「哆啦A夢 牧場物語(ドラえもん のび太の牧場物語)」今年終於在PS4平台上推出了,喜歡這個系列的玩家們,對於種田、養動物這樣的農村生活應該不陌生吧?這次的主角變成了哆啦A夢一群人,去年在NS上推出的時候,還讓不少未曾接觸過此系列的新玩家入坑。承襲牧場物語的設定,主角一定會因為某個理由獲得牧場並成為經營者,本次故事的開始,則是起源於大雄找5人種下去一顆樹種子,之後被強風拐入了異世界,因為一些原因而導致哆啦A夢失去道具進而無法返回原世界,在這個連小孩子都要工作的「萬物鎮」中,一行人將一邊工作一邊尋找失落的道具。由於大雄是眾所皆知的懶散鬼,到底能不能順利返回原本的世界就要靠玩家來努力了。
從0開始的異世界務農生活
意外獲得一座荒廢牧場的大雄,可以使用不同的道具來耕作,澆水、挖礦、釣魚、捕蟲等。有玩過系列作品的玩家建議跳過新手教學直接開始遊玩。若是礦石鎮的愛好者,應該會發現遊戲的遊玩方式相當雷同,快速上手對於老玩家來說應該不難。而必備的體力系統則是初期就能感受到只有100體力限制的痛苦與不便,不管是種菜也好、挖礦也好,都要妥善分配體力的使用。新增的「午睡」功能結合了大雄愛偷懶的個性,讓玩家可以靠吃食物與藥以外的方式來獲得體力,至於每天準時出貨更是重要的經濟來源。農村生活一直都是牧場物語的大特色,農作物所帶來的收入之外,山間的路邊食材拾荒或是動物的養殖,也都是重要的經濟來源。一開始或許還沒有錢能馬上購買雞牛羊等動物,隨著時間的前進,也會慢慢賺到錢來豐富大雄的農場生活。
著墨點不同的人際系統
除了拼命賺錢讓農場富足之外,人際關係系統也是本作的特色之一。在前作中都是透過送禮與對話的方式來提昇感情,本作中則去除了戀愛結婚要素。雖然一樣有愛心好感動設定,但改為大雄與村人、夥伴的友情值來取代追求系統,主要探討的為「與人的羈絆」而非心動。對主角大雄來說一樣無法擺脫送禮交友的物質關係。或許是因為改為大雄做主角,能互動的角色對象更多樣。在劇情的豐富度上與前系列作品相比會多了更多,對話的劇情也不再只有玩家與特定NPC,異世界5人組的參與在這部分功不可沒。
更多元的商店系統
在「哆啦A夢 牧場物語」中的商店系統變得更加便利,升級或擴建可以直接使用倉庫內的材料這點相當符合操作直覺,開門關門的營業時間限制同時加深了衝進度的難度。在打烊休息時,NPC也不一定只會閒晃,在用餐時間也會坐在餐桌上用餐,更貼近了現實生活。居家與農場可使用的佈置道具種類滿多的,雖然一開始礙於沒錢沒素材只能選用俗又大碗的道具來佈置房間或牧場,但遊戲中後期就能享受美化的體驗。
牧場物語系列的每一部作品都有自己獨特的新要素,例如風之市集的擺攤、礦石鎮的無限礦山、雙子村的兩個村莊,哆啦A夢的特色則是在「情誼交流」。本作保留了原有的活動、祭典等事件,系列作品粉絲們應該對大部分的活動內容都不陌生,再加上哆啦A夢的道具,讓一些慣例活動變得更有趣。而且為了要返回原本的世界,一定要透過與萬物鎮居民的互動劇情來取回特殊道具。前期雖然礙於資源不足無法參加特定活動,但多了取回道具的劇情讓牧場經營的初期變的有融入感。此外,這代廣大的地圖模式,還可以透過哆啦A夢的道具來加快移動,融合不同作品的新要素為「牧場物語」這個經典老作品添加更多新樂趣。
© 1970-2020 Fujiko Pro
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.