RPG類型遊戲中的超級金字招牌《勇者鬥惡龍》系列,在日本有推出系列正統序號作《勇者鬥惡龍X》的線上遊戲版,但是這個版本並沒有被中文化、很多玩家也因此沒有接觸到。現在中文版的玩家們不用難過了,只要再等一點點的時間,就會有以線上版為基礎的線下版《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》,可以不受語文的限制盡情遊玩囉~
遊戲中新增了共同展開冒險的夥伴角色等「OFFLINE」獨有的要素,更能夠透過角色日文語音享受到充滿臨場感的遊戲體驗,是一款重獲新生的《勇者鬥惡龍X》!
本次由遊戲製作人白石琢磨先生,在舞台上詳細說明了《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》的遊戲特性、世界觀及角色魅力,還有職業系統的技能施展及練多重職業的便利機制。因為作品內容太過豐富,中文版實際上市還需要等一等,但是也因為這樣有推出更棒的禮物回饋給中文版玩家喔。
一款遊戲從線上版再做一個線下版非常罕見,更不要提《勇者鬥惡龍》可是經典級的系列作,為什麼會下這樣的決定呢?開發過程及遊戲內容又有什麼情報可以跟玩家們分享的?還請不要錯過接下來豐富的媒體聯訪內容。
遊戲製作人白石琢磨 媒體聯訪
Q:請製作人自我介紹。
A:我是本作的製作人白石,很高興大家今天來參加媒體聯訪。
Q:今天舞台活動上有宣布遊戲預定5月28日販售,請問目前中文版已經到什麼樣的進度?
A:翻譯跟文字實裝都已經是到了最後的最後的關頭,現在已經在文字QA的階段、是開發的最終階段。
Q:請問這次是包含2.0的階段嗎?還是單純1.0?
A:是本篇的進度,如果DLC也做到這個程度,我們就直接重發了。(笑)
Q:ONLINE版本在台灣沒有營運,可能台灣玩家對於《勇者鬥惡龍X》帶這款作品認知以較薄弱一些。請問製作人覺得有什麼方法可以促進台灣玩家對於了解《勇者鬥惡龍X》的背景、可以對它感興趣的呢?
A:因為日本有線上版,所以在宣傳這款作品的時候,把OFFLINE跟ONLINE這兩款作品的差異告訴大家,讓大家知道兩款作品有什麼不同的地方。台灣沒有像這樣的線上版的背景,所以單純就當作是一部單人遊玩的遊戲,向各位玩家宣傳「這就是勇者鬥惡龍」的最新作品。剛才舞台上也有提到,本作雖然是線上遊戲,但是它還是「勇者鬥惡龍」本傳系列的作品,主線內容真的是非常非常的豐富。我們強調雖然原本是一款線上遊戲,但是它現在已經是完全可以單人離線遊玩的一部完整的「勇者鬥惡龍」。
Q:請問中文版為什麼沒有NINTENDO SWITCH平台呢?
A:這個資訊我們目前還沒有公開,目前比較不方便回答這個問題。但是我們可以說的就是,我們知道很多玩家跟媒體朋友反應這個狀況,所以我們當然也有聽到各位玩家的心聲。我個人認為現在PS5版性能非常強大,因為本作的地圖量非常多,無可避免會有很多地圖讀取的部分,PS5就比較適合玩這樣的讀取頻繁的主機,所以我個人是非常推薦用PS5來遊玩。當然NINTENDO SWITCH也是非常棒的主機。
Q:DLC的部分,也就是「沉睡的勇者與指引的盟友」,目前有規劃預定今年內推出嗎?
A:關於這點,我現在.真的.不能.回答。(笑)我只能說,我知道日文版真的隔了很久,但是中文版不會那麼久。
Q:想請問,從ONLINE改成OFFLINE也有相當的時間,相信玩家也有反饋。有沒有什麼反饋是製作人印象比較深刻的、或是比較感動的?
A:在日本遊玩OFFLINE作品的玩家當中,當然有人是已經玩過ONLINE版、也有從來沒有玩過直接玩OFFLINE版。已經玩過線上版本的玩家表示,當然世界觀根據情並沒有變,但是系統還有故事敘述的節奏的改變非常多,所以會覺得「這跟我以前玩的《勇者鬥惡龍X》ONLINE」不太一樣。至於從來沒玩過線上版,直接玩OFFLINE版的玩家就表示因為自己不那麼喜歡玩線上遊戲,這次出了OFFLINE版才終於開始玩,覺得原來這個遊戲的劇情是這麼的龐大深厚,也覺得非常有趣。因為戰鬥系統也改為指令回合制,跟以往的「勇者鬥惡龍」是一樣的,這點玩家也表示玩起來非常的安心舒適。這些玩家有可能是因為畢竟線上遊戲就是要即時、跟其他人一起共鬥,再怎麼樣都還是可能會有一些壓力,可能這些玩家對於這個部分比較卻步。
當然大部分的玩家朋友都非常正向,當然在這邊我坦承說,也有一些玩過線上版的玩家,他們可能對於線上版的感情實在太深,所以會覺得「呃……我還是覺得線上版比較好」。他們現在也還在玩線上版,畢竟OFFLINE版跟ONLINE版在畫面上是完全不一樣的,所以他們還是會比較、覺得還是比較喜歡ONLINE版。因為這已經是玩家喜好的問題,所以無論如何都還是會有這樣的意見。雖然有這樣的聲音,但是整體來說還是非常多正面的意見。對我們來說,我們也覺得推出OFFLINE版玩家的回饋非常正向,我們也覺得這是一個非常好的嘗試。
Q:在製作人看來,請問原版的《勇者鬥惡龍X》的線上版,最優秀或是最有趣的地方在哪裡?在OFFLINE版本的製作過程中,又有多少被沿用下來了呢?
A:其實這兩個作品,在我們公司內是兩個不同的專案。我身為OFFLINE的製作人,其實我不太敢也不好意思去評論ONLINE版的這部作品。但是我個人覺得雖然是ONLINE,但是畢竟是「勇者鬥惡龍」的本傳,以不破壞「勇者鬥惡龍」整體世界觀的情況下,建構出了一個非常旁大、而且非常紮實的世界觀,這是我覺得最有魅力的部分。在這個「勇者鬥惡龍」為底的基礎上,建構出了一個以線上遊戲為前提的世界觀,當然這次我們在開發OFFLINE的時候,我們也非常重視把這個世界觀完整的保留下來。
ONLINE、OFFLINE的主線劇情是一模一樣的,但是畢竟是不同的玩法,所以有一些小地方還是會有改變,像是一些劇情的導線或是細節。我們在修改這些地的時候,當然還是盡量完整維持它的世界觀,然後去思考要如何整合。我們也跟ONLINE的開發團隊工作人員做了非常多的討論。畢竟本作這次是OFFLINE,玩家必須一個人冒險、實在是有點寂寞,所以我們就新增了他的夥伴。我們還新增了「夥伴對話」這樣的系統,可以跟自己的夥伴對話,這些全部都是OFFLINE版的新內容。我們在撰寫這些文本的時候,也有跟ONLINE版的開發人員討論、請他們監修,在不破壞世界觀跟這個角色個性的狀態下,去撰寫這些新文本。
這個能會回到前面的問題,就是曾經玩過ONLINE版的玩家對OFFLINE版有非常好的評價,可能也是因為我們非常重視維持ONLINE版的世界觀跟角色個性,所以可以讓他們接受。
Q:因為線上版沒有中文化,想請問為什麼線下版會出中文版?
A:畢竟線上遊戲要將它完全中文化再全世界推出,實在是難度非常高的任務。但是因為日本已經推出OFFLINE版,非常希望讓期待這部作品的其他地區玩家也可玩到這部作品。但是「DQ 10」的文本量,跟其他的「勇者鬥惡龍」作品是完全不能相比,《勇者鬥惡龍XⅠ》的文本、跟《勇者鬥惡龍X》的本篇跟DLC比起來,《勇者鬥惡龍X》的本篇跟DLC是遠遠超過《勇者鬥惡龍XⅠ》的。所以這次真的是花了非常多的時間在中文化的過程上面,讓玩家等了這麼久、真的非常抱歉。在日本推出OFFLINE版的時候,我們就收到很多中文玩家直接來問說中文版呢?所以我們也聽取了各位玩家的意見與回饋,讓我們去開發中文版。但是一直傳個人DM給我的個人帳號,我個人也無法全部應對,請大家原諒。
Q:請問這次製作人來到台北國際電玩展,對於現場玩家的反應跟熱情,有沒有什麼看法?
A:果然深刻體認到線上跟到現場是完全的不一樣。更讓我們覺得我們要讓中文版更加豐富、盡量讓玩家喜歡它,所以我們會以不輸給中文圈玩家的熱誠,我們也會以同樣的熱誠去完成這部作品。
Q:畢竟ONLINE版即將要出第七版,目前為止OFFLINE只有到第二版資料。請問後續這些版本,目前有計畫會透過DLC提供、或是有什麼形式讓它配合OFFLINE的形式推出 ?
A:這個時間點我還沒有辦法回覆這個問題。但是我個人想要補充一點的,就是其實版本是沒有辦法切得這麼清楚的。我們堆出了第三版四版,可能第一版也會新增一些任務,所以是沒有辦法切得這麼清楚的。所以在開發OFFLINE單人版的時候,我們也是做了非常多的取捨,思考要使用哪些部分、哪些部分捨棄。舉個子就是有個職業叫做「玩樂者」,在ONLINE版應該是第四版才新增的職業,這個職業在DQ本身就是個非常有趣的職業,我們也認為它非常適合這次的OFFLINE,所以在OFFLINE中是可以使用「玩樂者」這個職業的。
Q:現在的小朋友比較不清楚「勇者鬥惡龍」的魅力,想問一下製作人自己最喜歡這次五個種族的哪一個?可以跟我們分享這個種族的魅力嗎?
A:我最喜歡的是水之子民維迪,畢竟是RPG、比需要一直看著自己的角色,所以自己覺得選擇一個帥哥美女比較多的種族、比較賞心悅目。(笑)剛剛也有提到,現在的小朋友比較不知道「勇者鬥惡龍」這個IP,但是我想要補充一下,這種非常傳統的指令制,反而會不會覺得很新鮮也說不定。並不會因為這個作品是指令回合制的遊戲、它的戰鬥就會非常單純。它還是一個非常有戰略性、非常有深度的遊戲,因為每個角色都有他自己的個性,所以玩家比需要自己去思考戰略,我對於本作的戰鬥平衡是非常有自信的、可以推薦給現在的玩家去試試看本作。在日本玩家也常常討論說「這個角色比較強」「不不不這個角色比較強」、大家經常論戰。所以可以非常自傲的表示,這次平衡真的是一個神平衡。
Q:畢竟ONLINE跟OFFLINE的角色頭身比是不一樣的,相信也有玩家是喜歡ONLINE的那種稍微正常的頭身比。當初決定做成二頭身最大的用意是什麼?當初有沒有考慮過可以讓玩家自己選擇?
A:頭身問題在日本也有很多媒體問。在我們要將ONLINE改成OFFLINE的時候,首先遇到的第一個問題就是如何將這個非常非常大的地圖,變得比較精簡一點,所以首先我們必須去改變地圖的大小。當然我們有測試過,縮小後的地圖我們還是用原本的頭身的角色在上面活動,也有試過將角色壓得比較低頭身,兩種都試過。多次嘗試後,我們發現還是這個二頭身的角色跟新地圖的世界觀及ONLINE帶給玩家的感覺是最接近的,所以最後才會做出這樣的決定。當然對角色頭身的變化,玩家也是評論兩極,但是還是有玩家表示、他們覺得這個新的二頭身角色非常可愛也產生感情了,所以覺得這個選擇並沒有錯。我們不是沒有考慮過,讓玩家自行選擇是要原本頭身還是二頭身角色,但是如果這兩種都要開發的話,會花非常多的時間。我們也希望不要讓玩家等太久,所以最後才做出這樣的抉擇。
Q:因為OFFLINE版是以ONLINE版作為基礎開發,在開發的過程中,有沒有什麼難以取捨的系統,是很想放進OFFLINE版、但是真的沒辦法放進去的?
A:與其說是很想放,應該說是我們團隊討論了非常多「這個是需要的、這個是不需要的」,做了非常多這樣的討論。所以確實是有很多到最後沒有放進OFFLINE版的內容。比方說像是ONLINE的季節活動,因為畢竟是線上營運遊戲,可以隨著現實世界的季節去推出這些活動。還有像是角色的人氣投票,投票最高的角色可以收到他送的禮物,因為我個人也有玩線上版,所以也非常喜歡這個情人節的投票活動。但是這些活動,到最後是沒有放進OFFLINE版的。對於一個單人遊玩的角色扮演遊戲來說,這些活動是非必要的,沒有這些活動也完全不會減損本作的魅力,所以才會做出這樣的決定。
Q:最後請製作人給玩家一句話。
A:非常抱歉這次距離日文版隔了很多時間才推出中文版,雖然我們花費這麼多時間,但是是個非常符合這個時間的中文化水準。特別是本作最大的魅力還是本作的主線故事,為了要讓玩家可以徹底的理解主線故事,我們也會做出最好品質的中文化。希望大家可以期待本作、遊玩本作,謝謝大家。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
支援平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Steam
遊戲類型:角色扮演
發售日期: 2024年5月28日 預定
日本官方網站:https://www.dqx.jp/offline/