《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》在上週末2月21日(五)上市,同時舉辦了熱鬧非凡的發售紀念活動!!在活動開始前也特別安排了一場精心的媒體聯訪,而且因為內容太豐富有趣、過程中兩位嘉賓又笑鬧聲不斷,明明訪問到了豐富的本作相關情報,但是卻像掉進時間黑洞般感覺才訪問一下下就時間到了!?這麼棒的內容,當然要好好的分享給粉絲們!!
不過除了媒體訪談外,還有一個好康的內容要分享給大家。想不想欣賞真島大哥聲優宇垣先生不在預定中的迷你演唱會?還有堀井製作人與宇垣先生超有趣的互動?無法親自參加發售紀念活動的粉絲,請務必一定要把網路直播留下來影音重複欣賞個三遍以上喔~
《人中之龍》真島吾朗聲優 宇垣秀成 先生(左)
Q:這次是真島首次單獨擔任主角,讓許多喜愛真島的粉絲相當振奮。兩位覺得真島能獲得這麼高人氣的原因是?真島的爆紅,是否有影響製作團隊後續對這個角色的定位與戲份,乃至形象與性格的安排呢?宇垣先生的演出是否也有跟著轉變呢?
堀井:真島這個角色、應該說是說特色強烈,是《人中之龍》系列一開始就出現的角色。雖然不是一直不停出現,不過卻給人留下強烈印象,對我來說是在遊戲中非常有趣的一個角色。與其說是瘋狂,應該說是不知道會做出什麼事情這點,是一個對於我們製作團隊來說充滿幽默、很好塑形的一個角色。關於這個感覺也應該有好好的傳達給玩家們。還有就是聲優很棒!(笑)
宇垣:是一個普通人無法想像、狂氣至極的一位人物。但其實真島是一個充滿著愛情、因為是真男人所以才這麼有人氣吧。
堀井:並沒有因為真島受歡迎後去做調整,他最初就是受歡迎的角色。後來漸漸深入刻劃真島這個角色後,不光是他瘋狂的部分,暖心的部分、重人情的部分,去想如何刻劃這些部分而製作故事敘述。像現在這樣能夠傳達真島的魅力,人氣漸高,也都是從這些地方所層層累積起來的。
宇垣:在一開始1跟2的時候,只想著如何好好演出這個角色瘋狂的丑角部分。但是從0開始製作後,有觸及到真島的成熟、男人味、帥氣,於是變成去詮釋一個充滿著愛的男人了。
Q:這次製作《人中之龍8 外傳》中,最花時間的是哪個部分?
堀井:最花時間的應該是海了,像是海盜戰鬥、海上戰鬥等等,這些是最花時間的。因為我們團隊都是不停製作陸地上的事物,像是海浪等等該如何處理其實非常困難外,在一開始製作海上槍戰的時候,因為遊戲難易度太高,想說「如果這樣處理了的話,我們的玩家大概不會想玩吧」,所以還歷經了數次修改。以結果來說,我們的玩家中輕度玩家非常多,這次也製作出了能讓這些玩家上手的恰好難易度。到現在就連我及團隊,都覺得有些不可思議、我們竟然真的在一年內做得出來哪。
Q:在本作中,真島一開始因為失憶,所以性格跟舉止上都出現了一些變化,宇垣先生是如何調整自己的演出來呈現這樣的轉變呢?
宇垣:這次雖然是從喪失記憶開始劇情的,除了自己是誰搞不清楚外,一般對話沒有問題、也能理解內容。在搞得清楚於搞不清楚之間的高潮起伏、是有去好好注意來演出的。
Q:本作在海盜船的可玩內容方面做得十分充實,請問團隊在設計這些玩法時的靈感來自何處?有沒有受到其他作品的啟發呢?
堀井:其實沒有太去想要參考其他的什麼地方。我們的玩家一直以來操作著桐生一馬、春日等,因為一直是在陸地上活動的玩家,所以是從「要如何讓這些玩家可以操控船隻」這個思考點開始的。例如像是海戰遊戲、射擊遊戲,如果是以重度玩家的操作角度來調校,一旦被這點影響、我想《人中之龍》的粉絲們大概就會無法好好享受其中樂趣了。
如果說到以海盜為主題的作品,至今有像是電影之類的有很多海盜的故事。「海盜」其實範圍很廣,有類似「航海王」的、有類似迪士尼的,有著各式各樣的「海盜」作品。如果被「海盜」牽著鼻子走,就會無法突顯出屬於我們的特色,所以要優先突顯的是我們的味道。這次真島是海盜身分為出發點,在不被影響下,去重視「真島」與「海盜」的印象。重視我們自己的印象,再由此去堆疊製作的感覺。
Q:請問先前曾經有與提過真島成為主角的事情,這次以外傳主角身份登場算是滿足心願了嗎?或者還希望能在正傳擔任主角?
宇垣:就如提問所說的,終於輪到我當主角啦───!!非常高興外,可以的話不要只是「外傳」,「序號本傳」也想給他出一下哪~雖然這也是我的真心話啦、不過現在可是是非常滿足的!
Q:這次是以《人中之龍8》的外傳形式來呈現真島的故事,不過戰鬥系統不是沿用8代的回合制,而是轉回更偏向動作遊戲的玩法,背後的考量是什麼?
堀井:之前《人中之龍 8》的回合制,因為是春日當主角,所以才採用這樣的系統。春日不是光靠自己的力量,還有靠朋友、以及加入周圍的人物,因為是這樣的主角,所以才採用了回合制RPG系統。真島的話因為是自己擅自的戰鬥、還擅自的使出分身(笑),就因為完全可以獨自戰鬥,所以才使用了即時戰鬥方式。
Q:請問宇垣先生在聲演本作的真島時,比起以往的真島有嘗試突破了哪些演技?
宇垣:不光是這一次,每一次在飾演真島的時候,他都會有驚人之舉,所以要說每一次都是挑戰的話、還真的都是挑戰。每一次都是想著「如果是真島在這邊會怎麼做?」去演出的。
Q:系列作中登場的女性角色建模相對於男性角色來說顯得比較差強人意,特別是這次的登場的「港區系女子」,報導刊出後的評價似乎不太好......請問系列角色的建模之所以會普遍有 “男強女弱” 這個趨勢的原因是?今後是否有計畫加強這一部分呢?
堀井:雖然是不覺得有水準高低之分,不過我們做了超多的男性角色,所以關於製作上的建模及知識,也因為男性角色有非常大量的前例跟經驗,可能是跟這個部分有關吧。本來《人中之龍》中幾乎都是、百分之九十幾以上都是男性出場。包含最近的「港區系女子」,還有像是同伴中女性角色加入、或是娛樂性劇情的加入,不光是角色外觀、包含像是動作擷取等等。今後像是女性的動作模式、女性的細微特徵,會想讓這些部分繼續深耕,也非常有意願繼續努力。
Q:宇垣先生最初開始聲演真島時,是懷著怎樣的心情來詮釋,現在對真島這個角色的理解感想可以跟玩家分享?
宇垣:在1跟2的時候,只拼命想著要如何帶給人強烈印象的去演出。不過真島這個人別看他這樣,其實是非~常~好的傢伙,對吧?
Q:這次《人龍8外傳》首次加入了「跳躍」和「海盜船戰」這兩個新要素,可以跟我們分享在開發的過程中最困難的是哪一部分呢?
堀井:剛才也稍微提到了,像是海戰上有點變得太困難的部分,海的呈現、海浪的呈現,並導致遊戲變得太難的地方,這些地方都很不好處理。關於跳躍,與其說是難、應該是說不想要變成不會跳躍就不能過關的遊戲。所以即使有跳躍的必須性、也不是得絕對非跳躍不可,像這樣的中間值取決是相當辛苦的。加入「跳躍」是因為桐生一馬的動作相信大家都體驗過,如果真島的動作沒有做出區別性,這個遊戲我想就會是失敗了。因為想呈現出區別性、所以採用了「跳躍」。就結論而言、也的確做出跟桐生不同的動作模式,工作室是很滿意的。
Q:在進行《人龍8外傳》角色配音時有沒有什麼趣事或印象深刻的事?
宇垣:在配音時的台詞部分,因為我已經配音了二十年,現在要說什麼小插曲、也沒什麼小插曲。不過這次對於唱歌很不拿手的我,因為這位堀井製作人的關係,害我唱了5首歌耶。我邊喊著「這一定是欺負我---」邊掐他的脖子~如果說這算插曲的話、是個插曲吧。
堀井:如果這不是「外傳」而是「序號正傳」的話,會有10首歌左右……
宇垣:喂喂喂喂喂------
堀井:還好是外傳哪。(笑)
Q:在 7、8 這兩款本傳中,由於玩家所看到的戰鬥畫面是春日眼中的景象(RPG 的世界),所以會出現一些超現實的成分。本作雖然主角換成真島,但戰鬥畫面中還是出現許多超現實的要素,像是召喚食人鯊等。請問今後系列作的戰鬥都會走這種超現實的浮誇路線嗎?
堀井:8已經有很多這種娛樂性呈現的作品,這次又是一年後推出的作品,所以有特別意識到不能推出太普通的內容而去製作的。而且因為主角是真島,光是真島當了海盜這點,要是不做些什麼怪事的話,我想大家會給出負評吧?(笑)所以像是招喚出鯊魚什麼的也因為是真島,如果換成是堂島大吾當主角的話,絕對不會招喚鯊魚的。因為是真島,總覺得應該會招喚吧?(笑)也因為這樣,所以是以發想為優先去製作的。之後以系列續作而言,也不會說一直招喚鯊魚什麼的,會因為角色、各別作品的世界觀等等,綜合這些因素,配合世界觀進行遊戲呈現去製作。
Q:《人龍8外傳》還推出了CD「Captain Majima -EP」,3首新歌中兩位最喜歡哪一首呢?原因是?
宇垣:我是「36.5℃的太陽」,與其說是喜歡,是因為六年前我的愛妻離世,當聽到這首歌時,回想起很多以前的事情哭了出來。第一次在家聽到示範帶時也哭了,就是這麼令人感動的一首歌曲,希望大家也務必要跟伴侶一起欣賞。
堀井:雖然我每一首歌都很喜歡,不過最喜歡的是「36.5℃的太陽」。至今已經作詞50曲以上了,說不定是最喜歡的一首。這首歌是「24小時仙杜瑞拉」、真島的代表曲也是宇垣先生最喜歡的代表曲(此時宇垣先生在旁邊笑得好樂),應該算是它的續曲。同讓的是將直率的愛唱出來的曲子,我是這樣想著去創作出來的。因為這次真島是主角,下次不知道真島什麼時候能再當主角,說不定這是真島最後的一曲……
宇垣:喂!!(笑)
堀井:搞不好說不定會這樣哪(笑),所以想說能在最後獻給宇垣先生就太好了~因為是愛的歌曲,而宇垣先生最愛他的妻子了,如果能好好把跟妻子的回憶重疊嵌入其中、宇垣先生應該會喜歡吧?是這樣想來製作的曲子。以結果來說宇垣先生也感動到哭,我還滿佩服自己的作詞能力哪~
宇垣:哈哈哈哈哈哈,我感動到大哭哪~
Q:這次的「Masaru’s LOVE JOURNEY」感覺上跟過去由玩家透過主角來與女性們增進感情的形式有點不一樣,請問為何本次會以這樣的形式來呈現呢?
堀井:其實一開始有想過讓真島跟「港區系女子」打情罵俏的,但是總覺得不太像真島會做的事、感覺不是很有趣。而且有「勝」這位個性突出的角色,所以還不如轉向這邊來,做一些跟平常不太一樣的事情、不是也很不錯嗎?這是一開始的發想。「Robert」的秋山先生真的是一位以遊戲性而言、創作性而言我都很尊敬的對象。最初在實際錄影的時就在想,不論是那些玩梗、或是把他的才能順利融入遊戲內,如果能好好運用的話一定會很有趣。以結果來說完成了一個很怪的效果,我覺得很棒。(笑)
附註:「Robert」是日本的三人搞笑團體,其中一位成員就是本次擔任「勝」這個角色的秋山竜次先生。
Q:在日本的「『龍が如く』ファンミーティング2024」真島吾朗の名台詞票選中,第一名是「桐生ちゃ~ん!!!」。想請問宇垣先生對於「桐生ちゃ~ん!!!」這句真島吾朗經典台詞這麼受粉絲喜愛,有沒有什麼感想?
宇垣:關於這句台詞,如果是黑道老大來說的話「おい~桐生ちゃん~」 (超低音),非常低沉的、會像是刀刃要刺過來那般。但是真島是有點瘋瘋的人,也被要求請演出那樣的感覺,於是發出了像這樣有點瘋狂的聲調「桐生ちゃ~ん!!!」(這次的聲線就是大家熟知的那個真島大哥調調),像這樣的語調就這麼誕生了。「桐生ちゃ~ん!!!」的這個語調能這麼受大家喜歡,我是真的很開心。
Q:本次的服裝有最強酒店小姐「吾朗美」,但是真島吾朗的戰鬥動作相當激烈,請問製作團隊有沒有擔心過「吾朗美」的春光會因此外洩?
堀井:啊~我完全沒想到耶~會不小心走光嗎?(笑)(旁邊有工作人員補充是會有點小走光)其實只是單純因為「吾朗美」人氣度很高,因為想到能夠打扮真島也許這是最後機會…….
宇垣:喂、喂!從剛剛開始就不停講這個。(笑)
堀井:雖然比較像是粉絲服務而加入,不過是沒去想到會不會不小心走光什麼的。不過到現在還是搞不清楚為何「吾朗美」會這麼受歡迎哪。(笑)
Q:最後想請兩位向台灣玩家說幾句話。
堀井:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》是一個跟至今風格不太相同,把我們的各式各樣幽默元素加入,我想是一種新型態的《人中之龍》。像是動作要素、還有海戰,真島那份放蕩不拘的部分、很多幽默有趣都加入進去。還有真島跟諾亞這位少年一起行動時的那份男子氣概,熱血劇情等等都非常充實。雖然乍看下似乎有點不同,但是我認為是一個非常有《人中之龍》風格的作品。台灣的粉絲真的對我們團隊的作品、當然也包含了別的作品都非常支持,而且是對於遊戲的愛與熱情,非常積極的享受遊戲的一群粉絲。對於這麼熱情的粉絲,我有自信完成了一個可以讓大家好好享樂的遊戲,請台灣的大家務必一定要來享受一下我們這部新作,還請大家多多指教。
宇垣:我要說的幾乎都被說完了。(笑)這次是充分的描述了真島的世界觀,關於這部分請大家務必好好享受一下。這次真島有時還會對諾亞露出像是充滿父愛的表情,如果大家能夠注意到就太好了。當然也可以看到老樣子瘋狂帶點壞心眼的真島,是一部不會讓大家失望、非常有趣的作品,敬請期待。
© SEGA
遊戲名稱:人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii
遊戲平台:PlayStation® 5 / PlayStation® 4 /
Xbox Series X|S / Xbox One /
Windows / PC(Steam)
※ Xbox Series X|S / Xbox One /Windows / PC(Steam)版以及「數位豪華版」僅販售「數位版」。
發售日期:好評發售中
遊戲類別:動作冒險遊戲
遊玩人數: 1人
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://ryu-ga-gotoku.com/pirate/cht SEGA
亞洲官方網站:https://asia.sega.com/cht/ SEGA
官方Facebook:https://www.facebook.com/sega.asiacs
不過除了媒體訪談外,還有一個好康的內容要分享給大家。想不想欣賞真島大哥聲優宇垣先生不在預定中的迷你演唱會?還有堀井製作人與宇垣先生超有趣的互動?無法親自參加發售紀念活動的粉絲,請務必一定要把網路直播留下來影音重複欣賞個三遍以上喔~
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》發售紀念活動
https://www.facebook.com/RyuStudio.cht
也提醒粉絲們,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》在台灣部分還有與知名連鎖餐飲三商巧福聯名推出合作菜單。活動前,堀井製作人與宇垣先生也特別前往品嚐合作美食,堀井製作人還在發售紀念活動上幽默表示:「希望這道真島的美味能進駐日本總社!」,還請粉絲們別忘了前往三商巧福一飽口福。
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》媒體聯訪
《人中之龍》系列製作人 堀井亮佑 先生(右)《人中之龍》真島吾朗聲優 宇垣秀成 先生(左)
Q:這次是真島首次單獨擔任主角,讓許多喜愛真島的粉絲相當振奮。兩位覺得真島能獲得這麼高人氣的原因是?真島的爆紅,是否有影響製作團隊後續對這個角色的定位與戲份,乃至形象與性格的安排呢?宇垣先生的演出是否也有跟著轉變呢?
堀井:真島這個角色、應該說是說特色強烈,是《人中之龍》系列一開始就出現的角色。雖然不是一直不停出現,不過卻給人留下強烈印象,對我來說是在遊戲中非常有趣的一個角色。與其說是瘋狂,應該說是不知道會做出什麼事情這點,是一個對於我們製作團隊來說充滿幽默、很好塑形的一個角色。關於這個感覺也應該有好好的傳達給玩家們。還有就是聲優很棒!(笑)
宇垣:是一個普通人無法想像、狂氣至極的一位人物。但其實真島是一個充滿著愛情、因為是真男人所以才這麼有人氣吧。
堀井:並沒有因為真島受歡迎後去做調整,他最初就是受歡迎的角色。後來漸漸深入刻劃真島這個角色後,不光是他瘋狂的部分,暖心的部分、重人情的部分,去想如何刻劃這些部分而製作故事敘述。像現在這樣能夠傳達真島的魅力,人氣漸高,也都是從這些地方所層層累積起來的。
宇垣:在一開始1跟2的時候,只想著如何好好演出這個角色瘋狂的丑角部分。但是從0開始製作後,有觸及到真島的成熟、男人味、帥氣,於是變成去詮釋一個充滿著愛的男人了。
Q:這次製作《人中之龍8 外傳》中,最花時間的是哪個部分?
堀井:最花時間的應該是海了,像是海盜戰鬥、海上戰鬥等等,這些是最花時間的。因為我們團隊都是不停製作陸地上的事物,像是海浪等等該如何處理其實非常困難外,在一開始製作海上槍戰的時候,因為遊戲難易度太高,想說「如果這樣處理了的話,我們的玩家大概不會想玩吧」,所以還歷經了數次修改。以結果來說,我們的玩家中輕度玩家非常多,這次也製作出了能讓這些玩家上手的恰好難易度。到現在就連我及團隊,都覺得有些不可思議、我們竟然真的在一年內做得出來哪。
Q:在本作中,真島一開始因為失憶,所以性格跟舉止上都出現了一些變化,宇垣先生是如何調整自己的演出來呈現這樣的轉變呢?
宇垣:這次雖然是從喪失記憶開始劇情的,除了自己是誰搞不清楚外,一般對話沒有問題、也能理解內容。在搞得清楚於搞不清楚之間的高潮起伏、是有去好好注意來演出的。
Q:本作在海盜船的可玩內容方面做得十分充實,請問團隊在設計這些玩法時的靈感來自何處?有沒有受到其他作品的啟發呢?
堀井:其實沒有太去想要參考其他的什麼地方。我們的玩家一直以來操作著桐生一馬、春日等,因為一直是在陸地上活動的玩家,所以是從「要如何讓這些玩家可以操控船隻」這個思考點開始的。例如像是海戰遊戲、射擊遊戲,如果是以重度玩家的操作角度來調校,一旦被這點影響、我想《人中之龍》的粉絲們大概就會無法好好享受其中樂趣了。
如果說到以海盜為主題的作品,至今有像是電影之類的有很多海盜的故事。「海盜」其實範圍很廣,有類似「航海王」的、有類似迪士尼的,有著各式各樣的「海盜」作品。如果被「海盜」牽著鼻子走,就會無法突顯出屬於我們的特色,所以要優先突顯的是我們的味道。這次真島是海盜身分為出發點,在不被影響下,去重視「真島」與「海盜」的印象。重視我們自己的印象,再由此去堆疊製作的感覺。
Q:請問先前曾經有與提過真島成為主角的事情,這次以外傳主角身份登場算是滿足心願了嗎?或者還希望能在正傳擔任主角?
宇垣:就如提問所說的,終於輪到我當主角啦───!!非常高興外,可以的話不要只是「外傳」,「序號本傳」也想給他出一下哪~雖然這也是我的真心話啦、不過現在可是是非常滿足的!
Q:這次是以《人中之龍8》的外傳形式來呈現真島的故事,不過戰鬥系統不是沿用8代的回合制,而是轉回更偏向動作遊戲的玩法,背後的考量是什麼?
堀井:之前《人中之龍 8》的回合制,因為是春日當主角,所以才採用這樣的系統。春日不是光靠自己的力量,還有靠朋友、以及加入周圍的人物,因為是這樣的主角,所以才採用了回合制RPG系統。真島的話因為是自己擅自的戰鬥、還擅自的使出分身(笑),就因為完全可以獨自戰鬥,所以才使用了即時戰鬥方式。
Q:請問宇垣先生在聲演本作的真島時,比起以往的真島有嘗試突破了哪些演技?
宇垣:不光是這一次,每一次在飾演真島的時候,他都會有驚人之舉,所以要說每一次都是挑戰的話、還真的都是挑戰。每一次都是想著「如果是真島在這邊會怎麼做?」去演出的。
Q:系列作中登場的女性角色建模相對於男性角色來說顯得比較差強人意,特別是這次的登場的「港區系女子」,報導刊出後的評價似乎不太好......請問系列角色的建模之所以會普遍有 “男強女弱” 這個趨勢的原因是?今後是否有計畫加強這一部分呢?
堀井:雖然是不覺得有水準高低之分,不過我們做了超多的男性角色,所以關於製作上的建模及知識,也因為男性角色有非常大量的前例跟經驗,可能是跟這個部分有關吧。本來《人中之龍》中幾乎都是、百分之九十幾以上都是男性出場。包含最近的「港區系女子」,還有像是同伴中女性角色加入、或是娛樂性劇情的加入,不光是角色外觀、包含像是動作擷取等等。今後像是女性的動作模式、女性的細微特徵,會想讓這些部分繼續深耕,也非常有意願繼續努力。
Q:宇垣先生最初開始聲演真島時,是懷著怎樣的心情來詮釋,現在對真島這個角色的理解感想可以跟玩家分享?
宇垣:在1跟2的時候,只拼命想著要如何帶給人強烈印象的去演出。不過真島這個人別看他這樣,其實是非~常~好的傢伙,對吧?
Q:這次《人龍8外傳》首次加入了「跳躍」和「海盜船戰」這兩個新要素,可以跟我們分享在開發的過程中最困難的是哪一部分呢?
堀井:剛才也稍微提到了,像是海戰上有點變得太困難的部分,海的呈現、海浪的呈現,並導致遊戲變得太難的地方,這些地方都很不好處理。關於跳躍,與其說是難、應該是說不想要變成不會跳躍就不能過關的遊戲。所以即使有跳躍的必須性、也不是得絕對非跳躍不可,像這樣的中間值取決是相當辛苦的。加入「跳躍」是因為桐生一馬的動作相信大家都體驗過,如果真島的動作沒有做出區別性,這個遊戲我想就會是失敗了。因為想呈現出區別性、所以採用了「跳躍」。就結論而言、也的確做出跟桐生不同的動作模式,工作室是很滿意的。
Q:在進行《人龍8外傳》角色配音時有沒有什麼趣事或印象深刻的事?
宇垣:在配音時的台詞部分,因為我已經配音了二十年,現在要說什麼小插曲、也沒什麼小插曲。不過這次對於唱歌很不拿手的我,因為這位堀井製作人的關係,害我唱了5首歌耶。我邊喊著「這一定是欺負我---」邊掐他的脖子~如果說這算插曲的話、是個插曲吧。
堀井:如果這不是「外傳」而是「序號正傳」的話,會有10首歌左右……
宇垣:喂喂喂喂喂------
堀井:還好是外傳哪。(笑)
Q:在 7、8 這兩款本傳中,由於玩家所看到的戰鬥畫面是春日眼中的景象(RPG 的世界),所以會出現一些超現實的成分。本作雖然主角換成真島,但戰鬥畫面中還是出現許多超現實的要素,像是召喚食人鯊等。請問今後系列作的戰鬥都會走這種超現實的浮誇路線嗎?
堀井:8已經有很多這種娛樂性呈現的作品,這次又是一年後推出的作品,所以有特別意識到不能推出太普通的內容而去製作的。而且因為主角是真島,光是真島當了海盜這點,要是不做些什麼怪事的話,我想大家會給出負評吧?(笑)所以像是招喚出鯊魚什麼的也因為是真島,如果換成是堂島大吾當主角的話,絕對不會招喚鯊魚的。因為是真島,總覺得應該會招喚吧?(笑)也因為這樣,所以是以發想為優先去製作的。之後以系列續作而言,也不會說一直招喚鯊魚什麼的,會因為角色、各別作品的世界觀等等,綜合這些因素,配合世界觀進行遊戲呈現去製作。
Q:《人龍8外傳》還推出了CD「Captain Majima -EP」,3首新歌中兩位最喜歡哪一首呢?原因是?
宇垣:我是「36.5℃的太陽」,與其說是喜歡,是因為六年前我的愛妻離世,當聽到這首歌時,回想起很多以前的事情哭了出來。第一次在家聽到示範帶時也哭了,就是這麼令人感動的一首歌曲,希望大家也務必要跟伴侶一起欣賞。
堀井:雖然我每一首歌都很喜歡,不過最喜歡的是「36.5℃的太陽」。至今已經作詞50曲以上了,說不定是最喜歡的一首。這首歌是「24小時仙杜瑞拉」、真島的代表曲也是宇垣先生最喜歡的代表曲(此時宇垣先生在旁邊笑得好樂),應該算是它的續曲。同讓的是將直率的愛唱出來的曲子,我是這樣想著去創作出來的。因為這次真島是主角,下次不知道真島什麼時候能再當主角,說不定這是真島最後的一曲……
宇垣:喂!!(笑)
堀井:搞不好說不定會這樣哪(笑),所以想說能在最後獻給宇垣先生就太好了~因為是愛的歌曲,而宇垣先生最愛他的妻子了,如果能好好把跟妻子的回憶重疊嵌入其中、宇垣先生應該會喜歡吧?是這樣想來製作的曲子。以結果來說宇垣先生也感動到哭,我還滿佩服自己的作詞能力哪~
宇垣:哈哈哈哈哈哈,我感動到大哭哪~
Q:這次的「Masaru’s LOVE JOURNEY」感覺上跟過去由玩家透過主角來與女性們增進感情的形式有點不一樣,請問為何本次會以這樣的形式來呈現呢?
堀井:其實一開始有想過讓真島跟「港區系女子」打情罵俏的,但是總覺得不太像真島會做的事、感覺不是很有趣。而且有「勝」這位個性突出的角色,所以還不如轉向這邊來,做一些跟平常不太一樣的事情、不是也很不錯嗎?這是一開始的發想。「Robert」的秋山先生真的是一位以遊戲性而言、創作性而言我都很尊敬的對象。最初在實際錄影的時就在想,不論是那些玩梗、或是把他的才能順利融入遊戲內,如果能好好運用的話一定會很有趣。以結果來說完成了一個很怪的效果,我覺得很棒。(笑)
附註:「Robert」是日本的三人搞笑團體,其中一位成員就是本次擔任「勝」這個角色的秋山竜次先生。
Q:這是宇垣先生第一次來到台灣嗎?有沒有已經品嘗到哪些美食或是有想特別吃的食物呢?
宇垣:我是第一次到台灣。我很喜歡在日本開的台菜餐廳所以常常去,不過這次是到本地來品嘗原味所以非常的期待。昨晚我也吃了、非常的好吃,在那之中有個稍微不太一樣的菜色讓我印象深刻,是巧克力的小籠包。因為太好吃了,我還追加了一份。
Q:本次有非常多款帥氣的戒指能成為真島吾朗的強化道具,請問為何會採用「戒指」這項物件?這些戒指有機會商品化嗎?
堀井:關於「裝備」,也就是所謂要配戴什麼讓能力上升,是想加入這樣的系統。這次是「裝扮」,也就是有配戴複數物件的要素,但是一開始的想法就不希望讓「裝備」跟「裝扮」亂七八糟混在一起。我們的團隊中,有一位配戴了超多戒指的女孩子,十隻手指全部戴上戒指那種。想說如果被她揍應該會超痛的吧~就是從這邊有了靈光一閃。(笑)最近有很多人美甲、戴戒指,如果這個部分能運用的好應該會很好玩,於是把能力調升全灌在戒指上,並且有裝扮的感覺,所以就變成了像現在這樣可以去自由搭配。關於商品化,其實什麼都還沒去想,大家會想要嗎?如果能賺大錢的話會討論看看的。(笑)
Q:在日本的「『龍が如く』ファンミーティング2024」真島吾朗の名台詞票選中,第一名是「桐生ちゃ~ん!!!」。想請問宇垣先生對於「桐生ちゃ~ん!!!」這句真島吾朗經典台詞這麼受粉絲喜愛,有沒有什麼感想?
宇垣:關於這句台詞,如果是黑道老大來說的話「おい~桐生ちゃん~」 (超低音),非常低沉的、會像是刀刃要刺過來那般。但是真島是有點瘋瘋的人,也被要求請演出那樣的感覺,於是發出了像這樣有點瘋狂的聲調「桐生ちゃ~ん!!!」(這次的聲線就是大家熟知的那個真島大哥調調),像這樣的語調就這麼誕生了。「桐生ちゃ~ん!!!」的這個語調能這麼受大家喜歡,我是真的很開心。
Q:本次的服裝有最強酒店小姐「吾朗美」,但是真島吾朗的戰鬥動作相當激烈,請問製作團隊有沒有擔心過「吾朗美」的春光會因此外洩?
堀井:啊~我完全沒想到耶~會不小心走光嗎?(笑)(旁邊有工作人員補充是會有點小走光)其實只是單純因為「吾朗美」人氣度很高,因為想到能夠打扮真島也許這是最後機會…….
宇垣:喂、喂!從剛剛開始就不停講這個。(笑)
堀井:雖然比較像是粉絲服務而加入,不過是沒去想到會不會不小心走光什麼的。不過到現在還是搞不清楚為何「吾朗美」會這麼受歡迎哪。(笑)
Q:最後想請兩位向台灣玩家說幾句話。
堀井:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》是一個跟至今風格不太相同,把我們的各式各樣幽默元素加入,我想是一種新型態的《人中之龍》。像是動作要素、還有海戰,真島那份放蕩不拘的部分、很多幽默有趣都加入進去。還有真島跟諾亞這位少年一起行動時的那份男子氣概,熱血劇情等等都非常充實。雖然乍看下似乎有點不同,但是我認為是一個非常有《人中之龍》風格的作品。台灣的粉絲真的對我們團隊的作品、當然也包含了別的作品都非常支持,而且是對於遊戲的愛與熱情,非常積極的享受遊戲的一群粉絲。對於這麼熱情的粉絲,我有自信完成了一個可以讓大家好好享樂的遊戲,請台灣的大家務必一定要來享受一下我們這部新作,還請大家多多指教。
宇垣:我要說的幾乎都被說完了。(笑)這次是充分的描述了真島的世界觀,關於這部分請大家務必好好享受一下。這次真島有時還會對諾亞露出像是充滿父愛的表情,如果大家能夠注意到就太好了。當然也可以看到老樣子瘋狂帶點壞心眼的真島,是一部不會讓大家失望、非常有趣的作品,敬請期待。
© SEGA
遊戲名稱:人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii
遊戲平台:PlayStation® 5 / PlayStation® 4 /
Xbox Series X|S / Xbox One /
Windows / PC(Steam)
※ Xbox Series X|S / Xbox One /Windows / PC(Steam)版以及「數位豪華版」僅販售「數位版」。
發售日期:好評發售中
遊戲類別:動作冒險遊戲
遊玩人數: 1人
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://ryu-ga-gotoku.com/pirate/cht SEGA
亞洲官方網站:https://asia.sega.com/cht/ SEGA
官方Facebook:https://www.facebook.com/sega.asiacs