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《咒術迴戰 雙華亂舞》 TGS台北國際電玩展 製作人甲斐美紗樹 媒體聯訪

 

  本次台北國際電玩展中,萬代南夢宮娛樂邀請《咒術迴戰 雙華亂舞》遊戲製作人甲斐美紗樹到現場與大家同樂,現場不但有試玩區讓玩家搶先試玩,體驗咒數迴戰戰鬥的魅力,甲斐製作人也在現場舞台活動搶先帶來最新的遊戲資訊,就讓玩家看下去最新的消息吧!

 

  本作中收錄多位高人氣角色進遊戲中,不管是想操控主角虎杖悠仁重溫各種名場面,還是使用五條悟施展帥氣的領域展開,除了上述兩位角色外,遊戲中總共收錄十六位人氣角色可以操控遊玩。

 

  本作是以2V2的格鬥對戰遊戲為主打,相較於一般的格鬥遊戲,在雙華亂舞中有獨特的"咒力"系統,累積咒力就能施展強大的咒術,咒力累積滿後就能施展強大的絕招"領域展開",幫助玩家們取勝。

 

  除了獨有的咒力系統,在戰鬥中與隊友配合攻擊的話,就能施展帥氣的共連擊,只要是有特別羈絆的關係,像是虎杖悠仁與東堂葵關係十分良好,一同施放共連擊時就會有特殊的動畫演出,想看大家之間有甚麼特殊的演出,就不要錯過本作喔!

  

  現場播放虎杖悠仁的聲優榎木淳彌預錄的影片給現場活動的粉絲,祝福遊戲的發售與給大家的祝福。

  遊戲中角色能隨著遊戲進度成長,變成強大的咒術師,有興趣的粉絲可以購買遊戲,隨著虎杖等人,一同往最強咒術師邁進。

 

關於製作人甲斐美紗樹媒體聯訪

Q:在遊戲開發時,會與作者跟動漫製作組聯繫,提前了解原作後續的發展或是設定來設計遊戲,還是根據已知的設定來設計遊戲
A:每週會與動畫製作組與原作者開會,遊戲主要是以目前已知的劇情來設定遊戲內容。

Q:這次以雙人對戰為主,而不是以單人對戰為主的理由是什麼
A:雖然原作中一對一的戰鬥比較多,但是其中也不乏大場面的對戰,因此以雙人對打更能體會作品劇情的精彩之處。

Q:本作劇情大致上到漫畫的第幾話?動畫的第幾話呢?是否有原創劇情與原創角色加入進來呢?
A:主要是劇場版ZERO與動畫第一季,雖然沒有原創角色,但其中會在原作的段落與段落間做一些補全的原創劇情。

 

Q:之後是否會有計畫,在遊戲推出後是否有支援跨平台的計畫
A:後續目前沒有跨平台的相關計畫。 

Q:萬代南夢宮過往有許多格鬥遊戲,當中也有雙人對戰的格鬥遊戲,請問本作要如何做出與萬代過往雙人對戰遊戲不同的區別呢?
A:一般格鬥的遊戲攻擊會直接造成傷害,但在本作中攻擊有分不會造成傷害的累積咒力量表的攻擊與一般直接造成傷害的攻擊方式,是我認為本作中最大的特色。
其實咒術迴戰角色設定非常細緻,製作組也將每個角色不同的設定呈現在遊戲中,因此在玩不同角色時會有不同的體驗,這也是特色之一。

Q:除了目前的二對二戰鬥外,是否會出現咒術師對咒靈的大型對戰?
A:本作除了二對二外,可以在自由對戰中自行設定,可以進行二對一之間的對戰,或是開房間自己設定不同的規則等方式。

Q:本作有特別設定來反應五條悟這種特別強力的角色的設定嗎?
A:因為幾本上需要累積咒力來成長變強,五條或是宿儺他們咒力提升較難,所以比較容易在前期被擊敗,但是只要咒力累積滿的話,就會變非常強、大殺四方。

Q:遊戲中會有合體技之類的招式嗎?
A:遊戲中有共連擊系統,只要在擊飛對手時接招,就會施展出來,而不同搭檔會有不同共連擊的呈現動畫。

Q:這次製作人來到台北電玩展有甚麼感想?
A:
第一次知道這個活動,也是第一次來到這個活動,剛剛在舞台上時就感受人非常多、人非常熱鬧。

Q:請問在組隊配合方面,有相性叫好,適合推薦給新手玩的組合嗎?
A:蠻推薦虎杖,除了他是主角外,簡單好上手,可以搭配擅長遠戰角色,像是釘崎或是漏湖,都十分推薦給新手。

Q:目前公開的角色都是免費解鎖嗎?還是要透過故事模式來解鎖呢?
A:目前十六名角色在一開始就能使用,但是在故事模式中,會因應劇情需要限制能使用角色,線上模式則是沒有限制都能使用。

Q:DLC會有追加角色嗎?
A:目前DLC已經公開懷玉、玉折篇,至於是否會有追加角色請關注後續資訊。

Q:選角色的表準是甚麼呢?還有共連擊是每個角色之間都會有特殊演出嗎?
A:主要是在劇情中較活躍或是人氣較高的角色從中選擇,共連擊中有一些演出會是泛用的,有一些是要特定的角色組合才能施展出來。    

Q:在本作中,除了原有的領域展開與咒術外,還有增加共連擊與覺醒技等要素,是如何是發想共連擊與設計招式呈現的方式呢?
A:在原作中,是經由角色一同成長後才能互相搭配使出的招式,就會把它設定為共連擊,那如果是那種非常強力的招式,能一擊毀天滅地的絕招,就會設定為覺醒技。

 

Q:在動畫中已經有出現許多的招式,設計遊戲中招式的動作時是否有參考動畫中的動作?還是都是遊戲原創的呢?
A:在動畫中帥氣或是熱血的招式有放進遊戲中,遊戲中原創的動作與招式會體現在共連擊與覺醒技中。

Q:咒術迴戰本身有許多設定,製作人在開發遊戲上有覺得特別困難的地方嗎?
A:原作設定十分細微,有很多設定在呈現上很傷腦筋,特別在設計上要保有角色獨特性與遊戲平衡性上要費盡心思,特別五條招式非常強,沒有一定傷害會沒辦法傷到他,或是真人有一碰即死的招式,這種有如外掛般的招式也沒辦法放進遊戲中。

Q:製作人有什麼想對玩家說得話嗎?
A:謝謝大家來到現場並關注這款遊戲,製作團隊為每一位角色都投注非常多的心力,不管是體驗每個角色的獨特之處,或是只關注自己喜歡的角色都可以,希望玩家能在遊戲中體驗到許多的樂趣,非常謝謝大家。

©Bandai Namco Entertainment Inc.

遊戲名稱:咒術迴戰 雙華亂舞
支援平台:PlayStation 5/PlayStation 4
     Nintendo Switch
     Xbox Series X|S/Xbox One
     STEAM
遊戲類型:格鬥遊戲
發售日期:好評發布中
日本官方網站:https://jj-senkasouran.bn-ent.net/


名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,95,展覽,111,展覽與活動,192,動畫電影,174,開拓活動,19,遊戲新樂園,310,電視TV播映,21,電影與動畫,317,圖文,11,漫畫,51,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《咒術迴戰 雙華亂舞》 TGS台北國際電玩展 製作人甲斐美紗樹 媒體聯訪
《咒術迴戰 雙華亂舞》 TGS台北國際電玩展 製作人甲斐美紗樹 媒體聯訪
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