當大正浪漫與惡魔結合,會產生什麼樣的奇幻景色呢?《真.女神轉生 惡魔召喚師》系列的衍生作品之一的《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》漂亮的將以大正時代為背景的惡魔招喚師、加上復古科學浪漫的要素加以詮釋。對於年輕一代的玩家來說「葛葉雷道」這個名字也許不太孰悉,但是本作可是19年前流有《真·女神轉生》系列血統的重製版!!對於老玩家來說本來是不敢奢望的重製,但是《真·女神轉生III-NOCTURNE HD REMASTER》也重製、前日也公布了《女神異聞錄4 Revival》重製消息,現在能否更貪心跪求續作的《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》及初代1997年作品《惡魔招喚師 靈魂駭客》也重製一下……
在這邊一定要先給大家看一下2006年版、與2025年版的差別!!這已經不是回憶重現,是回憶重新被粉刷還閃閃發光啊。
2006年版
2025年版
《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》舞台是大正二十年的帝都──在文明開化的風潮下,西洋文化傳進日本並急速發展的時代。主角──十四代葛葉雷道,是一位以惡魔制裁惡魔的惡魔召喚師,他接受了守護帝都的任務,表面上則作為鳴海偵探社的實習偵探。某天,一名少女提出了奇妙的委託「請你殺了我。」,但是沒有想到這起綁架事件最後演變為動搖帝都,甚至動搖國家的嚴重事件……即使是如此緊急狀態下,大正浪漫要素還是得好好欣賞一下,不然可就太浪費啦。 本作與《真.女神轉生》系列大多的基本知識是相通的,但是有幾個地方獨具風格。首先在戰鬥上採即時戰鬥,也就是玩家必須操作「葛葉雷道」以劍擊攻擊敵方、槍擊則是牽制敵方動作,同時並用裝備神劍所擁有的屬性印,展開火屬性或是雷屬性等等的攻擊。 而惡魔在戰鬥時由AI控制攻擊手段、走位等等,但是惡魔的攻擊手段都會消耗MAG。MAG取得方式靠玩家的刀攻擊(弱)、或是惡魔的「打擊」攻擊來抽取。一場戰鬥可以帶兩個惡魔,但是如果只顧著「打擊」攻擊反而在屬性攻擊上無法有效出力,因此靠玩家主攻來幫惡魔們回MAG是比較有效的互利模式。本作的惡魔AI算是相當給力的,會自動使用合適的技能,該補血也很主動。戰鬥中也隨時可以替換隊友,只要仲魔類型跟技能夠豐富,加上玩家操作得當就不太需要擔心演變成消耗戰的問題。當然也可以跟系列作同樣的對仲魔直接下達指令,不過放著讓惡魔自由發揮效果也不錯的喔。 戰鬥時畫面左側也會出現惡魔們的對話,就好像是邊工作邊聊天般非常有趣,還請不要忘了隨時瞄兩眼喔。此外戰鬥中如果出現了尚未收集到的惡魔,其實夥伴的黑貓「業斗」會在戰鬥一開始用語音提醒有新面孔出現,不然萬一打太順沒收到就太可惜了,所以邊玩邊聽聲音意外實用。 本作的另一個特性是「可以擁有同一種惡魔」,甚至可以在紀錄上區別個體,算是系列作中其他地方沒有的福利。想想如果戰鬥時同時兩個傑克霜精在旁邊跳啊跳的,戰鬥力先不論至少心情會很快樂!「可以擁有同一種惡魔」並且有個體區別,也就是可以各自進行培育,在後期強力惡魔如果攻防屬性配對了、並且可以各自擁有不同的技能,這可會成為非常可觀的戰力呢。 另外需要一提的是惡魔在特性上並非採用《真·女神轉生》系列固定類別,而是另外建立「紅蓮屬、銀冰屬、雷電屬、疾風屬、蠻力屬、外法屬、技藝屬、精靈屬、御魂屬」等新類別「管屬」。乍看下「紅蓮、銀冰、雷電、疾風」似乎比較對應得到系列作基本法則,卻缺少了「光、暗」這兩個經典類別。不過在弱點或是無效的屬性上還是有這兩個類別存在,因此比較偏向是技能系統來換位對應。 也因此部分惡魔的「管屬」類別上在本作中被劃分到不太一樣的地方,也有少數幾個惡魔在本作中的屬性歸類與既定印象不同。「蠻力屬」直覺概念就是等同物理傷害類型,但是系列中「衝擊、貫穿」則是靠招式技能另外細分。「外法屬」擅長咒殺,但是又跟原本的暗系統有點不太相同。「技藝屬」是個比較新的類別,主要是在恢復跟輔助,但是以往並不會因為這類的魔法有另外的屬性類別。「精靈屬、御魂屬」原本就是相當獨立的部分,這點倒是跟系列作的基本概念相同。 「葛葉雷道」是在偵探社實習,自然少不了偵探搜查的基本工作打聽消息,此時惡魔的「搜查特技」就非常重要、這也同時對應到惡魔的「管屬」性質。紅蓮屬擁有「起火」能力、銀冰屬擁有「冷卻」能力,可以讓搜查對象情緒激昂或是冷靜下來。雷電屬則使用「現場驗證」讓隱藏的事物現形,外法屬可以使用「讀心術」聽見對方聲音等等,所以仲魔得全「管屬」隨身備齊以便不時之需。此外也可以讓惡魔離開雷道身邊單獨行動,此時就只能靠被派出去惡魔的個體能力來對應,萬一擁有能力剛好無法對應上,就只能讓該惡魔先回來、重新派另外一個探訪了。 除了「管屬」之外還會依據惡魔原來的特性有「飛行」「侵入」「色誘」等等,例如原本傳說中會飛的惡魔就能抵達高處或跨越河流,個子小的惡魔「侵入」就可以鑽到狹小的地方,「色誘」就應該不用解釋了、美艷型大姊姊惡魔多半備有這個本事。但是這類特性因為與每個惡魔的傳說姿態或特質有關,一不小心拿去「惡魔合體」了就可能會少了什麼特技,所以有獲得新仲魔就先好好記錄下來非常重要。 關於系列作中最重要的「惡魔合體」系統,由於「管屬」的區分跟系列作慣用區分有相當差異,因此在合體法則上也無法照本宣科。另外在新月或是滿月勉強比較容易發生的合體意外也存在,同時還有需要進行支線任務才會解除合體限制的惡魔也不少,這就只能靠玩家們各自努力囉~ 說到《惡魔召喚師 葛葉雷道》就不能不談談「麻將」!!可以跟惡魔打麻將的大概也只有這裡了吧?牌搭子可以選擇鳴海偵探社的主人鳴海、還有自己的仲魔們。雖然「麻將」本身是為了在遊戲中可以賺零用錢,但是成也AI敗也AI,戰鬥聰明就算了、惡魔們也實在太會打牌了吧?還會因為等級高低惡魔的牌力不同,但是就算牌力低的也不好打贏,靠別人放槍沾點油水小撈一些也是種戰法喔。(「麻將」需要靠支線任務解鎖) 另外DLC也有值得注目的地方,付費DLC有提供關於可以賺取經驗值/賺取現金/賺取香品與酒,或是特技之書、道具等等,因為會影響遊戲體驗,還請有興趣的玩家自行研究研究。但是其中一個絕對推薦的,是可以新增《真.女神轉生》裡的人氣惡魔「SMT惡魔特選+α」套組。包含紅蓮屬 芬恩.麥克庫爾、銀冰屬 阿提米絲、雷電屬 宙斯、疾風屬 黃龍、蠻力屬 牛頭、蠻力屬 馬面,這個陣容很難忍住不買啊~ 《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》大正時代背景及劇情轉折、加上惡魔要素後非常與眾不同。戰鬥系統也是《真.女神轉生》體系中相當獨特的類型,玩家從完全的指揮官立場,變得比較偏向輔助惡魔並與其共鬥的感覺。雖然是19年前的作品但是遊戲魅力依然不減,除了推薦老玩家拾回當年記憶之外,請新玩家也務必試試這部有點不太一樣的《真.女神轉生 惡魔召喚師》系列衍生作!
©ATLUS. ©SEGA.
商品名稱:雷道 Remastered: 超力兵團奇譚
遊戲平台:Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™/
PlayStation®5 PlayStation®4
Xbox Series X|S / Steam ※Xbox Series X|S、Steam僅發售數位版
發售日期:好評發售中
遊戲語言:字幕:日語、英語、簡體中文、繁體中文 / 語音:日語、英語
遊戲類別:動作RPG
遊玩人數:1人
銷售:世雅股份有限公司
遊戲分級:輔15級
官方網站:http://asia.sega.com/raidou/cht/
在這邊一定要先給大家看一下2006年版、與2025年版的差別!!這已經不是回憶重現,是回憶重新被粉刷還閃閃發光啊。
2006年版
2025年版
《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》舞台是大正二十年的帝都──在文明開化的風潮下,西洋文化傳進日本並急速發展的時代。主角──十四代葛葉雷道,是一位以惡魔制裁惡魔的惡魔召喚師,他接受了守護帝都的任務,表面上則作為鳴海偵探社的實習偵探。某天,一名少女提出了奇妙的委託「請你殺了我。」,但是沒有想到這起綁架事件最後演變為動搖帝都,甚至動搖國家的嚴重事件……即使是如此緊急狀態下,大正浪漫要素還是得好好欣賞一下,不然可就太浪費啦。 本作與《真.女神轉生》系列大多的基本知識是相通的,但是有幾個地方獨具風格。首先在戰鬥上採即時戰鬥,也就是玩家必須操作「葛葉雷道」以劍擊攻擊敵方、槍擊則是牽制敵方動作,同時並用裝備神劍所擁有的屬性印,展開火屬性或是雷屬性等等的攻擊。 而惡魔在戰鬥時由AI控制攻擊手段、走位等等,但是惡魔的攻擊手段都會消耗MAG。MAG取得方式靠玩家的刀攻擊(弱)、或是惡魔的「打擊」攻擊來抽取。一場戰鬥可以帶兩個惡魔,但是如果只顧著「打擊」攻擊反而在屬性攻擊上無法有效出力,因此靠玩家主攻來幫惡魔們回MAG是比較有效的互利模式。本作的惡魔AI算是相當給力的,會自動使用合適的技能,該補血也很主動。戰鬥中也隨時可以替換隊友,只要仲魔類型跟技能夠豐富,加上玩家操作得當就不太需要擔心演變成消耗戰的問題。當然也可以跟系列作同樣的對仲魔直接下達指令,不過放著讓惡魔自由發揮效果也不錯的喔。 戰鬥時畫面左側也會出現惡魔們的對話,就好像是邊工作邊聊天般非常有趣,還請不要忘了隨時瞄兩眼喔。此外戰鬥中如果出現了尚未收集到的惡魔,其實夥伴的黑貓「業斗」會在戰鬥一開始用語音提醒有新面孔出現,不然萬一打太順沒收到就太可惜了,所以邊玩邊聽聲音意外實用。 本作的另一個特性是「可以擁有同一種惡魔」,甚至可以在紀錄上區別個體,算是系列作中其他地方沒有的福利。想想如果戰鬥時同時兩個傑克霜精在旁邊跳啊跳的,戰鬥力先不論至少心情會很快樂!「可以擁有同一種惡魔」並且有個體區別,也就是可以各自進行培育,在後期強力惡魔如果攻防屬性配對了、並且可以各自擁有不同的技能,這可會成為非常可觀的戰力呢。 另外需要一提的是惡魔在特性上並非採用《真·女神轉生》系列固定類別,而是另外建立「紅蓮屬、銀冰屬、雷電屬、疾風屬、蠻力屬、外法屬、技藝屬、精靈屬、御魂屬」等新類別「管屬」。乍看下「紅蓮、銀冰、雷電、疾風」似乎比較對應得到系列作基本法則,卻缺少了「光、暗」這兩個經典類別。不過在弱點或是無效的屬性上還是有這兩個類別存在,因此比較偏向是技能系統來換位對應。 也因此部分惡魔的「管屬」類別上在本作中被劃分到不太一樣的地方,也有少數幾個惡魔在本作中的屬性歸類與既定印象不同。「蠻力屬」直覺概念就是等同物理傷害類型,但是系列中「衝擊、貫穿」則是靠招式技能另外細分。「外法屬」擅長咒殺,但是又跟原本的暗系統有點不太相同。「技藝屬」是個比較新的類別,主要是在恢復跟輔助,但是以往並不會因為這類的魔法有另外的屬性類別。「精靈屬、御魂屬」原本就是相當獨立的部分,這點倒是跟系列作的基本概念相同。 「葛葉雷道」是在偵探社實習,自然少不了偵探搜查的基本工作打聽消息,此時惡魔的「搜查特技」就非常重要、這也同時對應到惡魔的「管屬」性質。紅蓮屬擁有「起火」能力、銀冰屬擁有「冷卻」能力,可以讓搜查對象情緒激昂或是冷靜下來。雷電屬則使用「現場驗證」讓隱藏的事物現形,外法屬可以使用「讀心術」聽見對方聲音等等,所以仲魔得全「管屬」隨身備齊以便不時之需。此外也可以讓惡魔離開雷道身邊單獨行動,此時就只能靠被派出去惡魔的個體能力來對應,萬一擁有能力剛好無法對應上,就只能讓該惡魔先回來、重新派另外一個探訪了。 除了「管屬」之外還會依據惡魔原來的特性有「飛行」「侵入」「色誘」等等,例如原本傳說中會飛的惡魔就能抵達高處或跨越河流,個子小的惡魔「侵入」就可以鑽到狹小的地方,「色誘」就應該不用解釋了、美艷型大姊姊惡魔多半備有這個本事。但是這類特性因為與每個惡魔的傳說姿態或特質有關,一不小心拿去「惡魔合體」了就可能會少了什麼特技,所以有獲得新仲魔就先好好記錄下來非常重要。 關於系列作中最重要的「惡魔合體」系統,由於「管屬」的區分跟系列作慣用區分有相當差異,因此在合體法則上也無法照本宣科。另外在新月或是滿月勉強比較容易發生的合體意外也存在,同時還有需要進行支線任務才會解除合體限制的惡魔也不少,這就只能靠玩家們各自努力囉~ 說到《惡魔召喚師 葛葉雷道》就不能不談談「麻將」!!可以跟惡魔打麻將的大概也只有這裡了吧?牌搭子可以選擇鳴海偵探社的主人鳴海、還有自己的仲魔們。雖然「麻將」本身是為了在遊戲中可以賺零用錢,但是成也AI敗也AI,戰鬥聰明就算了、惡魔們也實在太會打牌了吧?還會因為等級高低惡魔的牌力不同,但是就算牌力低的也不好打贏,靠別人放槍沾點油水小撈一些也是種戰法喔。(「麻將」需要靠支線任務解鎖) 另外DLC也有值得注目的地方,付費DLC有提供關於可以賺取經驗值/賺取現金/賺取香品與酒,或是特技之書、道具等等,因為會影響遊戲體驗,還請有興趣的玩家自行研究研究。但是其中一個絕對推薦的,是可以新增《真.女神轉生》裡的人氣惡魔「SMT惡魔特選+α」套組。包含紅蓮屬 芬恩.麥克庫爾、銀冰屬 阿提米絲、雷電屬 宙斯、疾風屬 黃龍、蠻力屬 牛頭、蠻力屬 馬面,這個陣容很難忍住不買啊~ 《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》大正時代背景及劇情轉折、加上惡魔要素後非常與眾不同。戰鬥系統也是《真.女神轉生》體系中相當獨特的類型,玩家從完全的指揮官立場,變得比較偏向輔助惡魔並與其共鬥的感覺。雖然是19年前的作品但是遊戲魅力依然不減,除了推薦老玩家拾回當年記憶之外,請新玩家也務必試試這部有點不太一樣的《真.女神轉生 惡魔召喚師》系列衍生作!
©ATLUS. ©SEGA.
商品名稱:雷道 Remastered: 超力兵團奇譚
遊戲平台:Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™/
PlayStation®5 PlayStation®4
Xbox Series X|S / Steam ※Xbox Series X|S、Steam僅發售數位版
發售日期:好評發售中
遊戲語言:字幕:日語、英語、簡體中文、繁體中文 / 語音:日語、英語
遊戲類別:動作RPG
遊玩人數:1人
銷售:世雅股份有限公司
遊戲分級:輔15級
官方網站:http://asia.sega.com/raidou/cht/