於2019年發售的《Fire Emblem 風花雪月》(以下簡稱《風花雪月》) 甫發售便獲得好評,本傳《風花雪月》也在玩家間擁有極佳的評價。絕佳的角色塑造、能深刻研究的重玩性和戰略性,配上出色的劇情演出與鋪陳,皆為《風花雪月》獲得好評的關鍵。在五年之後,由光榮特庫摩和任天堂發行,並由光榮特庫摩旗下團隊 ω-Force 與 Team Ninjia 協作開發的《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》在眾所期中上市,帶給玩家本傳風花雪月結合無雙系統後的嶄新體驗。
※本篇心得會涉及黃燎之章的部分劇情與登場人物劇透,雖然儘可能避免過度深入劇情,仍會透露某種程度的資訊。
本傳《風花雪月》的世界觀是發生在芙朵拉這片大陸。經歷漫長的戰亂,如今芙朵拉上由三個國家瓜分統治不同領土。位於芙朵拉大陸中央的加爾古‧瑪庫修道院則設立了士官學校,用以培訓未來的軍官人才。本傳的劇情奠基在主角「灰色惡魔」成為教師後與士官學校的學生們的互動,並呈現三個國家不同面向的故事。本作《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》在劇情上並非沿襲本傳《風花雪月》,而是呈現芙朵拉大陸的另外一個可能性——故事改從一名年輕傭兵謝茲的視角切入。劇情開始的時間點是謝茲隸屬的傭兵團正進行一場重大任務,最後卻敗在傑拉爾特傭兵團的手下——謝茲在此時和號稱「灰色惡魔」的前作主角相遇交手,並在千鈞一髮之際覺醒,獲得不明之力——究竟拯救謝茲的神祕存在「拉魯瓦」是誰?又為何他會稱呼謝茲為「命運共同體」?這只能交由各位玩家探明真相了。 需要一提的是,本作在劇情發展上雖為全新可能性,但由於世界觀和角色皆沿襲本傳,故若是有遊玩過《風花雪月》的玩家,會更有一份親切感。相對來說,若是沒接觸過本傳的玩家,在世界觀的沉浸方面則會需要多花一些些時間。此外,在本傳中登場的學生自然一個沒少,製作組也皆為其量身打造了全新的造型。值得一提的是,在本傳中一些只有短暫在對話中提及的人物,於本作《風花雪月無雙》中有部份也化為可操控的角色。以黃燎之章為例,主線推進到一定進度便能解鎖希爾妲的哥哥——同盟最強將領荷爾斯特加入我方,和謝茲、同盟領一同作戰,抵抗來自帝國的侵略。 本作結合《風花雪月》的精華並融入無雙系統的精髓,呈現出有別於其他無雙遊戲的新風貌。在推圖流程上仍承襲無雙系統,同時為了照顧不擅長動作遊戲的玩家也分為「簡單」、「普通」與「困難」供玩家選擇,另也保留《聖火降魔錄》的系列傳統,可以設定是遊玩「輕鬆模式」還是「經典模式」,此兩種模式最大的差異點是戰死的夥伴會不會於戰鬥結束後復活。另也可設定思考模式是「仔細思考」還是「流暢進行」,此兩者不同點在於某部分提示性介面彈出時會不會暫停,方便各種不同習慣的玩家進行選擇。 在戰役流程上,如同過往無雙本家系列作,在進入戰役前有配置期,而每場能出動的角色數也有限制。每場戰役出場角色大多為4人,這4人在推圖過程中皆能成為玩家的可操控角色,也能設置成副官。設置成副官的同伴會成為主控角色的輔佐,能在發動連攜奧義時一同攻擊敵人。在戰鬥開始前,會提示本場戰役的「勝利條件」、「戰敗條件」與「限制條件」等,而這些條件在戰役進行中是有可能因應戰局變化而改變的。本作在任務觸發上採機制觸發,戰役中分為「主線任務」和「支線任務」,當玩家推動戰役到一定程度時,便會觸發該場戰役的「支線任務」,達成支線任務目標可以獲得更多的獎勵。此外,本作玩家可以在暫停時檢視地圖,對非操作角色進行戰局指示或利用主角能力進行傳送,可以指揮其他AI隊友前去佔領堡壘、擊退敵人、守衛特定目標等等,在戰術的選擇性上十分靈活。 攻擊和連招上,玩家可以輕鬆利用Y鍵 (弱攻擊) 和 X鍵 (強攻擊) 的交互作出連段,也保有防禦和迴避的動作,不擅長動作遊戲的玩家也能放心遊玩。除了一般攻擊外,也保有《風花雪月》的招式特色,每名角色最多可以攜帶兩招魔法或戰技,消耗武器的耐久度並藉由指令施放,魔法或戰技施放後需要等待CD時間結束才能再度進行。在每個章節的最終戰役,可以選擇該場戰役適用的戰術。其中也保留本傳的挖角,可以在戰役中達成不同的條件,將敵對人物收納自家麾下。系統上也保留了《風花雪月》的職業系統和角色特色,每名同伴都有擅長的職業,每個職業都有不同的戰鬥風格,招式和動作都不太一樣。透過訓練,角色可以取得各項職業專精或個人專屬的被動技能,在培養角色上十分的有鑽研性。戰役中擊退敵人後,可以撿取各種素材、武器或回復道具,其中回復道具也能補充覺醒量條、無雙量條或恢復武器耐久度,在保有無雙的風味當中將本傳的要素融入得恰到好處,令人眼睛為之一亮。在本傳當中出場的魔獸,無雙也沒缺席。如同本傳一般,無雙中的巨大魔獸也需要群體齊心協力,針對不同的氣絕方式使之氣絕才能作出有效輸出並擊倒。 而在本傳中最為人津津樂道的夥伴互動,在《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》中當然也不可或缺。進入各國主線之後,便進入遊戲的正式流程。每個章節大體可分為三個部分:軍備、進軍與戰鬥,透過這三個部份的循環進行推動故事。在軍備部分中,玩家可以利用前哨基地的各項設施並和同伴交流;進軍部分中,玩家則可以檢視主要任務的發生地點、查看地圖的情報、觸發調查地點等等;而戰鬥部分,則是進行特定劇情戰役。 以黃燎之章來說,庫羅德會邀請謝茲成為指揮官,而玩家進駐前哨基地後便能使用基地中的各項設施。設施功能會跟著主線劇情逐步解鎖,玩家可以在基地中自由移動、與同伴交流、強化基地各項基礎設施與訓練同伴的職業等等。本傳當中的支援等級與支援對話在本作中也仍然保留,透過送禮、邀請出遊、一同工作和用餐,可以增加同伴和主角間的情誼。提升情誼後,將同伴設為副官將會有特殊的效果。而茶會在《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》中則為「遠行」功能,支援等級達B以上可以邀請遠行。遠行會進行問答,全部回答正確便能進入欣賞模式,可以自由控制視角欣賞同伴的各種反應。值得一提的是,在本傳中有著超高人氣的修道院門衛,在本作中也有登場。請沒事時可以去基地大門找他聊天,會看到令人會心一笑的小對話。本作也保有多周目要素。但截稿前由於故事及遊戲內容相當龐大,筆者也還沒有打通黃燎之章的全部主線,故無法詳細得知多周目能繼承的部分。但可以確認玩家本次仍然可以在二周目選擇加入不同的國家,體會不同角度所呈現的劇情,並更了解這個世界。 《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》是基於《風花雪月》的延伸作品,在劇情上和情節呼應上如果對本傳擁有一定程度了解的話將會更有共鳴感。若是完全沒接觸過《風花雪月》的玩家,會先因為各學生間的關係和龐大複雜的背景設定,導致剛開始時會有點難以深入體驗。但是《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》為無雙系帶來嶄新體驗與能深入鑽研的職業系統,讓無雙不再僅僅只是單純的砍殺遊戲,而是在能享受本傳的戰略感的同時,也能體會動作遊戲的爽快感!而如果是《風花雪月》的粉絲,請千萬不要錯過這款遊戲。本作補足本傳中一些遺珠之憾,也能和本傳劇情相互呼應與對照,如果不排斥更換主角,也想看看另一種可能性的芙朵拉大陸,可以試試看本作,相信本作《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》能使粉絲不知不覺地沉浸在此,一同體驗芙朵拉不同的可能性。
© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Fire Emblem and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.
遊戲名稱:FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月
對應平台:Nintendo Switch
發售日期:好評發售中
語言版本:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、義大利文、德文、西班牙文
開發廠商:KOEI TECMO Games
發行廠商:任天堂
代理經銷:展碁國際