戲類型:ACT動作
  遊戲語音:日文
  遊戲字幕:繁體中文
  發行商:BANDAI NAMCO Entertainment

©SOTSU・SUNRISE ©SOTSU・SUNRISE・MBS
名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 機動戰士鋼彈 極限VS極限爆發 鋼彈格鬥大作重返家用主機 
機動戰士鋼彈 極限VS極限爆發
鋼彈格鬥大作重返家用主機 
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開拓動漫創意誌
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