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對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)
豐富完整的世界觀、雅致與華麗並存的景色, PS獨佔大作實至名歸


在經歷了「最後生還者」的正反兩面極端評價的風波之後,PS本家獨佔作品也開始受到了質疑與考驗。而作為接續的「對馬戰鬼」可說是扛起獨佔作品是否還同樣值得信任,以及極有可能是PS4時代收官的大作。本作的表現,雖然只是在文章的首段而已,筆者就在這邊直說了,作為新原創IP「對馬戰鬼」表現可說是相當優異 !3A級的畫面表現,描述完整的世界觀,都讓本作能夠配得上PS獨佔作品的名號。下面就來帶大家了解關於遊戲內的各項要素吧。
 

本作是以蒙古帝國入侵日本血洗對馬島的歷史事件「文永之役」作為改編,故事就從對馬島上不到百人的武士迎戰蒙古大軍開始。在面對挾帶著科技多點幾階的蒙古人,黑火藥的轟炸配合著有備而來的蒙古大軍,迎戰的沙灘,就成了武士們的墓地。唯二生存下來的,僅有被蒙古人擄走的領導人志村,以及被盜賊結奈所拯救的境井仁、前任領袖的兒子,也是本作的主角。


在被結奈拯救後,境井仁開始要進行拯救舅舅志村及奪回對馬島的任務。戰力懸殊的他,開始在對馬島尋求有戰鬥能力倖存者的支援,但即便如此依舊無法抵抗蒙古軍。他從小所堅持的武士道在此時已無法讓他生存,面對面的對決只會讓失去拯救對馬島的機會,此刻的他必須背棄自幼所堅持的武士道,墮入陰暗之中。從背後進行暗殺,善用除了武士刀外的兵器,唯有化身戰鬼,才能走向勝利的希望。
 
在遊戲中玩家的主線任務,就是收復對馬島。無法單靠自己需要其他人的援助,而這些人通常都有另外需要做的事情,必須幫他們解決事情,才能讓他們同意一同進行奪回對馬島的任務。弓術超群卻遭到弟子叛變的石川師傅、弟弟遭到綁架的盜賊結奈、全族遭到暗殺的政子夫人、率領斗笠幫的舊識龍三,藉著每個人的遭遇故事,構成整個主線的故事。


既然有了主線的枝幹,作為豐富內容加強世界觀的支線任務當然也不可少。常見的支線任務包含了奪回據點拯救一般村民等等,也有著展現了市井小民在戰爭中苦難的任務。像是嚇到眾人在岸邊不斷揮劍的男子,但其實是為了拯救被捉上船的女兒、為了醫治人民,護衛堅決經過充滿蒙古人及強盜的醫生等等。除了這些支線任務外,還有對於戰鬥有極大幫助的傳說任務,在經由樂師講述的故事中,我們可以得知在對馬島上,有著前人們所留下來強大的武器及防具,也有著秘傳招式的傳說,讓每場的戰鬥更加無懈可擊。
 
在角色設計的部分,幾乎看不到任何一個美型的角色,大部分的角色都可以用粗曠來形容,就連主角也是滿滿的絡腮鬍。話雖然如此,不過這樣反而會是更適合本作的風格。風沙血漬沾滿充滿戰鬥傷痕的臉龐,更能凸顯戰鬥的艱困,若是過於美型的外表,勢必會造成觀感上的感受。較為可惜的部分可能在於角色們的表情,相對其他作品表情變化並不明顯,導致情緒激昂的配音與臉部表情無法搭上,這一點可說是相當的可惜。在戰鬥手感的速度來說,本作介於猶豫就會死及穩扎穩打的類型中間。不至於一有閃失就死亡,屬於沉下心來一個一個慢慢解決就能獲勝。戰鬥形式的選擇上,主要可分為正正當當把所有人一一斬殺的對決,此外也可以潛行暗殺整個營地,最後再與強大領袖單挑。


戰鬥方式的流暢度,就跟招式的學習密切相關了。本作的技能可以分為三類:基本擊擋躲避操作的「武士」、可針對不同兵種切換應對的「流派」、應對不同戰況所使用的「戰鬼」。在武士這項可以強化基礎戰鬥的內容,增加能格擋的武器,成功閃避後能帶來更多有利的攻擊。流派則是增加玩家對於不同兵種對應的手段,每種流派都有自己適合對抗的兵種,而越熟悉流派的切換,越能夠在亂戰中取得優勢。戰鬼則是提供戰鬼武器及權變戰術。戰鬼武器包含了苦無、黑火藥炸彈、煙霧彈等等道具。權變戰術則是偏向戰鬥方式考量,強化弓術、暗殺技巧。雖然與武士道不相符合,都是可以增加戰鬥優勢的技能,在面對上壓倒性數量的敵軍來說,這些都是不可或缺的。
 
在對馬島戰鬥的過程當中,有著各式各樣的收集要素,有些可以對角色自身能力有所強化,有些則是可以帶來不同的外觀。以下挑選一些較為主要的幫大家作介紹。

第一個是日本知名的溫泉,只要找到新的溫泉並且泡進去享受片刻安寧,省思心中所想之事,就能夠加大生命值。但只有沒有泡過的溫泉才有效果,這年頭才沒有一直泡一直加這麼好康的事情。第二個是竹場,對於常關注劍道的玩家來說,應該對於武士砍竹子砍草席的影片不陌生。玩家來到竹場便能進行挑戰,逐漸增加竹子的數量,完成後就能增加決意值。第三及第四個則是神社參拜,而為甚麼要拆成兩種呢?原因是在神社分為兩種,一是神道神社、二是稻荷神社。兩者要做的事情同樣都是要找到神社參拜,參拜完就能獲得護符或是增加裝備護符欄位。在神道神社的探索上像是在解謎,許多的神社都蓋在雲深不知處的地方,常常有步道欠修繕或是路徑遭到戰火燒毀,都需要去尋找其他路徑。而稻荷神社就相對輕鬆多了,首先玩家只需要找到在黃綠葉樹下的狐狸窩,狐狸便會引導玩家走到稻荷神社。以上這些對於遊戲的推進都有著一定的幫助,但是對於玩家來說可能不一定能夠找到這些地方。難道只能上網找攻略嗎?不不不,不用這麼麻煩,在對馬島有著會引導人們金鳥,只要跟著他們就能夠找到了這些場所了。




此外還有像是能夠收集不同刀造型的榮耀之柱、新增笛子曲目的蟋蟀、跟各式各樣的紀錄、蒙古人所帶來的珍寶。筆者自己最喜歡的,應該就是俳句創作的收集了。在某些風景優美的地點,像是湖邊或是懸崖旁會放置著坐墊, 玩家們能夠放下武器靜靜坐下,藉由風景來探討思想哲學,並得以運用如同詩詞一般優美的日本傳統575俳句。在武士道中,更有著讓武士心靈沉靜,為下一次的戰鬥做準備的含意的存在。這也讓普通的蒐集要素增添了故事涵義在裡頭,而這些種種的收集品都讓玩家在收復領土的旅途中,增添多一點樂趣。
 

同時本作有個非常特別的賣點「黑澤模式」。切換成黑澤模式後,遊戲畫面就會被套上充滿復古風格的黑白電影濾鏡,瞬間讓遊戲看起來像是早期的黑白電影。搭配上過場動畫,就真的像是在看一部早期日本黑白電影,雖然會失去色彩繽紛的對馬島,但同時也帶來了嚴肅的時代劇風格,




在這邊來提兩個或許不是主軸,但是筆者認為更增添本作特色的小地方。首先是本作的引導系統,在主角灰心喪志不知下一步跟如何繼續下去之時,揚起了一陣風,跟著風前進後遇到了其他夥伴,在此之後風也成了引導玩家的指引系統。若是同樣的形式擺到其他遊戲就會顯得浮誇,但是放在和風武士道的本作當中,跟著風走反倒是增添了一份合理的禪意藝術感。另外一個則是選單動作當中的吹笛,原先以為這只是配合故事設定所放置的互動動作,但之後才知道,根據吹奏的曲目不同,還可以改變天氣。這樣的設定比起直接從設定中更改天氣更加合理,並且使人印象深刻。
 


遊戲系統的部分整體為較為常見的開放世界玩法,玩起來雖然不免俗的會有點作業感,但是本作豐厚的日式風格元素附加在各個任務之中,讓作業感不再那麼沉重。主線中協助主角的幾位角色,與常見的主角夥伴相當不同,角色個性都有著明顯的負面個性,讓角色更有深度並且令人印象深刻。優質的和風世界觀,很難讓人相信這是由歐美團隊所製作的遊戲作品。但反過來思考,正因為是不同文化的的創作團隊,熟知的都是其他文化吸引人的一面,才能夠解此展現出完整的內容吧。



最後來幫本作下一個總結,作為PS4末代獨占遊戲,在畫面上的表現相當優異,並且展現出對馬島各式各樣的風土名情,尤其是在光影的表現上更是艷麗。不論現實的風景是否與遊戲內的樣子是否相同,但已經達到讓人想要前往對馬島旅遊的想法。

雖然遊戲有一些操作上的小缺點,但整體上都是瑕不掩瑜。而且在採集素材部分,玩家不用下馬按下R2就可以採集,多麼的方便啊(絕對沒有在暗指碧什麼殺的喔)!本作推薦所有喜愛動作冒險類型的玩家,特別是習慣遊玩UBI是開放世界、對於黑澤明電影如果做成遊戲會是甚麼樣子的玩家,那麼一定要來嘗試「對馬戰鬼」,一同跟著境井仁捍衛對馬這塊土地吧!

©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 對馬戰鬼(Ghost of Tsushima) 豐富完整的世界觀、雅致與華麗並存的景色, PS獨佔大作實至名歸
對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)
豐富完整的世界觀、雅致與華麗並存的景色, PS獨佔大作實至名歸
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