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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》 『神』作爆誕!回顧過去神話起源,向未來邁出全新步伐,玩家期盼已久的半開放世界冒險旅程

  「寶可夢」這個陪伴無數人度過童年與青春的經典知名系列,自從1996年的原點《寶可夢 赤/綠》問世以來,便以龐大的魅力與人氣風靡全世界直至今日,即使沒有接觸過遊戲原作的人們,也肯定對各種栩栩如生的寶可夢和其帶來的熱潮並不陌生。就在系列歷史正邁入26年的今年,萬眾矚目的寶可夢新作遊戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》終於在2022年1月28日正式發售。相信除了已經入手的玩家之外,應該有不少人對於本作的內容與過去的寶可夢遊戲有何差異感到困惑並抱持觀望態度。本作設定極其特殊,跳脫了部分包袱與框架,帶來許多革新般的改變,以下就在盡量不涉及劇透的情況下,簡單介紹這款作品的背景世界觀和系統,希望能讓大家有一些基礎的認識,加入調查隊一起探索這次廣大又壯觀的寶可夢世界!

   寶可夢相關遊戲之所以能夠歷久不衰,其本身內容的豐富程度和持續推出新作延續熱度,都可以說是成功的因素之一。自從最初的《寶可夢 赤/綠》風靡全球之後,寶可夢每隔一段時間就會推出新的主系列遊戲作品(俗稱本傳),而每一次的新作都在維持核心精神與玩法的情況下,加入許多新的要素與各種獨特設定,使得每個世代的本傳作品都具有相當高的人氣。

寶可夢遊戲系列 各世代列表:
第一世代:《寶可夢 赤/綠》:系列作的起源
第二世代:《寶可夢 金/銀》:新增惡&鋼系,時間變化系統
第三世代:《寶可夢 紅寶石/藍寶石》:新增特性&個性,雙打戰鬥系統
第四世代:《寶可夢 珍珠/鑽石》:修改招式判定(物理&特殊)
第五世代:《寶可夢 黑/白》:新增三打&輪盤對戰系統
第六世代:《寶可夢 X/Y》:新增妖精系,Mega進化系統
第七世代:《寶可夢 太陽/月亮》:新增Z招式,騎乘系統
第八世代:《寶可夢 劍/盾》:新增極巨化系統&極巨團體戰

  這麼多年累積下來的人氣絲毫不減,並且直接反應在銷量上面。以全球銷量來說,經典的初代《寶可夢 赤/綠》超過3,100萬,達到了許多遊戲望塵莫及的高度,而後續每一世代的首發本傳也都輕鬆突破1,000萬,寶可夢在全世界受歡迎的程度可見一

  而這次充滿革新設定與玩法的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》更是成為了全世界玩家們注目的焦點。寶可夢遊戲發展至今,除了角色扮演(RPG)的本傳遊戲以外也推出過不少其他類型的外傳遊戲,像是動作遊戲(ACT),格鬥遊戲(FTG),甚至是益智遊戲(PUZ)也有。而本作與過去推出的寶可夢遊戲相比,可以說是選擇了一個相當大膽的嶄新路線──以本傳的RPG玩法為基礎並融合ACT要素,成為動作角色扮演遊戲(ARPG),讓玩家在廣大的半開放世界中展開冒險旅途。

  本作的世界觀設定與去年底(2021年11月19日)發售重製版的系列作《寶可夢 珍珠/鑽石》(簡稱珍鑽版)關聯性十分密切,標題中的「阿爾宙斯」其實就是在珍鑽版裡首次登場的幻之寶可夢的名稱,阿爾宙斯無論是寶可夢的背景設定還是遊戲中的實戰能力都是系列作之中天花板的層級,寶可夢圖鑑裡更是將牠描述為神話中創造寶可夢世界的存在。而這次冒險的舞台背景是洗翠地區,對於接觸過珍鑽版的玩家來說這片大陸可能會有些熟悉感,因為洗翠地區其實就是珍鑽版的舞台──神奧地區的前身。在還沒有被稱為神奧的遙遠過去,這個特殊的時空背景之下,本作的冒險與寶可夢玩家耳熟能詳的展開相差甚遠,儘管人們與寶可夢共同生活在同一片大陸,但是人們對於寶可夢的了解並不熟悉,充滿未知的寶可夢在這個時代甚至成為讓許多人感到恐懼的存在。精靈球在這個時代也是才剛問世不久的全新道具,所以無論是寶可夢訓練家這個概念,還是玩家習以為常的寶可夢對戰,抑或是人們與寶可夢之間的羈絆,在當時的洗翠地區都可以說是十分稀有的少數案例,對於生活在洗翠地區的人們而言,寶可夢是一種既令人害怕又尊崇的生物,並且敬而遠之。

  在這個寶可夢與人們的羈絆還尚未萌芽的時代之中,寶可夢系列慣例的博士角色──拉苯博士對於寶可夢有著十分濃厚的研究熱忱,他認為人們之所以會害怕寶可夢,主要是來自對於未知的恐懼,也就是沒有深入了解寶可夢的緣故。為了讓人們更加認識寶可夢這種生物,他打算將寶可夢的生態習性,情報知識都記錄成一本書,藉此加深普羅大眾對於寶可夢的了解,進而化除隔閡和恐懼。看到這裡可能有許多玩家已經了然於心,沒錯,這本書便是讓後世無數訓練家展開旅途之關鍵物品的前身──寶可夢圖鑑。

  故事的主軸便是圍繞在與各式各樣的寶可夢相遇,在城鎮街道都尚未開發完全的洗翠大陸上冒險,與形形色色的夥伴們一起合力解決難題與困境,一步一步建立起寶可夢和人類之間的羈絆,並且最終目標是將洗翠地區歷史上第一個寶可夢圖鑑完成。雖然劇情主軸看起來可能與歷代寶可夢遊戲有著相似之處,但在實際展開冒險後便會令人驚喜的發現,這次在洗翠地區的旅程給玩家所帶來的感受,和過去的寶可夢遊戲截然不同,後面的遊戲系統介紹中會提到更詳細的內容。

  劇情中也有不少令老玩家會心一笑的彩蛋設計,像是在珍鑽版中的反派組織銀河隊,在本作中居然搖身一變成為正派的調查組織,主角更加入了銀河隊成為其中一分子,並為了調查寶可夢上山下海,不禁讓人感到時空背景不同的衝擊。而同樣在洗翠地區活躍的還有兩大組織,分別是推崇空間的珍珠隊和崇尚時間的金剛隊,也能讓人直接聯想到珍珠版掌管空間的神獸寶可夢:帕路奇亞,和鑽石版主宰時間的神獸寶可夢:帝牙盧卡。有些在本作登場的新角色,更是能從其相貌或特徵去聯想到寶可夢過往作品中出現過的角色,有看似性轉的,也有相貌神似的,他們究竟是不是本傳角色的祖先?玩家們又能夠認出多少呢?這些小彩蛋要素都讓遊戲添加了一層樂趣。

  本作的主要遊玩流程也跟過往的寶可夢遊戲略有不同,採取主任務和副任務並行的方式進行。玩家在遊戲初期加入了銀河隊後就以祝慶村作為據點,開始對洗翠地區和寶可夢生態展開各種調查,玩家可以隨時打開任務列表,確認目前主任務的目的是什麼,便能知道自己接下來該去什麼地方做什麼事才能繼續推動主線劇情。雖然可能少了一些難度,但好處就是可以避免迷路或卡關的窘境,省去不少時間與力氣,能夠純粹享受旅程。冒險途中遇到的許多人會將他們的疑難雜症作為支線任務進行委託,通常比較多是捕獲指定寶可夢或是完成指定寶可夢的圖鑑。也有些其他的要求像是給予指定道具或是尋人&寶可夢…等,玩家可以一邊推進主線一邊適時的去解支線任務,獲得的任務報酬也能在冒險旅途中派上用場。

  關於地圖方面,本作將洗翠地區大致上分成了五個區域,每個區域都有自己的生態系與特徵,玩家一開始會從距離銀河隊據點:祝慶村最近的區域開始冒險。隨著主線進度的推進之後可以前往不同區域進行調查,體驗完全不同的生態、地形、氣候,並感受神奧地區過去最原始的風貌。作為這次的賣點之一,本作的地圖非常特別,雖說不是完全的開放世界,但是每個區域都非常遼闊,從森林到洞窟、沙灘和山脈各種高低差地形都是應有盡有。玩家要從地圖的一端走到另一端也會耗費不少時間和精力,而且這次玩家與野生寶可夢之間是俗稱『明雷』的遇敵系統,也就是可以直接觀測到路上的野生寶可夢。所以玩家可以自由選擇要與牠們「交流」的時機,可以一邊探索廣大的地圖,一邊看看每個區域的寶可夢生態,享受十足的沉浸感。拆分區域也能讓玩家根據主線劇情的進度,循而漸進的體驗洗翠地區不同的風貌,也是一種能加深代入感的敘事方式。

  隨著故事的進行,玩家也會獲得可以騎乘寶可夢的重要道具,和在《寶可夢 太陽/月亮》出現過的騎乘系統一樣,使用道具後便會呼叫特定的寶可夢出來,可以騎乘寶可夢來進行各種特殊的移動或是動作,為了探索廣大的洗翠地區是不可或缺的重要移動手段。

  說到本作與其他寶可夢遊戲相較之下最為突破傳統的的嶄新要素,就要來介紹這次最大刀闊斧的改動部分──與野生寶可夢之間的交戰系統。過去的本傳遊戲中,要收服野生寶可夢的方式通常都是進入戰鬥後,派出我方寶可夢與其戰鬥,在削弱之後投擲精靈球來完成捕獲。而在本作中,伴隨著ACT要素的導入,對於系統作出了非常大的改動,甚至能稱之為革命也不為過。如同之前所介紹的,本作遭遇野生寶可夢是屬於明雷系統,玩家在洗翠地區隨時可以觀測到各種寶可夢出沒。由於時空背景設定的關係,洗翠地區的許多寶可夢野性十足,異常好戰,對於遇到的人類會毫不留情的展開怒濤般的攻擊。過去的寶可夢遊戲中訓練家遇上野生寶可夢大都能派出寶可夢進行抗戰,機乎不會遇到這種生命危險,然而本作中野生寶可夢的兇殘程度,完全體現出為何人們對於寶可夢如此恐懼。如果沒有任何準備就遇上好戰的野生寶可夢,直接被一套連段Combo打到眼冒金星送回據點可說是家常便飯。為了避免上述的危險,遊戲中遭遇野生寶可夢時,除了傳統方式:丟出夥伴寶可夢應戰之外,玩家也有了一些全新的選擇可以應對。

  首先來說明本作玩家能夠使用的新動作,第一個動作:蹲下,其動作顧名思義,在玩家蹲下的期間進行移動時較不容易被野生寶可夢發現,只要不是距離很近或是在牠的視野前方,通常都能躡手躡腳的避開注意。而如果不幸被發現,寶可夢已經處於交戰狀態時,玩家可以使用第二個動作:翻滾,來迴避寶可夢的各種招式攻擊。在進行翻滾的期間玩家處於完全無敵狀態,無論是看起來如何暴力的彈幕招式波狀轟炸,只要在翻滾期間中都能無傷迴避。

  除了上述兩種動作要素之外,這次本作還有一個十分重要的核心特色,就是收集寶可夢旅途中不可或缺的捕獲系統。這正是本作裡中毒性最高,如同革命般的嶄新設計──玩家可以隨時隨地,不經由戰鬥的情況下直接向野生寶可夢投擲精靈球嘗試捕獲。在過去的寶可夢本傳遊戲中,玩家大多只有在狩獵區或是抓蟲大會這種指定的區域才能隻身面對寶可夢,而且因為系統上的設計所以與平時的遭遇戰相差無幾。本作則是因為引入了ACT要素和明雷遇敵系統,所以玩家在面對寶可夢時可以說是相當的自由,你可以在你看準的時機,你決定的距離,你想要的角度,對寶可夢直接投擲手中的精靈球。相信這絕對是許多寶可夢玩家所引頸期盼的:在半開放世界廣大的區域自由的冒險,並且盡情的收服寶可夢,走到哪抓到哪,不僅非常有趣而且容易上癮,許多玩家望眼欲穿的玩法概念終於在本作中得到實現。這種即時和寶可夢互動的系統,有非常充足的理由能夠讓人深陷箇中魅力,你可以嘗試當個一球超人,看到寶可夢二話不說先丟球再說;你也可以當個潛行玩家,小心翼翼的尾隨在寶可夢身後,趁牠們不注意的時候從背後給予致命一丟;你也可以使用素材合成出寶可夢喜歡的食物,讓寶可夢吃下去之後放鬆戒心,收服牠的胃之後再收服牠的身體;你也可以丟出煙霧彈隱藏身影,直接走到正面拿球招呼下去…等,遊戲中提供了五花八門的方法讓玩家細細挑選,完全取決於各自的喜好與想法,非常的自由,而由於每一隻寶可夢的身型、習性和動作都各有不同,所以舉凡丟球的角度、距離、時機…可能都需要列入考量,除了運氣也有技術和戰略的成分存在,也激使玩家會想要不斷嘗試更好的做法,讓捕捉這一行為不僅不單調,反而十分具有樂趣和成就感。

  而就在捕獲成功後,遊戲節奏也絲毫不拖泥帶水,沒有任何畫面的切換轉場或是冗長的對話說明,玩家可以繼續接著進行冒險旅途,對於整體遊玩節奏沒有硬生生中斷的感覺,更不會破壞本作獨有的沉浸感。這種行雲流水般的流暢度,讓玩家抓起寶可夢來十分舒適滿足,常常情不自禁抓完一隻後馬上開始期待抓下一隻,如此洗鍊的傑出設計,確實足以讓玩家深深著迷,令人讚賞不已。

  除了本作新增的捕獲方式以外,玩家當然也可以選擇較為傳統的方式:叫出夥伴寶可夢進行戰鬥,打倒對方或是削弱後進行捕獲。由於本作的野生寶可夢們警覺性相當強,如果你嘗試丟球捕獲失敗,或是還來不及丟球就被發現,少數比較怕生的寶可夢會選擇逃跑,而多數寶可夢則很有可能會殺紅了眼朝玩家襲擊而來。在這種已經劍拔弩張的情況下,除了使用上述的翻滾動作逃跑之外,戰鬥就是一個不錯的選擇。本作的戰鬥系統也和過去系列作有許多不同之處,首先是與野生寶可夢的戰鬥其實早在戰鬥之前就已經開始了(?),如果想和野生寶可夢交戰,玩家必須向敵人投擲自己的寶可夢的精靈球才會開始戰鬥。而如果你成功繞背,將精靈球從背後砸下去時,就能發動先發制人的背襲,讓敵人首回合無法行動,在這場戰鬥中取得非常有利的位置。本作的戰鬥中寶可夢行動的先後順序也和過去有所不同,過去本傳遊戲中的行動順序是根據寶可夢的速度值高低來決定,並且一回合內各自至少都會行動一次,本作則是除了速度以外也有其他因素會影響順序(像是使用招式的效果)。如果速度差距夠大或是滿足招式條件,甚至能夠連續行動兩次,玩家可以在戰鬥中隨時確認未來幾回合的行動順序表,來決定接下來的戰略。

  而說到招式,不得不提本作對於招式也有了新的設定,當寶可夢滿足了一定條件便可以精通所學的招式,使用已精通的招式時能夠額外選擇【剛猛】和【迅捷】這兩種出招型態,為戰局帶來不同的效果。【剛猛】的招式效果是能夠增強招式的威力和命中率,但使用後行動的順序容易延後,甚至有可能會陷入被敵人連續行動兩回合的情況。而【迅捷】的效果則是相反,能夠容易提前自己的行動順序,有機會讓自己連續行動兩回合,但是招式的威力會有所下降。使用這兩種招式型態都會消耗比平常多的PP值。雖然兩種型態都伴隨一定的代價,但是若使用得當則有扭轉戰局的可能性,需要玩家判斷最合適的使用時機。招式的精通條件除了提升寶可夢等級以外,也可以將道具:精通種子給予村裡的特定人物來讓指定招式直接精通。

  在冒險途中除了一般的野生寶可夢以外,本作還存在一種更為強大的寶可夢,稱之為頭目寶可夢。頭目寶可夢的特徵是身型比起一般的寶可夢更為巨大,眼睛散發著紅光,等級也常比該地區的一般寶可夢高上一截。而頭目寶可夢雖然捕獲難度比一般寶可夢更高,但是頭目寶可夢能夠使用稀有的招式,而且因為等級偏高所以能快速成為即戰力,捕獲成功的報酬相當優渥。如果玩家在冒險中遇到不彷好好思考如何能夠成功捕獲。要注意的是如果玩家等級相差太大,會無法直接捕獲頭目寶可夢(球會被彈開),必須進入戰鬥之後才能丟球捕獲。如果戰力懸殊,一時撤退等重整旗鼓後再挑戰會是比較妥當的方法。

  作為洗翠地區歷史中第一份橫空出世的寶可夢圖鑑,其製作過程跟過往完成圖鑑的方式勢必會有所不同。本作由於前述的世界觀背景原因,人們對於寶可夢不甚了解,所以要在圖鑑中完成一隻寶可夢的記述,並不是過往的方法:「只需捕獲該寶可夢。」即可交差了事這麼簡單。這次的圖鑑裡每一種寶可夢都會有數個各自的研究課題,玩家每滿足一個研究課題的條件,便能提升該寶可夢的研究等級,當研究等級到達10的時候,這隻寶可夢才算是研究完成,進而紀載牠的完整資訊到圖鑑當中。研究課題有許多種類,像是捕獲次數,打倒次數,看見牠們使出某個招式的次數,餵食牠食物的次數…等,每種寶可夢的課題條件都不盡相同,所以也需要花費一定的心思去收集才能順利完成圖鑑。

  隨著玩家達成研究課題,寶可夢研究點數也會累積增加,除了能夠獲得報酬獎金之外,累積一定的研究點數後,玩家的隊員星級就能從【零星】開始提升。隊員星級提升後有著許多好處,像是能夠得到更高等級的精靈球與其生產配方,對於之後捕獲寶可夢的助力甚大。還有一些藥品道具的合成配方也能隨著隊員星級提升而取得。如果遇到頭目寶可夢,捕獲的機率也會比先前更加提高,使玩家更容易捕獲成功。星級提高也能讓手上等級較高的寶可夢乖乖聽話,和過往本傳的道館徽章具有相似的作用。最後是洗翠地區的冒險旅途,有時也會需要一定程度的隊員星級才能往新區域進行調查。

  雖然完成圖鑑的過程相較過去費工許多,但是一點一滴的研究課題,讓人感到玩家確實是個真正的調查隊員,正在對充滿未知的寶可夢進行各種研究。為了人們而將其生態和習性一筆一筆記載在圖鑑裡面,在這種時空背景下,成就一件前所未有目標的代入感與成就感,著實別有一番風味。

  寶可夢系列作為一個風靡全球的知名長青招牌,至今也出過許許多多的周邊和衍生作品,而這次的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》即使放眼寶可夢的龐大作品歷史也可以算是相當大膽的全新嘗試。作為首次融合本傳玩法的ARPG類型遊戲,本作其實也是存在一些遺珠之憾,像是刪減了許多招式,移除寶可夢的特性,沒有多人對戰……諸如此類的一些缺憾,不過在實際體驗過之後,玩家很容易就能在這次廣大的世界中感到各種衝擊,處處充滿巧思的設計帶來許多意外的樂趣。縱然有部分無法滿足所有願望之處,但考慮到系統玩法的大幅改革和其帶來的出色效應,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》確實是一款能讓許多玩家愛不釋手、心滿意足的誠意之作。

  本作不只是很大程度的拓展了寶可夢的世界觀,也對神奧地區的歷史和其充滿神秘色彩的傳說做了許多解釋與補充(填坑)。雖然時空背景相差久遠,但是主軸卻仍然與本傳系列的核心精神如出一轍──寶可夢與人們的羈絆。相信玩家們在實際體驗本作之後絕對可以感受到寶可夢不同以往的魅力,無論是曾經接觸過去系列作的老朋友,或是沒有嘗試過的新朋友,都非常推薦這次的作品。也許現在依舊喜歡寶可夢的玩家,玩了之後會對遊戲中埋下的種種彩蛋和巧思又驚又喜而雀躍不已;也許曾經對寶可夢感到失望而遠離的玩家,在洗翠地區冒險之後能夠重拾過去的那份樂趣和感動。

  對許多人來說寶可夢是陪伴無數青春時光的美好回憶,也許中間曾經有過淡出和離開,但美好的事物永不消逝。作為寶可夢世界的延伸與詮釋,本作理應是一個重要的里程碑,希望大家都能體驗到這份冒險旅途的美好。也希望之後能夠繼續推出相同類型的新作,延續這份感動,願我們大家與寶可夢的這趟冒險之旅,能夠持續下去。

©2021 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 「寶可夢」、「Pokémon」是任天堂的商標。 Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.

商品名稱:寶可夢傳說 阿爾宙斯
發售日:發售中
發行:The Pokémon Company
銷售:任天堂株式會社
製作:GAME FREAK inc.
對應平台:Nintendo Switch
通訊功能:對應鄰近主機通訊及網路通訊
支援語言:日文、英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、韓文、繁體中文、簡體中文
官方網站:https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_arceus/tc/

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》 『神』作爆誕!回顧過去神話起源,向未來邁出全新步伐,玩家期盼已久的半開放世界冒險旅程
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》 『神』作爆誕!回顧過去神話起源,向未來邁出全新步伐,玩家期盼已久的半開放世界冒險旅程
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開拓動漫創意誌
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