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《SD GUNDAM 激鬥同盟》這次要穿越的不是異世界,而是鋼彈的世界 !!鋼彈歷史中的吐槽樂趣跟悲憤無奈將在此匯集

  鋼彈已經是個40多年的老IP,旗下有龐大的世界觀及系列作,所衍生的遊戲作品不論是本家製作還是聯名合作都有相當龐大的數量。其中有一個系列是以SD鋼彈為主(Super Deformed Gundam),是指鋼彈系列作品當中登場的機械與人物,將其頭部放大,手腳縮小成為二頭身比例的角色。本作「SD GUNDAM 激鬥同盟」則是這個系列的最新作!有來自『機動戰士鋼彈』系列各種MS及角色登場,跨越各作品世界觀共同演出的新型態SD鋼彈動作RPG。

  遊戲中的關卡任務都是以各鋼彈作品的中的知名事件或是名場面改編,主要分成三種類:一是關卡內容已經跟原本熟知的劇情有相當大出入的「破史任務」、二是在主角們的努力修復後,變得比較接近原本狀態的「正史任務」(但是跟原作相比仍有差異)。前者能看到不同作品交流,後者則能享受原作名場面,可以體驗兩種不同的樂趣。另外還有第三種類的「混戰任務」,在任務結束後隨機出現的關卡,進入混戰任務中的特定區域時。此時會出現亂入機體,滿足條件後即可取得新機體設計圖。除了隨機發生外,想要進入指定混戰任務時會需消耗特定道具,而這也需透過混戰任務取得,一旦任務發生還請把握機會。

  本作中玩家將扮演一位駕駛員,與通訊員尤諾為修復突然產生的錯誤歷史「破史」現象而進行旅程來還原各個鋼彈作品的歷史。尤諾與主角是從初代鋼彈的歷史穿越而來的,在修正的同時也慢慢認識其他鋼彈世界的歷史,此時尤諾等人就如同玩家觀眾一樣看著其他鋼彈作品,會替觀眾進行吐槽,也會對無法改變一些殘酷的劇情感到悲憤與無奈……「破史現象」會導致不同世界的角色闖入目前進行的任務,也因此可以看到不同故事的角色互相對話而產生的有趣橋段。另外本作將各作品的世界觀介紹放在了額外閱覽資料,也讓主線爭戰過程中不會被一直出現的解說劇情影響節奏,對於已經對原本故事滾瓜爛熟的老玩家來說是個不錯的設計。

  由於原創劇情的主旨在於「還原正史」,這也代表正史之中該發生的悲劇也得刻意使其發生,例如將原作中即將死亡的友方角色帶往指定場所,並確保其會迎來死亡結局。不只遊戲中的主角們,想當然玩家的內心也是五味雜陳,在主線中可以看到主角們也努力的思考如何在修正歷史與拯救生命之間取得平衡,是否有機會在不改變歷史的狀況下阻止悲劇發生?至於結果如何,就等各位玩家到遊戲裡確認了。

  遊戲中有超過八十架機體參戰,後續DLC也會陸續追加。不過鋼彈作品數量龐大,還是有很多遺珠之憾,許多作品都只有主角機宿敵機各一或只有一台主角機,不過想想這也是沒辦法的事啊。關卡設計為動作過關遊戲,操作玩法相對單純,全部機體的動作構成都是主射擊及主格鬥各一,兩種副武裝再搭配一般、特殊、迴旋和浮空四種格鬥動作衍生,以及等同大絕招需要集滿氣條使用的SPA特殊攻擊。

  機體分成三種類型,格鬥、射擊與全能,主要差異為三圍能力、職階技能。在遊戲初期,因為填彈速度不快,所以射擊型機體在闖關過程中面對大量敵人,大多時間得耗損在等待填彈,反之格鬥攻擊性能優異的近戰型機體相對上打起來就會順暢很多。但當碰上大型MA時,情況又會完全相反,最好的戰術就是拉開距離射擊,對貼身攻擊的近戰型機體就會十分痛苦。關卡最後有王牌MS或巨型MA兩種頭目。通常尺寸的頭目有失衡值設定,將其失衡量表消秏見底前都是處於剛體狀態,需要等頭目發動攻擊後在已經消秏失衡量表的狀態下以副武裝攻擊,才能順利使其陷入失衡狀態有效進攻。大型MA的頭部或砲口之類的地方是弱點、沒有失衡量表,全程剛體,攻擊範圍和速度也都十分誇張,除在弱點造成一定傷害後可使其倒地停頓外,都必須要把握在每次發動攻擊後露出的破綻才能有效反擊,要注意是否有光束武器無效及實彈耐性問題,在選擇機體時這也是個重點。

  關卡中賺到的錢則能用來強化機體能力,需要注意的是,當自身機體等級低於關卡建議時會有懲罰機制,我方的攻防皆下降,反之高於建議等級時則有額外的獎勵增幅能力。在資金有限狀態下,平均改造比較容易使機體等級提高。機體等級上限會隨著遊戲進度解放,需要打到特定素材來強化,因為關卡難度通膨的速度很快,打不過時先改機體這點非常重要。寶箱或是擊敗頭目可隨機撿到的零件,裝上能提升機體性能,但能裝的數量與機體等級上限有關,每解放上限一次就會增加一個,最多四個。同時零件也會有負面效果要特別注意,且由於三種職階之間零件不共通,持有數量有上限,堆太多要適時賣掉才行。而主角等級提升後會學到駕駛員技能,有不少實用性極高,越後期的越強,可裝備數量亦隨著等級提升。

  單人遊戲時可以帶兩台僚機出門,也支援多人連線,最多三人一隊。依據僚機職業會有不同的同盟效果讓團隊的能力加成,戰鬥中當量表集滿時可以控制僚機使用大絕招。此外僚機除了等級外還有友好度,提高以後可以強化同盟效果並增加僚機駕駛台詞。而且當玩家HP歸零倒地時,除了可以消耗自身攜帶的修理包進行緊急維修之外,只要僚機有空檔就會趕來幫忙修復,可以省下修理包。不過當兩台僚機與玩家全都倒地時會任務失敗,該用的時候就別太節儉了。關卡結束後的戰利品包含機體的設計圖,當集滿機體需要的種類與書量後即可解鎖新機體使用。各機體需求的種類與數量皆不同,設計圖取得量為隨機1~4張,運氣好的時候一場就搞定,運氣不好時得多打幾場同樣任務,考驗著玩家本尊的幸運值指數。

  《SD GUNDAM 激鬥同盟》以一個鋼彈改編遊戲而言還滿有趣的,內容相當豐富。以動作遊戲的難度來說是有點高,建議不妨先從EASY開始會輕鬆不少,練到等級高了再回來打NORMAL以解鎖HARD模式與其他機體。只是要小小抱怨一下,進到戰鬥後角色們在畫面上幾乎從到尾都講個不停來交代劇情及關卡提示,內容豐富有補充劇情也有搞笑吐嘈,但說實話真的沒空看在說啥,尤其是高難度下特別忙的好嗎!?遊戲前中期戰鬥上會有點辛苦,進入後期會相對的比較能夠體驗到遊戲樂趣,建議可以跟好友一起玩或是上網連線來撐過過渡期。作為一款在新世代主機上的鋼彈遊戲,新玩家可以藉由本作了解鋼彈相關資訊的輪廓,但是對鋼彈系列有一定程度了解的老玩家則會有截然不同的體驗,除了刺激的戰鬥外,還可以享受許多不同作品與角色之間跨界交流所帶來的吐槽與樂趣!

©SOTSU・SUNRISE

遊戲名稱:SD GUNDAM 激鬥同盟
遊戲平台:Nintendo Switch™/PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows PC/STEAM®
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
台灣發行:台灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司
類型:動作遊戲
遊戲字幕:台灣繁體中文、香港繁體中文、簡體中文

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,84,展覽,110,展覽與活動,184,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,295,電視TV播映,21,電影與動畫,312,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《SD GUNDAM 激鬥同盟》這次要穿越的不是異世界,而是鋼彈的世界 !!鋼彈歷史中的吐槽樂趣跟悲憤無奈將在此匯集
《SD GUNDAM 激鬥同盟》這次要穿越的不是異世界,而是鋼彈的世界 !!鋼彈歷史中的吐槽樂趣跟悲憤無奈將在此匯集
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