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《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》《SD 鋼彈 G 世代 永恆》 TGS台北國際電玩展 白陸周佑遊戲總監 媒體聯訪

 


  本次台北國際電玩展中,萬代南夢宮娛樂邀請參與《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》、《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》與《SD 鋼彈 G 世代 永恆》等作品開發的F2P遊戲總監白陸周佑先生來台參與本次活動,並來跟大家聊聊這三部作品的魅力。

  在本次《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》的特別舞台中,白陸總監介紹於近期新增的機體"自由鋼彈",因為是首次新增宇宙紀元以外的機體,也備受玩家們的期待。


  新增的自由鋼彈搭載特殊的武裝相轉移裝甲與高機動空戰兩項強大的技能,讓自由鋼彈相較以往的機體有截然不同的戰鬥方式;相轉移裝甲能減輕實彈子彈的傷害,高機動空戰能在40秒內獲得強大的機動與作戰能力,凸顯出自由鋼彈的高機動與強大的實戰能力。

 

  本次活動舞台帶來許多新資訊給各位玩家,相信很多玩家看完後都很期待新機體用起來如何,不用急~除了上面的舞台活動外,本次白陸周佑遊戲總監也接受採訪,讓大家了解《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》、《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》與《SD 鋼彈 G 世代 永恆》這三部作品背後的故事喔!趕快來看看我們的採訪吧!


  • 關於《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》


Q:關於在近期STEAM版本中所釋出自由鋼彈的消息非常令人興奮,請問未來會在本作有機會看到更多不同世界觀的其他機體嗎?
A:對於要不要納入宇宙紀元以外的作品,我們製作團隊會聆聽玩家社群的意見,並在團隊中多方討論後,再做決定。

 

Q:近幾年鋼彈系列有撥出許多受歡迎的作品,像是因為"水星的魔女"等作品而想加入的新玩家,現階段有甚麼規劃讓新手玩家能更快融入這款遊戲呢?
A:本作在難度上較高,新手在剛進來遊戲時會有新手教學能先了解遊戲內的基本操作,而我們也會在網路上放上影片教學,讓玩家能更加瞭解機體的操作性,並能更快融入機戰2的世界。

 


Q:官方之前有提到會在2024年新增小型機體進遊戲中,像是在電影版"閃光的哈薩威"中大放異彩的機體,未來是否會新增進遊戲中呢?
A:現階段沒有辦法公布更詳盡的訊息,未來有計畫推出任何機體我們製作團隊也會盡快提供影片與資訊給各位玩家。


  • 關於《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》


Q:現在遊戲有多個版本,今後有計畫讓國際版與日版以任何形式的方式一同舉辦活動嗎?
A:原本在規劃時,有考慮過日版與國際版一同遊玩,但考慮到日版玩家擁有更多資源的情況,為了遊玩時的公平性,因此將兩個版本做區分,不過未來當國際版玩家的資源與等級追上日版玩家時,我們也會考慮舉辦跨服的活動。


Q:未來有機會開發中國版嗎?
A:目前沒有這個計畫



  • 關於《SD 鋼彈 G 世代 永恆》


Q:遊戲之前沒有新消息一段時間,請問是什麼原因沉寂那麼久的時間嗎? 能透漏這款遊戲我們什麼時候能跟它見面呢?
A:上次在東京電玩展舉辦試玩時,玩家回饋給我們十分期待將"G世代"移植到手機上,我們也不斷收集玩家的感想,不管是對於遊玩手感還是整體感想都十分重視;而目前將"G世代"轉化成F2P的遊戲還有許多版本上的問題要處理,在這部分花費我們許多的時間。
 至於目前遊戲還在開發中,發布日期也請關注我們後續訊息。


Q:如何平衡橫不同世界觀下的機體與性能呢?
A:會參照過往經驗來平衡各個世界關的機體,在平衡時會對有特殊機體的機體特性與機體獨有的特色進行加強與融合,以此來作為平衡的基準點。


Q:請問本作中無課也能輕鬆遊玩嗎?
A:可以的,在遊戲中隨著遊玩時間越長越容易獲得各種不同的機體。


Q:本作中會以哪些鋼彈作品為主要故事發展的中心呢?
A:在考慮上會以動畫版為優先考量,之後再考慮遊戲與作品的設定是否契合;也會考慮近期動畫化的作品,像是"水星的魔女"與近期上映的"鋼彈SEED"等作品優先考量。

Q:是否可以通過除了轉蛋之外的行為,像是開發機體,來獲得不同的機體呢?
A:目前還處於構思與開發的階段,會多方採納玩家與社群媒體的想法來做參考。



Q:在開發本作時,是F2P版與家機版是同個團隊嗎?是如何運用家機板的經驗呢?是如何與家用版的"G世代"如何找尋各自的定位呢?
A:開發團隊與主機板團隊是有重複,在開發本作時家機版的團隊就已經有加入本作團隊中了;主機版與手機板的差異上,主機版會一次就將機體全加進去,而手機版會以慢慢加入新機體的方式加入,讓玩家可以慢慢體驗遊玩的過程


Q:製作人有什麼話想跟台灣的玩家朋友說嗎?
A:今天主要跟大家介紹三部作品,《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》、《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》與《SD 鋼彈 G 世代 永恆》這三部作品,在《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》中我們實驗性的導入自由鋼彈,這是開發團隊聆聽社群玩家的意見後所做的決定,希望大家能體驗看看自由鋼彈在本作中的表現;而《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》在去年已經上線了,並且會與激戰任務 2一同舉辦活動,steam版與PS版在機體上會有一點點差異,會有各自的營運方式,希望未來透過和玩家與社群媒體的互動,讓鋼彈作品的世界觀能更加熱絡。


《機動戰士鋼彈 激戰任務2》
©SOTSU·SUNRISE

《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》
©SOTSU·SUNRISE

《SD鋼彈 G世代 永恆》
©SOTSU·SUNRISE


遊戲名稱:機動戰士鋼彈 激戰任務2
對應機種:PlayStation®5/PlayStation®4
遊戲類別:小組對戰動作遊戲
服務開始日:好評發布中
遊玩人數:1人~12人
官方網站:https://bo2.ggame.jp/tw/

遊戲名稱:機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE
對應機種:App Store、Google Play
遊戲類別:宇宙世紀戰爭‧戰略戰鬥遊戲/機器人遊戲
服務開始日:好評發布中
遊玩人數:1人
官方網站:https://gundam-uce.ggame.jp/tw/pre-regist/

遊戲名稱:SD鋼彈 G世代 永恆
對應機種:App Store、Google Play
遊戲類別:宇宙世紀戰爭/機器人遊戲
服務開始日:待日後公布
遊玩人數:1人
名稱

一般電影,98,小說,56,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,79,展覽,109,展覽與活動,180,動畫電影,163,開拓活動,16,遊戲新樂園,286,電視TV播映,21,電影與動畫,303,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,94,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》《SD 鋼彈 G 世代 永恆》 TGS台北國際電玩展 白陸周佑遊戲總監 媒體聯訪
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》《SD 鋼彈 G 世代 永恆》 TGS台北國際電玩展 白陸周佑遊戲總監 媒體聯訪
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開拓動漫創意誌
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