為了通過每個月得審核,當然就得從培養偶像們的基礎能力以及累積粉絲開始。想要完成這些目標可以分為三個類別開始:上課程、接工作和跑舞台。課程的部分可以提升三種偶像的屬性Vo,Da,Vi,也有是歌聲、舞蹈、視覺。每次可以挑選主要參與的偶像,就能獲得相對課程的屬性,而未被挑選到的偶像同樣也會提升能力,以避免之後屬性高低差距過多的狀況。而工作的部分則是製作人要陪同偶像一起到工作現場,並且給予偶像意見,選擇也會影響到粉絲的獲取量。選到正確的選項還能獲得偶像的技能點,藉此增加更多得能力,所以隨時存檔是很重要的。 在舞台的部分則是可以分為平日舞台和假日舞台兩種,平日舞台可以隨意選擇歌曲,假日舞台則是需要演出當月的指定歌曲。而舞台的類型則又可以區分成演唱會、試鏡、偶像祭三種,遊玩方式都採用節奏遊戲,但不像大部分的音樂遊戲,會要求按到不同的按鍵。《偶像大師》中每個按鍵代表了各位偶像,而在節拍上按下該偶像的按鍵就能獲得分數,並且整首歌會替換三種不同屬性的分數。那有人可能會想,既然沒有不同的按鍵要按,連譜面都不用背了、只要一直打分數高的按鍵不就好了?不不不,看似簡單但其實也有其難度存在,在每個鍵當下都會有一定的百分比數,讓玩家點擊時能夠有分數加成。要注意的是百分比數每次按都會下降,而隔壁偶像的百分比數則會提升,此時便要適時的轉換按鍵來獲得最大的分數。是的,沒有譜面卻也意味著譜面是要當下判斷的,也就提升了節奏不分的難度了。 三種舞台模次玩法大致相同,但是所要達到的目標略有不同。演唱會要讓觀眾達到指定的熱度,試鏡則是要讓分數達到前幾名,而偶像祭就是要與另外一組偶像競爭。目標獲得比對方還要多的分數,在這個模式中還有著干擾及反干擾的技能可以使用,也讓玩法上增添不少變數。除了培育活動外,製作人與偶像間,有對彼此的信任是相當重要的,於是在閒暇時間與偶像交流也是必修功課、也是在遊戲中了解偶像的重要環節。在每日的培育過後,都能夠挑選一位偶像進行交流,而這同時也能提升與偶像的羈絆等級,提升等級也就能獲得技能點數來強化自身。如果想要提升夠多的屬性,交流中的選項選擇就很重要了,這邊也再次提醒大家存檔的重要性,萬一選錯了就趕快重來吧。 對於接觸過數代《偶像大師》作品筆者的玩家來,覺得系列一直以來有個相當可惜的地方,就是與偶像交流劇情總是會覺得不夠。畢竟會培訓某特定偶像一定是玩家特別的喜愛,當然也會希望能夠多了解該偶像,並且有更多的互動。不過雖說如此,在比以往多上一倍偶像人數的《偶像大師 星耀季節》內,依舊能保持以往的交流內容量這點也是非常值得讚賞的。
雖然說筆者並沒有從大型機台時期就開始接觸《偶像大師》系列,但也是在2013年就開始接觸本作,對於《偶像大師》有了很多情感,而且也一直堅持遊玩家用主機平台的作品。反之手遊的部分較少在接觸,所以一直覺得比較沒有機會跟《偶像大師》的同好進行交流,不過《偶像大師 星耀季節》結合了各個衍生作品的偶像們,能藉由這次能夠讓更多玩家能一同來體會與手遊不同的遊戲體驗,壯大家用主機平台所推出的作品!在與偶像一同成長的過程中,征服整個舞台,看著眾偶像們互相扶持,並與之交流了解彼此,都是《偶像大師》在粉絲心中佔有一席之地的重要原因。《偶像大師》手遊派的玩家,也請務必嘗試看看就此入坑,體驗在家就可以用大螢幕享受精美畫質培育偶像的樂趣~
PlayStation®4《偶像大師 星耀季節》體驗版(The Debut)
為了讓玩家體驗《偶像大師 星耀季節》的魅力,於10月14日的販售日發布可繼承存檔的PlayStation®4體驗版(The Debut)。玩家將可從遊戲序盤開始體驗培育偶像團體「Project LUMINOUS」的過程,歡迎玩家體驗遊玩。
※體驗版與正式版有部分內容差異,並可能未經告知調整或停止發布。
※體驗版的儲存資料將於遊玩正式版時自動繼承存檔。
※敬請遵守實況相關規範,詳情請參考《偶像大師 星耀季節》遊戲實況相關規範。
(https://www.bandainamcoent.com.tw/download.php)
©Toshiyuki Kubooka THE IDOLM@STER STARLIT SEASON™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
遊戲名稱:偶像大師 星耀季節
英文名稱:THE IDOLM@STER STARLIT SEASON
發售日:2021年10月14日
發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
對應平台:PlayStation®4 / Steam®
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文