由Supermassive Games開發、BANDAI NAMCO Entertainment 所發行《黑相集》系列第三部《黑相集:灰冥界》於10月22日上市。有別於前兩作《棉蘭號》及《稀望鎮》的風格,每個作品都是獨立故事,因此不需要先了解前面的作品。第一次接觸此系列的玩家也不用緊張,《黑相集》的故事特色,都源於歷史或是知名都市傳說,而呈現的方式是有一位主持人在開頭的時候說一些引言帶領你進入這次的故事。每到一個段落就會回到大廳,會由主持人幫你總結上一段的冒險內容並作關鍵檢討,然後給上一段還活著的玩家角色一些評語與建議,最後等故事結束後做個總結,並預告下一次的精彩內容!(這個模式有點像是長青日劇「世界奇妙物語」,主持人給人的感覺有點像是「讓我們繼續看下去」的盛主播)此外每一次都會有較具知名度的演員參與其中,像這次飾演女主角瑞秋金的就是《歌舞青春》系列裡的 Ashley Tisdale。 故事的一開始是在西元前蘇美的阿卡德帝國,一場在神廟中的事故喚醒了沉睡在地底的災難與未知的存在。時間來到2003年的伊拉克戰爭,美國透過了新開發的衛星科技發現了疑似伊拉克藏匿化學武器的地下設施,隨即派出了一支在附近的小隊前往搜索,並與伊拉克的當地部隊產生衝突。交火中突然地震,雙方都跌入下方的蘇美神廟廢墟!各要角分散四處,除了要尋找出路之外,在探索的途中也會發現先前已經有其他的考古學家及探險隊來到這邊、並且已經遭遇到未知的物體導致全滅。玩家將扮演美軍的領隊艾瑞克中校、指揮官瑞秋金、陸戰隊成員傑森、尼克以及伊拉克士兵薩林姆,這次的主要目的就是「逃回地表」,角色的命運就掌握在每位玩家的手裡。 角色之間也存在著「性格」與「關係」的影響。操作中隨時可以打開確認狀態,隨著劇情展開,玩家也會有許多選擇對話的機會。根據情境的不同,冷靜、激情或感性的對話,亦或是什麼都不選令角色沉默不語也是選擇之一。選擇將會影響到角色之間的好感度與信任關係,角色本身的性格與心理狀態也會跟著改變。遊戲開場就刻意讓五位主角互相不信任甚至對立,但玩家能用不同的選擇改變既有的人際關係,像是瑞秋與艾瑞克有婚姻難關、而尼克是瑞秋出軌的對象,傑森跟尼克這對戰友則是在先前任務發生過意外。伊軍的薩林姆也並非是兇殘的反抗軍,為了兒子從軍養家的他,本來已經退役要給兒子驚喜,卻被臨時征召前往襲擊美軍。每個角色都有賦予不同的個性,隨著玩家的選擇會有不同的個性變化,像陸戰隊員就是完全的美國觀點,對伊軍敵意很重;相對的薩林姆並非真心為了祖國而戰而是因生活所趨,當各角色接觸時如何處理期間的關係就看玩家如何選擇! 遊戲中的「蝴蝶效應」機制是以「影響」紀錄呈現,當玩家做了關鍵的選擇時,畫面會出現大群的鳥類黑影飛過畫面的特效,代表這次的選擇已經影響了後續劇情的發展。不僅五位主要角色,連帶其他的同伴也必須思考如何讓他們活下去發揮最大的價值,否則可能會在關鍵時刻發現少一個人幫忙而使得可以選擇的選項變少。
在遊戲操作上,承襲之前系列作一樣的遊戲方式,玩家以「邊玩邊看電影」的方式進行,玩的部分為QTE操作及地圖探索。地圖探索會以光點作為標示,在每個階段都有個「主線目標」,當觸發時就會進入下一段劇情,無法重回探索。所以請記得要先將地圖上的光點看過,跟其他人對話後再進入主線。遊戲中也有不少玩家可以自由探索的時刻,玩家可以透過觀察場景中光點檢視線索以及關鍵道具,有些線索或是文物可以解開額外的劇情提示,讓玩家能更瞭解本起事件背後潛藏的真相。另外則有些石板則可以給予玩家「預示」,會有短暫的片段讓玩家看見未來可能會發生的狀況,讓玩家有機會對接下來會發生的事件作好準備。 而QTE操作也保持系列作的慣例,一但失敗就會對往後劇情造成影響,不過也不用擔心是否會因為一次失誤讓角色死亡。真正致命的地方不多,但關鍵時刻失敗的話還是會使角色喪命。只有在劇情安排時段可以進入開槍瞄準的視角,扣下扳機的選擇也是交給玩家作最後決定,是否有打對目標也會影響到行動的判定。而在較具動作或是臨場的橋段,就會要求玩家輸入特定的QTE指令,從單純的指定按鈕、連打到需要使用右類比瞄準的類型都有。即使不動作不攻擊、或是指令輸入失敗的情況下,遊戲還是會繼續下去。隨著遊戲進入尾聲,QTE也會逐漸提高難度,尤其是結尾前一段不短的大型動作場面,看角色不斷切換進行QTE操作真的相當刺激。 本次完整跑一輪的時間落在約6~8小時左右,如果對某個段落的決定不滿意,在破關後也可以直接選擇章節重玩。過完第一輪之後開啟「管理員模式」,這個模式會以另一個角度重新跑一次原本的故事,但內容更為豐富!此時將會加入了許多第一輪沒有提示的資訊,讓玩家會更了解故事背後的真相。雖然被歸類為恐怖驚悚,不過整體來說給玩家的感覺比較像是懸疑血腥B級電影的感覺,大部分場景雖然昏暗,恐怖及壓迫感不算太高,但也還是有存在一些尺度較大的橋段。正如製作人Will Doyle於訪談中提過:「灰冥界將會有60多個獨特的死亡事件,其中有些非常可怕,畢竟這是開發團隊花了將近三個月的時間所構思的『如何死亡』」。《黑相集》系列前兩作的結局因為涉及心靈層面(如夢境與幻覺)的問題讓部分玩家不太滿意,這次排除了這些要素,對這點介意的玩家可以放心。在結尾的時候《黑相集》的主持人也照慣例預告了下一作的內容,似乎是跟殺人魔與求生相關。 此外《黑相集:灰冥界》設計有多人模式,讓角色分別由 2~5 名玩家進行扮演。比較單人與多人模式後,會發現多人同樂的劇情演出安排比單人還要完整,在多人模式下角色會有更完整的動機經過,相較下單人模式的轉場不太自然,常感覺硬切而導致對於角色之間的交互作用相當出戲。雖然這款單人就能破關並反覆解鎖多種路線與結局,但更推薦三五好友一起同樂各自扮演不同角色,整個遊戲體驗會跟自己玩的時候完全不一樣!看著朋友選自己平時不會選的對話,然後再吐槽彼此手殘的QTE操作、再一邊討論這個故事怎麼看起來跟幾部暢銷的經典電影與遊戲看起來有7成像?讓本作除了獨享恐怖氣氛以外,還可以有團康派對遊戲的另一種玩法,不同朋友群之間可能會讓劇情的發展與生還的人數會完全不一樣,跟不同好友一起同樂觸發不同的劇情也算是本作賣點之一。 整體來說《黑相集:灰冥界》維持和先前系列作相近的水準,但在玩家操控的方面進步不少,同時給予玩家許多可以自由探索、決定劇情走向與即時互動體驗的空間。在每一個章節中設計了許多值得令玩家糾結難以選擇的橋段,這些抉擇並沒有對錯,全看玩家心中的天秤。遊戲總監在宣傳時也提過:「《灰冥界》裡有真實的怪物,但並非所有怪物都有獠牙。」玩家前面所做的決定,都有可能會影響後續的故事走向,有時候可怕的並非怪物、而是人心!
© 2020 SUPERMASSIVE GAMES Limited. “The Dark Pictures” “House of ashes” and “SUPERMASSIVE GAMES” are trademarks or registered trade mark of SUPERMASSIVE GAMES Limited. All rights reserved. The BANDAI NAMCO Entertainment logo is a trademark of BANDAI NAMCO Holdings Inc. Published by BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd. Developed by SUPERMASSIVE GAMES Limited.
遊戲名稱:黑相集:灰冥界(The Dark Pictures Anthology: HOUSE OF ASHES)
對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
發售日期:2021 年10月22日
語言版本:繁體中文 / 英文等
開發廠商:Supermassive Games
發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
官方網站:https://www.thedarkpictures.com/
在遊戲操作上,承襲之前系列作一樣的遊戲方式,玩家以「邊玩邊看電影」的方式進行,玩的部分為QTE操作及地圖探索。地圖探索會以光點作為標示,在每個階段都有個「主線目標」,當觸發時就會進入下一段劇情,無法重回探索。所以請記得要先將地圖上的光點看過,跟其他人對話後再進入主線。遊戲中也有不少玩家可以自由探索的時刻,玩家可以透過觀察場景中光點檢視線索以及關鍵道具,有些線索或是文物可以解開額外的劇情提示,讓玩家能更瞭解本起事件背後潛藏的真相。另外則有些石板則可以給予玩家「預示」,會有短暫的片段讓玩家看見未來可能會發生的狀況,讓玩家有機會對接下來會發生的事件作好準備。 而QTE操作也保持系列作的慣例,一但失敗就會對往後劇情造成影響,不過也不用擔心是否會因為一次失誤讓角色死亡。真正致命的地方不多,但關鍵時刻失敗的話還是會使角色喪命。只有在劇情安排時段可以進入開槍瞄準的視角,扣下扳機的選擇也是交給玩家作最後決定,是否有打對目標也會影響到行動的判定。而在較具動作或是臨場的橋段,就會要求玩家輸入特定的QTE指令,從單純的指定按鈕、連打到需要使用右類比瞄準的類型都有。即使不動作不攻擊、或是指令輸入失敗的情況下,遊戲還是會繼續下去。隨著遊戲進入尾聲,QTE也會逐漸提高難度,尤其是結尾前一段不短的大型動作場面,看角色不斷切換進行QTE操作真的相當刺激。 本次完整跑一輪的時間落在約6~8小時左右,如果對某個段落的決定不滿意,在破關後也可以直接選擇章節重玩。過完第一輪之後開啟「管理員模式」,這個模式會以另一個角度重新跑一次原本的故事,但內容更為豐富!此時將會加入了許多第一輪沒有提示的資訊,讓玩家會更了解故事背後的真相。雖然被歸類為恐怖驚悚,不過整體來說給玩家的感覺比較像是懸疑血腥B級電影的感覺,大部分場景雖然昏暗,恐怖及壓迫感不算太高,但也還是有存在一些尺度較大的橋段。正如製作人Will Doyle於訪談中提過:「灰冥界將會有60多個獨特的死亡事件,其中有些非常可怕,畢竟這是開發團隊花了將近三個月的時間所構思的『如何死亡』」。《黑相集》系列前兩作的結局因為涉及心靈層面(如夢境與幻覺)的問題讓部分玩家不太滿意,這次排除了這些要素,對這點介意的玩家可以放心。在結尾的時候《黑相集》的主持人也照慣例預告了下一作的內容,似乎是跟殺人魔與求生相關。 此外《黑相集:灰冥界》設計有多人模式,讓角色分別由 2~5 名玩家進行扮演。比較單人與多人模式後,會發現多人同樂的劇情演出安排比單人還要完整,在多人模式下角色會有更完整的動機經過,相較下單人模式的轉場不太自然,常感覺硬切而導致對於角色之間的交互作用相當出戲。雖然這款單人就能破關並反覆解鎖多種路線與結局,但更推薦三五好友一起同樂各自扮演不同角色,整個遊戲體驗會跟自己玩的時候完全不一樣!看著朋友選自己平時不會選的對話,然後再吐槽彼此手殘的QTE操作、再一邊討論這個故事怎麼看起來跟幾部暢銷的經典電影與遊戲看起來有7成像?讓本作除了獨享恐怖氣氛以外,還可以有團康派對遊戲的另一種玩法,不同朋友群之間可能會讓劇情的發展與生還的人數會完全不一樣,跟不同好友一起同樂觸發不同的劇情也算是本作賣點之一。 整體來說《黑相集:灰冥界》維持和先前系列作相近的水準,但在玩家操控的方面進步不少,同時給予玩家許多可以自由探索、決定劇情走向與即時互動體驗的空間。在每一個章節中設計了許多值得令玩家糾結難以選擇的橋段,這些抉擇並沒有對錯,全看玩家心中的天秤。遊戲總監在宣傳時也提過:「《灰冥界》裡有真實的怪物,但並非所有怪物都有獠牙。」玩家前面所做的決定,都有可能會影響後續的故事走向,有時候可怕的並非怪物、而是人心!
© 2020 SUPERMASSIVE GAMES Limited. “The Dark Pictures” “House of ashes” and “SUPERMASSIVE GAMES” are trademarks or registered trade mark of SUPERMASSIVE GAMES Limited. All rights reserved. The BANDAI NAMCO Entertainment logo is a trademark of BANDAI NAMCO Holdings Inc. Published by BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd. Developed by SUPERMASSIVE GAMES Limited.
遊戲名稱:黑相集:灰冥界(The Dark Pictures Anthology: HOUSE OF ASHES)
對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
發售日期:2021 年10月22日
語言版本:繁體中文 / 英文等
開發廠商:Supermassive Games
發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
官方網站:https://www.thedarkpictures.com/