《尼爾:自動人形》(ニーア オートマタ, NieR:Automata),是尼爾系列的第二作,由白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲,2017年於PS4與Windows平台推出,隔年移植至Xbox One,2022年移植到任天堂Switch平台。本作是《復仇龍騎士》的外傳,2010年發行的《尼爾》續作。
本作由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾創作。設定上這次的故事是發生在前作尼爾的D結局「尼爾事件」的數千年之後。人類遭到了外星人派出的機械生物部隊侵略,被逼移居至月球上,並建造人造人部隊對佔據地球的機械生物發動代理戰爭。以人類建造的最新人造人部隊「寄葉」為出發點,講述「寄葉部隊」中的寄葉二號B型(2B)、九號S型(9S)和A型二號(A2)的故事。各人造人被設定為沒有名字、不能擁有感情。不同人造人個體有不同的個性,但他們的個性幾乎都會被上級下達的「禁止擁有感情」而壓抑。「寄葉部隊」的任務是依照人類的命令偵查並奪回地球,指揮總部為「地堡」,位在地球的衛星軌道上。地球上有支援「寄葉部隊」的「抵抗軍」,他們早於「寄葉部隊」成立並在地球上組建了一個反抗組織,會支援寄葉部隊隊員並提供物資。 遊戲是以半開放世界的方式來運行,因為故事本身很明顯帶着沉重的氣氛,遊戲整體畫面的色調偏土黃與灰暗,平時可以在大地圖上探索,地圖會隨著主線進度推進逐步開放。在大地圖上移動除了步行之外,本作也保留了前作的騎乘系統,可以坐騎鹿或者野豬作代步用。玩家以完成NPC任務為主,同時可使用收集到的資源來升級或購買消耗品。當進入城鎮、發生事件或是在某些場景下,視角會從可自由移動的第三人稱視角變為不可自由移動視角的平面視角,此時操作就會像是傳統動作遊戲一樣。 在戰鬥方面,玩家時常會隨著劇情與系統強制在無雙砍殺與彈幕射擊等幾種不同的戰鬥模式切換。二周目開始後會有大量的彈幕小遊戲,關卡重複性稍高,可以快速推過去。除了劇情強制外,戰鬥與否取決於玩家的行動,會在各種場景中與各敵人進行即時戰鬥。戰鬥方式以近戰為主,也能使用支援裝置「輔助機」來進行射擊輔助。而角色於戰鬥中可切換使用四種不同武器,包括小型劍、大型劍、格鬥以及長槍。進行攻擊時,角色可以切換兩種不同武器,支援裝置「輔助機」也可以透過蒐集素材升級。除了打怪升級之外,角色亦可以裝備「晶片」來增加各種諸如攻擊力、防禦力或顯示敵人生命值及損壞值等,而「晶片」可於商人或擊倒敵人取得,裝備有容量限制。 前作與正傳的「武器故事」設定沿用至本作中,在世界各地收集的武器均有故事,玩家可以透過這些武器了解遊戲的劇情以及世界觀。角色死亡後會從最後保存點重生,而玩家可以回到死亡點找回義體,取回經驗值與資金與裝備。義體亦可嘗試修復,成功的話會成為你的臨時隊友,失敗則成為敵人,打倒後取得資金。遊戲難度即使是新手,依然會建議從普通開始。理由是簡單模式下很多動作與操作都會自動執行,玩家只需在少數的部分介入,這樣就有點失去玩遊戲的意義,不過也比較適合只想體驗劇情及音樂的輕度玩家。相對的困難的難度就相當高,沒有什麼容錯率,敵方的AI也會變聰明許多,想挑戰的玩家可以一試! 劇情是《尼爾:自動人形》最大的賣點,隨著故事的推進,整個劇情會反覆提醒你創作總監橫尾太郎的黑暗風格,跟某位自稱「愛的戰士」的編劇有異曲同工之妙。其風格大都有「惡人未必有悲慘的下場、善人未必能存活、無辜的人常被犧牲」的元素。遊戲中一共有27種結局,以英文字母表示(A-Z及DLC結局),主線劇情結局有A、B、C、D、E 五個主要結局。AB是同一段時間線不同角度,俗稱為一周目。CD 結局會根據玩家選擇站在哪一邊出現,被稱為二周目。進入二周目之後就會開始看到不一樣的故事角度,所謂的敵人其實也跟人類沒什麼不同,但是大抵上跟第一輪的故事敘述不會相差太遠。 最後E結局被稱為三周目,如果買了這片只完成一週目而結束這個遊戲,那將會是最大的損失!一週目與二週目是一個加長版的序章,遊戲的關鍵伏筆全部都埋藏在其中, 直到三周目才會將徹底爆發將整個故事的真相完整交代。強烈建議務必跑完全部結局,才能明白故事的脈絡。在E結局的最後,玩家思考的對象從劇中的角色移到自己身上,那個操控角色的玩家,如果可以打破第四面牆超越遊戲本身,如果還可以為了改變劇情做出選擇,玩家願意為此付出多少代價? 雖然《尼爾:自動人形 The End of YoRHa Edition》是一款單人用單機遊戲,沒有連線功能。但最後的最後可以選擇是否犧牲付出幫助其他人來達成那最後一絲完美的結局。至於其它結局則可以感受得到製作小組的用心,有許多會讓人會心一笑的設計!本作另外一大特色就是音樂,一直以來都有買音樂送遊戲的說法,從後續舉辦的音樂會及熱銷的原聲輯來看並非浪得虛名!這款遊戲的音樂對於整個環境氛圍的營造有很大的加乘效果,在歌詞部份也採虛擬語言,確保音樂的傳遞不會受語意影響。 最後則是Nintendo Switch的表現,移植的效果非常理想,解析度比PS4略高(PS4 900P/Pro 1080P,NS版1080P/掌機720P),掌機模式相當清晰,FPS雖然只有30但非常穩,製作人在發售前直播時相當有自信即使用掌機長時間也不會感到不適。因為NS版有降低調整過背景材質,背景陰影細節都砍掉一半,主角細節減量,製作組為了流暢度真的是下了很多苦心,主角群材質紋理維持得非常精細(屁屁也是),所有武器和輔助機的粒子特效也都有!加上NS版獨佔的3款新服裝及3種競技場的追加下載「3C3C1D119440927」,幾位主角穿起來真的有夠香,請記得要先去港任下載獨佔DLC。還有提醒想要入手數位版的玩家,目前只有港任有繁體中文(PC版到現在都沒有中文),還在觀望或是之前幾次都沒進場的玩家務必來試試看,這次不會讓你失望的!
© 2017, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
遊戲名稱:尼爾:自動人形 The End of YoRHa Edition
支援平台:Nintendo Switch
發售日期:好評發售中
支援語言:語音-日語、英語/字幕-繁體中文、簡體中文、日文、英文
開發: Virtuos
本作由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾創作。設定上這次的故事是發生在前作尼爾的D結局「尼爾事件」的數千年之後。人類遭到了外星人派出的機械生物部隊侵略,被逼移居至月球上,並建造人造人部隊對佔據地球的機械生物發動代理戰爭。以人類建造的最新人造人部隊「寄葉」為出發點,講述「寄葉部隊」中的寄葉二號B型(2B)、九號S型(9S)和A型二號(A2)的故事。各人造人被設定為沒有名字、不能擁有感情。不同人造人個體有不同的個性,但他們的個性幾乎都會被上級下達的「禁止擁有感情」而壓抑。「寄葉部隊」的任務是依照人類的命令偵查並奪回地球,指揮總部為「地堡」,位在地球的衛星軌道上。地球上有支援「寄葉部隊」的「抵抗軍」,他們早於「寄葉部隊」成立並在地球上組建了一個反抗組織,會支援寄葉部隊隊員並提供物資。 遊戲是以半開放世界的方式來運行,因為故事本身很明顯帶着沉重的氣氛,遊戲整體畫面的色調偏土黃與灰暗,平時可以在大地圖上探索,地圖會隨著主線進度推進逐步開放。在大地圖上移動除了步行之外,本作也保留了前作的騎乘系統,可以坐騎鹿或者野豬作代步用。玩家以完成NPC任務為主,同時可使用收集到的資源來升級或購買消耗品。當進入城鎮、發生事件或是在某些場景下,視角會從可自由移動的第三人稱視角變為不可自由移動視角的平面視角,此時操作就會像是傳統動作遊戲一樣。 在戰鬥方面,玩家時常會隨著劇情與系統強制在無雙砍殺與彈幕射擊等幾種不同的戰鬥模式切換。二周目開始後會有大量的彈幕小遊戲,關卡重複性稍高,可以快速推過去。除了劇情強制外,戰鬥與否取決於玩家的行動,會在各種場景中與各敵人進行即時戰鬥。戰鬥方式以近戰為主,也能使用支援裝置「輔助機」來進行射擊輔助。而角色於戰鬥中可切換使用四種不同武器,包括小型劍、大型劍、格鬥以及長槍。進行攻擊時,角色可以切換兩種不同武器,支援裝置「輔助機」也可以透過蒐集素材升級。除了打怪升級之外,角色亦可以裝備「晶片」來增加各種諸如攻擊力、防禦力或顯示敵人生命值及損壞值等,而「晶片」可於商人或擊倒敵人取得,裝備有容量限制。 前作與正傳的「武器故事」設定沿用至本作中,在世界各地收集的武器均有故事,玩家可以透過這些武器了解遊戲的劇情以及世界觀。角色死亡後會從最後保存點重生,而玩家可以回到死亡點找回義體,取回經驗值與資金與裝備。義體亦可嘗試修復,成功的話會成為你的臨時隊友,失敗則成為敵人,打倒後取得資金。遊戲難度即使是新手,依然會建議從普通開始。理由是簡單模式下很多動作與操作都會自動執行,玩家只需在少數的部分介入,這樣就有點失去玩遊戲的意義,不過也比較適合只想體驗劇情及音樂的輕度玩家。相對的困難的難度就相當高,沒有什麼容錯率,敵方的AI也會變聰明許多,想挑戰的玩家可以一試! 劇情是《尼爾:自動人形》最大的賣點,隨著故事的推進,整個劇情會反覆提醒你創作總監橫尾太郎的黑暗風格,跟某位自稱「愛的戰士」的編劇有異曲同工之妙。其風格大都有「惡人未必有悲慘的下場、善人未必能存活、無辜的人常被犧牲」的元素。遊戲中一共有27種結局,以英文字母表示(A-Z及DLC結局),主線劇情結局有A、B、C、D、E 五個主要結局。AB是同一段時間線不同角度,俗稱為一周目。CD 結局會根據玩家選擇站在哪一邊出現,被稱為二周目。進入二周目之後就會開始看到不一樣的故事角度,所謂的敵人其實也跟人類沒什麼不同,但是大抵上跟第一輪的故事敘述不會相差太遠。 最後E結局被稱為三周目,如果買了這片只完成一週目而結束這個遊戲,那將會是最大的損失!一週目與二週目是一個加長版的序章,遊戲的關鍵伏筆全部都埋藏在其中, 直到三周目才會將徹底爆發將整個故事的真相完整交代。強烈建議務必跑完全部結局,才能明白故事的脈絡。在E結局的最後,玩家思考的對象從劇中的角色移到自己身上,那個操控角色的玩家,如果可以打破第四面牆超越遊戲本身,如果還可以為了改變劇情做出選擇,玩家願意為此付出多少代價? 雖然《尼爾:自動人形 The End of YoRHa Edition》是一款單人用單機遊戲,沒有連線功能。但最後的最後可以選擇是否犧牲付出幫助其他人來達成那最後一絲完美的結局。至於其它結局則可以感受得到製作小組的用心,有許多會讓人會心一笑的設計!本作另外一大特色就是音樂,一直以來都有買音樂送遊戲的說法,從後續舉辦的音樂會及熱銷的原聲輯來看並非浪得虛名!這款遊戲的音樂對於整個環境氛圍的營造有很大的加乘效果,在歌詞部份也採虛擬語言,確保音樂的傳遞不會受語意影響。 最後則是Nintendo Switch的表現,移植的效果非常理想,解析度比PS4略高(PS4 900P/Pro 1080P,NS版1080P/掌機720P),掌機模式相當清晰,FPS雖然只有30但非常穩,製作人在發售前直播時相當有自信即使用掌機長時間也不會感到不適。因為NS版有降低調整過背景材質,背景陰影細節都砍掉一半,主角細節減量,製作組為了流暢度真的是下了很多苦心,主角群材質紋理維持得非常精細(屁屁也是),所有武器和輔助機的粒子特效也都有!加上NS版獨佔的3款新服裝及3種競技場的追加下載「3C3C1D119440927」,幾位主角穿起來真的有夠香,請記得要先去港任下載獨佔DLC。還有提醒想要入手數位版的玩家,目前只有港任有繁體中文(PC版到現在都沒有中文),還在觀望或是之前幾次都沒進場的玩家務必來試試看,這次不會讓你失望的!
© 2017, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
遊戲名稱:尼爾:自動人形 The End of YoRHa Edition
支援平台:Nintendo Switch
發售日期:好評發售中
支援語言:語音-日語、英語/字幕-繁體中文、簡體中文、日文、英文
開發: Virtuos