《人中之龍》系列的最新重製作品《人中之龍 維新! 極》,將在2023年2月22日(三)於PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows以及PC(Steam)平台發售!本作的遊戲官網已經釋出令人驚豔的宣傳影片及畫面截圖,讓玩家們迫不及待這片誠意滿滿的重製大作上市之日。本次很榮幸有機會線上聯訪橫山先生及阪本先生,由媒體朋友們打前鋒,為玩家們帶來更進一步的情報。
Q:本作是2014年《人中之龍 維新!》的重製板,請問有沒有什麼地方是希望當年的老玩家特別注意的不同之處?
阪本:原始版是2014年出來的,之後的《0》《6》《7》等續作也跟著進行。這次的《維新! 極》是將《0》之後的角色及要素也大量加入,以作為讓粉絲也會高興的《極》來設計製作的。
Q:本次極將新作放到了非本傳的維新上,是不是代表今後極系列中《人中之龍OF THE END》等等外傳作品也有可能重製?
橫山:《人中之龍OF THE END》現狀不可能重製,也有不少玩家問到《見參》重製,讓我們也感受到了對於《見參》應該是有商機。但是做為一個創作者來說,《見參》重製需要不亞於新作的工作量,這樣的話對於創作來說,會更希望製作一部新作。目前還是沒有外傳作品的重製預定。
Q:讓坂本龍馬與齋藤一化為同一人物可說是非常大膽的點子,為何會有這樣的靈感呢?
橫山:這個啊,這個是因為我喜歡新選組才這樣做的。(笑)雖然是真的沒錯,如果談到起因的話,坂本龍馬本來就是日本歷史上有名的,這樣的一位革命家讓桐生一馬來飾演,這樣的話不是很有趣嗎?從這邊開始有了這樣的標題。實際上坂本龍馬雖然在日本很有名,如果談到具體做了什麼的話,好像也無法明確列舉。真實的坂本龍馬所做過的事跡,反而是以司馬遼太郎這位小說家筆下的坂本龍馬的故事比較有名,這部分也被稱為史實、但是也大概是虛構的。雖然有各種文獻,但是沒有人確實的知道坂本龍馬這個人。對我而言這是刺激我想像力的部分,那麼把坂本龍馬曾經在新選組活躍變得像是動畫的流程般、這點是做得到的。因為有像這樣子的夢,所以以我個人的詮釋,讓「他」以假名在新選組內存在形式,活在同樣的時代、同樣的時期,以新選組「斎藤一」名義來銜接故事,我想要進行這樣的嘗試。Q:《人中之龍維新! 極》團隊成員處理像「維新」這種歷史題材,對比處理人龍的「現代」劇本,有什麼不一樣的感覺嗎?
橫山:歷史題材的話終點已經被決定好了對吧,也就是使用歷史物件時不可以擅改結局。在這個場景、這個人物如果是已經死亡的話,那麼敘事上就應該也是得死亡的。可是如果是「維新」的話,即使被說在這邊已經死亡了,例如因為這樣所以坂本龍馬被說已經死亡了,不過卻有完全不同的詮釋,這是一開頭的地方。從被稱為坂本龍馬的人物據說已經被殺了為起始,以不同的方式去撰寫歷史上的事實,跟原創的「人中之龍」是完全不同的手法,某種意義上要怎樣發想、怎樣才會變得有趣,如果只將史實照著史實去演進,那就完全沒有我能插上手的工作了。我們是將「遊戲」這個產物,進行原創故事來讓玩家可以享受樂趣的作業,雖然不會改變史實,但是會去改變中間過程,這也是跟現代版最大的不同處。附帶一提,做歷史題材比較輕鬆的。(笑)只是做歷史題材的話,非常堅持史實的狂熱粉很多,「這不是跟史實不同嗎!」像這樣的黑粉反饋可能性很高,幾乎是百分百了。那麼要如何讓歷史粉能夠接受,「如果照史實的話還活著是騙人的喔、因為沒有人親眼目睹」像這樣的解釋其實是不能確定的,雖然無法確定,不過要讓狂熱粉認同「原來如此,也是有變成這樣的可能性」,要如何去製作這樣的故事也是種挑戰。雖然創作很輕鬆,但是危險性也很高,這也是歷史性物件的特徵吧。
Q:除了上面所提的,本次的《極》主要會添加哪些新要素?新劇情或新支線任務?甚至是新的小遊戲?
阪本:基本上原始版的主線劇情、小遊戲在本作中會繼承下來。關於新要素的部分,在遊戲的介紹片中也說明過了,戰鬥本身可以使用隊士卡來遊玩、《人中之龍 0》以後的角色也可以使用,支線劇情也會有新的、系列中的角色也會以新角色身分新的故事中出場。最後關於小遊戲部分,雖然剛才已經說過了原始版的內容會承襲遊玩,不過卡拉OK會大約追加兩首新曲可以遊玩。
Q:之前在日本媒體的訪談中曾經提到,本次遊戲引擎使用「アンリアルエンジン(Unreal Engine)」而非「ドラゴンエンジン(Dragon Engine)」,理由是為了自然造景及白天的景色。請問在使用「アンリアルエンジン」上有沒有什麼甘苦談可以分享?
橫山:辛苦的地方很多,例如陰影部分過度正確的顯示,至今「ドラゴンエンジン」所無法擷取的,像是睫毛一根的陰影都可以擷取到。總覺得眼睛下面好像刺刺的,原來是擷取到了睫毛落下的陰影。也就是像環境的太陽光、人類的自然光線,即使是UnrealEngine也不是說能夠完全表顯,不過特別像是角色陰影、陰影相關的就都表顯得很好,好像不是同一位角色般,那麼該怎麼辦?要改變角色造型好變得像是一樣那般嗎?這樣就不是使用同一個角色了、造型就不同了。不過「ドラゴンエンジン」所顯示的龍馬、跟Unreal Engine的龍馬不非常相近不行,一開始該如何讓他們變得一樣,例如像是削下巴、皺鼻子、嘴唇向下調整之類的做過各種嘗試。才不是拿過去的模型資料這麼簡單的事,造型這點非常的辛苦呢。Q:「ドラゴンエンジン」是強化夜晚街道造景的系統。請問在《人中之龍 維新!極》中夜晚場景的處理上,有沒有什麼地方是「ドラゴンエンジン」可能會比較方便呈現、但是使用「アンリアルエンジン」就需要製作團隊費點心的場景?
阪本:「ドラゴンエンジン」真的是為了重現夜景所由我們長年所設計的,例如30公尺平方內可以顯示的物件數量,種類是非常的豐富、類型也非常多變,獨特性上非常強化。像是人的種類、店家的看板等等都獨特被製作出來。「アンリアルエンジン」在像是自然光線、物理光線等等強化的引擎,如果要它們做同一件事情的話,處理上會變得非常辛苦。所以這次在人很多的繁華街那樣的舞台,在使用「アンリアルエンジン」的同時還增加各種種類的物件並且加以顯示,這點還滿受到「アンリアルエンジン」的洗禮的。
Q:「隊士卡」的部分加入了《人中之龍 維新!》之後才登場的《人龍系列》角色。除了「春日」跟「石尾田」外,能否透漏還有哪些角色也會加入?另外也想請問,為何會加入像是狗跟熊等動物類成為「隊士卡」?
阪本:關於除了「春日」「石尾田」外還會有哪些角色,這個其實有一點點稍微的被入鏡到,「狭山」有在裡面(笑),雖然名字不同就是了,其他還會有幾位也會登場。關於讓狗跟熊也變成隊士卡的理由,至今有不少動物在支線劇情中活躍、像是在海外就非常受到好評,這次就不只狗跟熊、連雞之類的也隊士卡了。Q:《人中之龍》小遊戲是系列作的定番要素,不過有些僅在亞洲地區,甚至是只有日本當地才會遊玩的益智遊戲 (花牌將棋等) 同時還有某些成就需要遊玩這些小遊戲才能獲得,對某些不熟悉遊戲規則的人來說是項阻礙,不知道維新極是否有針對這個項目進行修改?
阪本:關於實裝的小遊戲、像是將棋或是麻將,對於海外來說不是熟悉的東西,在破關之前不先記得遊戲規則不行,這點在歷代的作品上都有的。當然關於獎盃可能會拿不到這點,有設定了適當的難易度,也有用當地的語文進行教學模式。不過以製作方的期望來說,像是將棋或是麻將,雖然不知大家是否孰悉,不過以遊戲而言製作的非常紮實。以「人龍」這個作品作為契機,學會打麻將、享受打麻將樂趣的人很多,不要有喜歡討厭先入為主的觀念、先試著玩玩看的話滿足度會變高的。
橫山:因為會是獲得獎盃的條件之一,相信大家一定會有辛苦到的地方。基本上我對於《人中之龍》,不光是《維新》、而是以《人中之龍》系列全體而言,覺得是大人的遊戲、從第一作開始就是主打為了大人所製作的遊戲。那麼大人該如何在繁華街遊玩?如果想去麻將館那去就好了、不想去的人就不會去吧?如果有喜歡去酒店喝酒的人的話、當然也會有喜歡打柏青哥的人,也就是在繁華街的事物雖然遊戲內存在,但是要不要玩可以選擇。對大人來說全部不玩也可以對吧,應該沒有全玩的吧,像這樣可以在現實街頭玩樂到的,在遊戲內也會想玩,這就是為什麼在17、18年前會是主打。所以其實沒有想向所有人說明遊戲規則,強制去玩全部的遊戲這樣的想法,只是把該放在那邊的東西放在那邊,只是在繁華街會有的東西罷了。從今以後的系列作像是到了2023年2024年,日本繁華屆時繁華街會有的東西大概也會加入吧。所以不會勉強將以前覺得好玩的遊戲以奇怪的方式硬是塞進去,我們的團隊是依照每個時代的界線做出區隔製作出遊戲的。
Q:《人中之龍》系列曾經有不少作品能夠控制除主角桐生之外的配角(例如《人龍0》與《人龍2》的真島吾郎章),這次的《維新 極》是否有機會推出類似玩法?
橫山:沒有吧?
阪本:沒有吧。(笑)
Q:可以從《人中之龍 7》看到遊戲內關於情色相關的要素大幅減少,是否未來會保持這項設計?
橫山:《人中之龍7》變少的理由只是因為日本變成這樣了。例如《維新》,原始的《維新》中有的情色景點就照原樣的登場,以這個定義來說算是保持住了吧?(笑)
阪本:還是有大人玩樂的地方的。原始版的像是夜晚景點、給大人的遊樂場所會照舊保留。
Q:雖然能看到《人中之龍7》主角春日一番有登場成為小遊戲人物卡,但還是想知道會不會有一番的原創角色出現在維新極的主線或支線劇情模式中?
阪本:關於「春日一番」,這次限定在所謂的「隊士卡」上登場,因此在主線、支線劇情上不會登場。Q:《人中之龍 維新》廣受好評釣魚系統與種菜系統不知道是否會在《維新 極》回歸?如果有回歸的話,那麼相較於原版會有何種改變?
阪本:釣魚與種菜當然在本作中也有的。關於跟原版有什麼不同,遊戲的部分基本上是同樣構造,料理及製作物品部分,這次則重新的調整過。
Q:剛才有提到說這是讓外國玩家可以接觸到當初沒有在海外發行的遊戲。不過現在海外講求所謂的多元文化、情色暴力演出限制之類。本次《人中之龍 維新! 極》會依據對象,對於既有的情色暴力進行調整嗎?玩家對於這點滿擔心的。
橫山:細部的話、對於某些台詞字句NG之類的,例如劇情場景中有說到這些地方的剪掉之類的,是有被編輯過。關於這點會因為時代背景不同可以被接受的就應該被展現出來,是有加入這樣的編輯。不過決定性的像是禁止暴力的話就根本無法上市,所以這個部分是OK的。當然也有通過各個國家的分級審查,會依照每個地域允許的標準,事前嚴格的檢查來製作的,所以關於這點還請放心,不過關於編輯與部分的台詞變更是有的。
Q:最後想請教開發團隊有沒有什麼想對台灣玩家說的話?
橫山:雖然訪題中感受到有對於坂本龍馬及日本歷史了解的提問,不過我想大多數的人應該不清楚,其實在日本也是一樣的。關於歷史物件、特別是對於《人中之龍》的玩家來說,不是那麼喜歡的應該不少(笑)。以日本而言例如混混類漫畫、像是喜歡這樣漫畫的應該喜歡《人中之龍》的會比較多,也就是所謂的黑道類、俠義系列等等,喜歡這類的人應該比較多。「咦!?歷史類的??」在日本也大概是這樣的反應。對於這樣的不清楚歷史的人,也能夠玩得很愉快,我們希望能做出「ㄟ、很好玩耶」這樣反應的遊戲也做出來了。關於這點先別退縮玩玩看,我想就連在日本不清楚坂本龍馬的人,也幾乎都可以愉快遊玩才是,如果能以這樣的觀點來玩的話會很高興的。
阪本:做出粉絲們會快樂遊玩的內容是理所當然的,不過還沒玩過《人中之龍》系列的人,玩了之後會覺得意外好玩的原版玩家也相當多,我想這次的《極》也是相同的。以日本的歷史故事來說,這次亞洲區域的在地化,也確實的、高品質的進行了在地化,讓台灣的大家更容易閱讀吸收內容,還請大家放心。
©SEGA
遊戲名稱:人中之龍 維新! 極
遊戲平台:PlayStation®5 / PlayStation®4
Xbox Series X|S / Xbox One
Windows / Steam
※Xbox Series X|S、Xbox One、Windows以及Steam平台僅販售數位普通版及數位豪華版。
發售日期:預定於2023年2月22日(三)發售
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://ryu-ga-gotoku.com/Ishin_kiwami/cht/
人中之龍工作室負責人 橫山昌義先生
系列總監製 阪本寬之先生
Q:首先想請教的是,為什麼會想選《維新》作為極系列的新作? 不是《3》或其他外傳?
橫山:考慮到至今尚未在海外發售的作品時,如果要在2022、2023年能夠推出的話,重製版會比較好。然後從至今尚未在海外販售的作品之中選擇了《維新》。
Q:《人中之龍 維新! 極》算是在正傳外的外傳中第一部進行重製的作品,最主要優先選擇的原因是?
橫山:以衍生做品來說在海外沒有發售的是《維新》跟《見參》。如果要比較《維新》跟《見參》,以我自己的分析來說《維新》的完成度高而且非常有趣,應該要優先出的會是《維新》。此外,呼聲較高的也是《維新》。
Q:本作是2014年《人中之龍 維新!》的重製板,請問有沒有什麼地方是希望當年的老玩家特別注意的不同之處?
阪本:原始版是2014年出來的,之後的《0》《6》《7》等續作也跟著進行。這次的《維新! 極》是將《0》之後的角色及要素也大量加入,以作為讓粉絲也會高興的《極》來設計製作的。
Q:本次極將新作放到了非本傳的維新上,是不是代表今後極系列中《人中之龍OF THE END》等等外傳作品也有可能重製?
橫山:《人中之龍OF THE END》現狀不可能重製,也有不少玩家問到《見參》重製,讓我們也感受到了對於《見參》應該是有商機。但是做為一個創作者來說,《見參》重製需要不亞於新作的工作量,這樣的話對於創作來說,會更希望製作一部新作。目前還是沒有外傳作品的重製預定。
Q:讓坂本龍馬與齋藤一化為同一人物可說是非常大膽的點子,為何會有這樣的靈感呢?
橫山:這個啊,這個是因為我喜歡新選組才這樣做的。(笑)雖然是真的沒錯,如果談到起因的話,坂本龍馬本來就是日本歷史上有名的,這樣的一位革命家讓桐生一馬來飾演,這樣的話不是很有趣嗎?從這邊開始有了這樣的標題。實際上坂本龍馬雖然在日本很有名,如果談到具體做了什麼的話,好像也無法明確列舉。真實的坂本龍馬所做過的事跡,反而是以司馬遼太郎這位小說家筆下的坂本龍馬的故事比較有名,這部分也被稱為史實、但是也大概是虛構的。雖然有各種文獻,但是沒有人確實的知道坂本龍馬這個人。對我而言這是刺激我想像力的部分,那麼把坂本龍馬曾經在新選組活躍變得像是動畫的流程般、這點是做得到的。因為有像這樣子的夢,所以以我個人的詮釋,讓「他」以假名在新選組內存在形式,活在同樣的時代、同樣的時期,以新選組「斎藤一」名義來銜接故事,我想要進行這樣的嘗試。Q:《人中之龍維新! 極》團隊成員處理像「維新」這種歷史題材,對比處理人龍的「現代」劇本,有什麼不一樣的感覺嗎?
橫山:歷史題材的話終點已經被決定好了對吧,也就是使用歷史物件時不可以擅改結局。在這個場景、這個人物如果是已經死亡的話,那麼敘事上就應該也是得死亡的。可是如果是「維新」的話,即使被說在這邊已經死亡了,例如因為這樣所以坂本龍馬被說已經死亡了,不過卻有完全不同的詮釋,這是一開頭的地方。從被稱為坂本龍馬的人物據說已經被殺了為起始,以不同的方式去撰寫歷史上的事實,跟原創的「人中之龍」是完全不同的手法,某種意義上要怎樣發想、怎樣才會變得有趣,如果只將史實照著史實去演進,那就完全沒有我能插上手的工作了。我們是將「遊戲」這個產物,進行原創故事來讓玩家可以享受樂趣的作業,雖然不會改變史實,但是會去改變中間過程,這也是跟現代版最大的不同處。附帶一提,做歷史題材比較輕鬆的。(笑)只是做歷史題材的話,非常堅持史實的狂熱粉很多,「這不是跟史實不同嗎!」像這樣的黑粉反饋可能性很高,幾乎是百分百了。那麼要如何讓歷史粉能夠接受,「如果照史實的話還活著是騙人的喔、因為沒有人親眼目睹」像這樣的解釋其實是不能確定的,雖然無法確定,不過要讓狂熱粉認同「原來如此,也是有變成這樣的可能性」,要如何去製作這樣的故事也是種挑戰。雖然創作很輕鬆,但是危險性也很高,這也是歷史性物件的特徵吧。
Q:除了上面所提的,本次的《極》主要會添加哪些新要素?新劇情或新支線任務?甚至是新的小遊戲?
阪本:基本上原始版的主線劇情、小遊戲在本作中會繼承下來。關於新要素的部分,在遊戲的介紹片中也說明過了,戰鬥本身可以使用隊士卡來遊玩、《人中之龍 0》以後的角色也可以使用,支線劇情也會有新的、系列中的角色也會以新角色身分新的故事中出場。最後關於小遊戲部分,雖然剛才已經說過了原始版的內容會承襲遊玩,不過卡拉OK會大約追加兩首新曲可以遊玩。
Q:之前在日本媒體的訪談中曾經提到,本次遊戲引擎使用「アンリアルエンジン(Unreal Engine)」而非「ドラゴンエンジン(Dragon Engine)」,理由是為了自然造景及白天的景色。請問在使用「アンリアルエンジン」上有沒有什麼甘苦談可以分享?
橫山:辛苦的地方很多,例如陰影部分過度正確的顯示,至今「ドラゴンエンジン」所無法擷取的,像是睫毛一根的陰影都可以擷取到。總覺得眼睛下面好像刺刺的,原來是擷取到了睫毛落下的陰影。也就是像環境的太陽光、人類的自然光線,即使是UnrealEngine也不是說能夠完全表顯,不過特別像是角色陰影、陰影相關的就都表顯得很好,好像不是同一位角色般,那麼該怎麼辦?要改變角色造型好變得像是一樣那般嗎?這樣就不是使用同一個角色了、造型就不同了。不過「ドラゴンエンジン」所顯示的龍馬、跟Unreal Engine的龍馬不非常相近不行,一開始該如何讓他們變得一樣,例如像是削下巴、皺鼻子、嘴唇向下調整之類的做過各種嘗試。才不是拿過去的模型資料這麼簡單的事,造型這點非常的辛苦呢。Q:「ドラゴンエンジン」是強化夜晚街道造景的系統。請問在《人中之龍 維新!極》中夜晚場景的處理上,有沒有什麼地方是「ドラゴンエンジン」可能會比較方便呈現、但是使用「アンリアルエンジン」就需要製作團隊費點心的場景?
阪本:「ドラゴンエンジン」真的是為了重現夜景所由我們長年所設計的,例如30公尺平方內可以顯示的物件數量,種類是非常的豐富、類型也非常多變,獨特性上非常強化。像是人的種類、店家的看板等等都獨特被製作出來。「アンリアルエンジン」在像是自然光線、物理光線等等強化的引擎,如果要它們做同一件事情的話,處理上會變得非常辛苦。所以這次在人很多的繁華街那樣的舞台,在使用「アンリアルエンジン」的同時還增加各種種類的物件並且加以顯示,這點還滿受到「アンリアルエンジン」的洗禮的。
Q:「隊士卡」的部分加入了《人中之龍 維新!》之後才登場的《人龍系列》角色。除了「春日」跟「石尾田」外,能否透漏還有哪些角色也會加入?另外也想請問,為何會加入像是狗跟熊等動物類成為「隊士卡」?
阪本:關於除了「春日」「石尾田」外還會有哪些角色,這個其實有一點點稍微的被入鏡到,「狭山」有在裡面(笑),雖然名字不同就是了,其他還會有幾位也會登場。關於讓狗跟熊也變成隊士卡的理由,至今有不少動物在支線劇情中活躍、像是在海外就非常受到好評,這次就不只狗跟熊、連雞之類的也隊士卡了。Q:《人中之龍》小遊戲是系列作的定番要素,不過有些僅在亞洲地區,甚至是只有日本當地才會遊玩的益智遊戲 (花牌將棋等) 同時還有某些成就需要遊玩這些小遊戲才能獲得,對某些不熟悉遊戲規則的人來說是項阻礙,不知道維新極是否有針對這個項目進行修改?
阪本:關於實裝的小遊戲、像是將棋或是麻將,對於海外來說不是熟悉的東西,在破關之前不先記得遊戲規則不行,這點在歷代的作品上都有的。當然關於獎盃可能會拿不到這點,有設定了適當的難易度,也有用當地的語文進行教學模式。不過以製作方的期望來說,像是將棋或是麻將,雖然不知大家是否孰悉,不過以遊戲而言製作的非常紮實。以「人龍」這個作品作為契機,學會打麻將、享受打麻將樂趣的人很多,不要有喜歡討厭先入為主的觀念、先試著玩玩看的話滿足度會變高的。
橫山:因為會是獲得獎盃的條件之一,相信大家一定會有辛苦到的地方。基本上我對於《人中之龍》,不光是《維新》、而是以《人中之龍》系列全體而言,覺得是大人的遊戲、從第一作開始就是主打為了大人所製作的遊戲。那麼大人該如何在繁華街遊玩?如果想去麻將館那去就好了、不想去的人就不會去吧?如果有喜歡去酒店喝酒的人的話、當然也會有喜歡打柏青哥的人,也就是在繁華街的事物雖然遊戲內存在,但是要不要玩可以選擇。對大人來說全部不玩也可以對吧,應該沒有全玩的吧,像這樣可以在現實街頭玩樂到的,在遊戲內也會想玩,這就是為什麼在17、18年前會是主打。所以其實沒有想向所有人說明遊戲規則,強制去玩全部的遊戲這樣的想法,只是把該放在那邊的東西放在那邊,只是在繁華街會有的東西罷了。從今以後的系列作像是到了2023年2024年,日本繁華屆時繁華街會有的東西大概也會加入吧。所以不會勉強將以前覺得好玩的遊戲以奇怪的方式硬是塞進去,我們的團隊是依照每個時代的界線做出區隔製作出遊戲的。
Q:《人中之龍》系列曾經有不少作品能夠控制除主角桐生之外的配角(例如《人龍0》與《人龍2》的真島吾郎章),這次的《維新 極》是否有機會推出類似玩法?
橫山:沒有吧?
阪本:沒有吧。(笑)
Q:可以從《人中之龍 7》看到遊戲內關於情色相關的要素大幅減少,是否未來會保持這項設計?
橫山:《人中之龍7》變少的理由只是因為日本變成這樣了。例如《維新》,原始的《維新》中有的情色景點就照原樣的登場,以這個定義來說算是保持住了吧?(笑)
阪本:還是有大人玩樂的地方的。原始版的像是夜晚景點、給大人的遊樂場所會照舊保留。
Q:雖然能看到《人中之龍7》主角春日一番有登場成為小遊戲人物卡,但還是想知道會不會有一番的原創角色出現在維新極的主線或支線劇情模式中?
阪本:關於「春日一番」,這次限定在所謂的「隊士卡」上登場,因此在主線、支線劇情上不會登場。Q:《人中之龍 維新》廣受好評釣魚系統與種菜系統不知道是否會在《維新 極》回歸?如果有回歸的話,那麼相較於原版會有何種改變?
阪本:釣魚與種菜當然在本作中也有的。關於跟原版有什麼不同,遊戲的部分基本上是同樣構造,料理及製作物品部分,這次則重新的調整過。
Q:剛才有提到說這是讓外國玩家可以接觸到當初沒有在海外發行的遊戲。不過現在海外講求所謂的多元文化、情色暴力演出限制之類。本次《人中之龍 維新! 極》會依據對象,對於既有的情色暴力進行調整嗎?玩家對於這點滿擔心的。
橫山:細部的話、對於某些台詞字句NG之類的,例如劇情場景中有說到這些地方的剪掉之類的,是有被編輯過。關於這點會因為時代背景不同可以被接受的就應該被展現出來,是有加入這樣的編輯。不過決定性的像是禁止暴力的話就根本無法上市,所以這個部分是OK的。當然也有通過各個國家的分級審查,會依照每個地域允許的標準,事前嚴格的檢查來製作的,所以關於這點還請放心,不過關於編輯與部分的台詞變更是有的。
Q:最後想請教開發團隊有沒有什麼想對台灣玩家說的話?
橫山:雖然訪題中感受到有對於坂本龍馬及日本歷史了解的提問,不過我想大多數的人應該不清楚,其實在日本也是一樣的。關於歷史物件、特別是對於《人中之龍》的玩家來說,不是那麼喜歡的應該不少(笑)。以日本而言例如混混類漫畫、像是喜歡這樣漫畫的應該喜歡《人中之龍》的會比較多,也就是所謂的黑道類、俠義系列等等,喜歡這類的人應該比較多。「咦!?歷史類的??」在日本也大概是這樣的反應。對於這樣的不清楚歷史的人,也能夠玩得很愉快,我們希望能做出「ㄟ、很好玩耶」這樣反應的遊戲也做出來了。關於這點先別退縮玩玩看,我想就連在日本不清楚坂本龍馬的人,也幾乎都可以愉快遊玩才是,如果能以這樣的觀點來玩的話會很高興的。
阪本:做出粉絲們會快樂遊玩的內容是理所當然的,不過還沒玩過《人中之龍》系列的人,玩了之後會覺得意外好玩的原版玩家也相當多,我想這次的《極》也是相同的。以日本的歷史故事來說,這次亞洲區域的在地化,也確實的、高品質的進行了在地化,讓台灣的大家更容易閱讀吸收內容,還請大家放心。
©SEGA
遊戲名稱:人中之龍 維新! 極
遊戲平台:PlayStation®5 / PlayStation®4
Xbox Series X|S / Xbox One
Windows / Steam
※Xbox Series X|S、Xbox One、Windows以及Steam平台僅販售數位普通版及數位豪華版。
發售日期:預定於2023年2月22日(三)發售
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://ryu-ga-gotoku.com/Ishin_kiwami/cht/