Falcom今年在「軌跡系列」著墨其實不少,為了在創之軌跡發售前讓大家回憶塞姆利亞大陸的傳說,上半年繼5月的零之軌跡改推出後,緊接著配合端午連假,後半部碧之軌跡的復刻版本也於6月底上市。詭譎多變的克洛斯貝爾自治州,又會產生甚麼樣的化學變化呢?
本作故事接續前作零之軌跡後,從1204年DG教團殘黨追捕開始。新生的特務支援課在克洛斯貝爾中面對各種政治與宗教陰謀,只是這次不再只是內亂,明面共和國與帝國想將魔爪伸入,暗處又有結社蠢蠢欲動。與蘭花塔一樣高的障壁,阻礙在特務支援課的面前。
做為羅伊德•班寧斯在克洛斯貝爾撩妹傳記的下半段,碧之軌跡在主要的遊戲系統、地圖與怪物基於零之軌跡的內容上再行調整。這並非Falcom僅僅單純做了一款零之軌跡2.0,而是將零之軌跡內各種系統更加強化,使其成為了另外一款更加豐富多元的遊戲。操作著相似的遊戲系統但卻有著截然不同的豐富體驗。對自零軌接續遊玩的玩家來說,無須重新掌握遊戲系統但卻可以有著不同新鮮感可以說是最棒的一件事情。
本作與前作一樣導入了高速移動模式,可以有效的加快繁瑣且重複的情節。同時也加入了導力車,可以在克洛斯貝爾四周各個節點上停留移動,比起原有的公車更加方便快速移動。又因為車輛可以協助休息回血,所以我們終於不用回到各城市小鎮的旅館付錢補CP了,不然這代一次要噴1200大洋呢。
戰鬥系統因Enigma升級到了二代,透過存在中央可插入核心迴路後,可以更加自由設定每個角色的招數與佔位。加上早期就可以取得原本在零軌後其才能取得的組合戰技,CP值的使用能夠更加多元有效;且戰鬥中增加了Burst系統,使四人可以同時在最短時間內一同輸出,且有效取得CP的上升,對玩家來說這兩個的配合可以使戰鬥更加快速有效,終於可以不用平A打全場等CP上升了。
在任務上與前作都是分為主線與支線任務處理。其中支線任務相對於前作數量較少但流程較常的情況下,本次以單篇章節更多任務數但減少複雜程度來進。同時都能夠有效跟最短時間內探勘克洛斯貝爾四周的土地,基本上只要玩家攜帶足夠的戰鬥探測器即可。
最為RPG遊戲很看重的劇情要素,在已經前作「介紹」完角色後,本作的推進劇情的方式就採用了「深入交錯」方式來處理。並沒有出現甚麼特別突兀的新主角出現而是將前作的每個角色的背後故事更深入挖掘,本次也更加深入揭開最多謎團主角──蘭迪背後與紅色星座的故事,畢竟人家都殺到家門口了;同時前作會遇到每個的配角如霧香、雷克多在本作之中也更顯現了其在大國政治下扮演的地位。
另外算是遊戲基本要素中值得一提的,是本作依然有著Falcom用心設計的遊戲美術與配樂。「零軌」原有的場景本上無論看多少次都覺得相當舒服,而無論是蘭花塔及米修拉姆遊樂園等設計也是讓人覺得相當用心,尤其是湖邊有著各種美不勝收的風景。唯一較為突兀的大概蘭花塔高處眺望的場景,畢竟那似乎不是一般40層樓建築物可以看到的景象。
總而言之與對「零之軌跡改」的評價類似,「碧之軌跡」作為一款典型的JRPG遊戲,放在這個時代來看依然是非常高水準的作品!而高速系統個人認為是在最低幅度的改動之下最大化了遊戲在現代這種人人求快的需求,兼顧了原有的遊戲體驗。若對於一代經典RPG想體驗的朋友,絕對是值得入手的一片遊戲,但同時也建議一定要一起將零之軌跡一起買來體驗,這樣才能夠更完整瞭解到其魅力之所在。
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