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《BLUE REFLECTION: 帝》 製作人細井順三先生、插畫家岸田メル老師 媒體聯訪

 

  《BLUE REFLECTION: 帝》繁體中文版即將於2021年10月21日發售,同時於前日也已經公布了試玩下載,相信不少玩家已經稍微體驗過本作的魅力了。這次非常榮幸有機會以視訊聯訪形式,請細井製作人及岸田老師分享一下相關情報。

  媒體朋友們的發問相當踴躍,讓這個訪談內容有一點點多、資訊量非常豐盛,還請玩家們千萬不要錯過這精采的聯訪內容喔!

Q:想請問製作人,這次的新作、跟之前的《幻舞少女》之間,有什麼最大的不同點,想要先跟玩家介紹的?
細:總之就是遊戲性不同是最大的特徵,前作總而言之是故事為主,以遊戲而言非常的簡單,玩家也對於這點有所批評,所以想從這點來著手。

Q:提到遊戲性的部分,這一次的戰鬥系統跟前做差異滿大的,這個部分的構想是有受到什麼樣的影響而去調整嗎?比如說像主角可以用攻擊來延遲怪物的攻擊時機,整體來說比較像即時性的戰鬥回合,請問這個設計是如何發想的?
細:現在以世界性潮流來說,動作RPG可說是主流,但是本作是有前作流程在。除了依循潮流之外,像是角色即時回合制跟激烈戰鬥這樣的異相結合也是追尋目標,因為變得像是即時性的進行模式,所以能夠非常享受具有緊張感的戰鬥。不過另一方面在角色選項時時間會停滯下來,可以慢慢的審視現場狀況來決定如何對應。不過在進行行動選擇後,會進入行動模然後再進入選擇角色進行動作,就像是動作過後再決定由哪位角色來進行,我想像是這樣的選擇會滿多的。本作在選擇角色行動後,會立刻再選擇其他角色再度進入選項、非常回合制模式,應該會是很有緊張感的,這也是本作在系統上相當大的變化。

Q:請問為何會有「自動」這個選項呢?因為戰鬥時另外兩個角色是可以使用「自動」來進行的。
細:「自動」「手動」兩種都有,選擇哪一種都可以。最初因為是即時回合制,想說如果有的話會戰鬥會比較容易理解。

Q:請問岸田老師,本作人物的色調跟前作的夢幻感差很多。請問本作跟前作,人物設定上有什麼改變跟想法?
岸:前作中就盡量如同標題的「BLUE REFLECTION」,以帶藍色色調感、泡沫感、清爽跟有潔淨感為目標。關於本作,像是世界觀、故事內容等等,跟前作相較多一點黑色調、故事方面也比較低沉。因為加入某種程度的黑暗要素,特別是主角的設計,前作是上得相當白色底粉紅調的,這次就是黑暗色調、帶黯沉感去進行設計。至於主要戰鬥角色們的設計,比起白色調設計、反而是以黑色調去設計,這也許就是跟前作最大的不同處吧。

Q:在這個黑色的基調上,老師在設計上,在不劇透給玩家下,可不可以提示是否有每個角色的關鍵字?
岸:先從愛央開始,本作中愛央這個角色,由製作方、應該說是由製作人細井先生的希望,提出說希望她拿把大鐮刀。因為拿了鐮刀,我想帶有點黑暗的印象,設計上要說有這種要素也是有的,由此發想以黑色為基底,制服也是帶著該說是藍色系還是紫色系的格紋,是藍色、紫色、粉紅色的格紋,然後暗色調,合上鐮刀的印象感。雖然「BLUE REFLECTION」的時候有魔法少女、輕飄飄的設計,這次就比較突顯身材曲線,貼體型的該說是小禮服還是連身裙,就想這應該是這樣的風格、然後再加上幾個要素,再跟細井先生討論後,就變成現在的型態了。關於心跟伶那,特別是心的角色設計應該是最一開始就好的,那時角色已經決定,談到哪個角色要哪種變身服裝、像是要可愛的還是要帥氣開始想起的時候,特別是很女性化的體性、像是胸部比較大屁股較大之類的角色,要能夠穿著進去設計。制服的裙子因為是紅色的格紋,紅色格紋在設計上也用得比較花俏,應該說帶點龐克風、很像是二十年前的龐克風那樣的印象、多點可愛感去設計。相較下伶那的設計因為長髮、性格也較穩定的姊姊型角色,跟其他的兩位比較應該說是較沉穩的角色,所以服裝上裙襬就比較長,多突顯一點姊姊味道來設計。黃色格紋則是變身後也是類似感覺,因為也希望這個角色哪邊能融入黑暗要素所以加點骨頭感,雖然不是骨頭、應該說是看起來像是骨頭的設計。大概就是像這樣的感覺吧。

Q:承接人物設定跟關鍵字這兩個問題,想請問不論是前作還是動畫、還有本次的「帝」,三位女主角都是短髮女性,請問這是岸田老是個人喜好?
岸:這個問題有點難回答呢~說喜歡討厭的話,是比較喜歡短髮啦。其實關於主角也有提出過其他設計,例如因為主角就是主要角色的關係,像是「燦」中的詩帆就是長髮。關於陽櫻莉、以設計的過程來說,當時誰做為主角還沒有決定,包含心在內有提出多種的可能性,其中有「這個想法可能比較接近」這樣的想法、然後就偶而之下變成短髮了。關於動畫希望是短髮這點是來自於製作方那邊,與其說是我喜歡、還不如說是只是剛剛好變成這樣了吧。

Q:為什麼本作不是直接取名叫「2」?整個系列是「澪」「帝」「燦」三個字做代表名稱,請問這三個字有什麼代表意義?
細:基本上關於名字是三部作品,應篩說是由三個作品、各有關鍵的故事及有著各種的承擔角色。這些承擔角色就像是名稱所述去呈現,只要去體驗過了,我想就會知道為什麼是這樣的名稱了。

Q:動畫剛好最近播放完畢,動畫中雖然有第一作的角色出現,但是實質上前作跟「帝」的關係性動畫內也沒有解釋。請問可以解說「帝」在世界觀跟故事上,跟前作及動畫的關聯性嗎?例如差了多少時間、究竟發生什麼事讓世界觀會變成這樣?還是說要保留到「燦」才會有所解釋?
細:我想只要把「帝」給破完就可以知道大概,關於「澪」因為含有光的意義又或應該說是印象,是基礎的光芒、基本上就是照亮人的光芒像是太陽那樣,我想只要玩了之後就會明白了。

Q:想請問有岸田老師,之前岸田老是在台灣的宣傳活動曾經提到,前作中為了呈現遊戲中學校的感覺,有實際回到老師的高中取材,照了一大堆照片後回來做3D模組。請問沒有為了本作進行什麼樣的取材?
岸:不,這次就沒有了。前一次因為紮實的回學校取材、應該是跟光榮的CG團隊一起。前作所使用的素材、3D模組等等,因為可以成為本作的參考來製作,雖然詳細狀況我不是很清楚,不過這次是沒有進行取材,而是參考前作學校還有素材等等的來進行本作的製作的吧。比起真實的學校,因為這次是在所在不明之處,所以關於本作比起追求真實感,會希望比較是虛構幻想的世界感。雖然詳情我不是很清楚,不過大概並沒有為了本作特別去什麼地方吧。

Q:剛才製作人有提到,本作是由很多部作品形成一個龐大的世界觀。請問玩家如果想要玩這一次的「帝」,請問會建議玩家去補前作或是動畫嗎?
細:其實不太會,就算不去玩前作也沒什麼問題。

Q:本作有個重要的關鍵字「心像空間」。請問角色與「心像空間」的關聯性是?
細:關於「心像空間」是基於記憶去發展「心像空間」,例如是基於登場人物A女孩的記憶,會變成在那女孩的記憶中跟夥伴一起旅行,因為是記憶所以這個女孩的記憶就會是全部,並不是因為有這個記憶、而是藉由其中似真非真而去擦亮這個對象人物A女孩的記憶,並且迫近故事的真相。

Q:前作的角色支線比較獨立,這次將支線與主線比較緊密結合,請說明一下兩作之間的差異性是。
細:基本上是藉由牽連本次的登場角色們的故事來接近世界的真相這樣的形式,所以個別角色故事就是推進主線。

Q:請問岸田老師,本作的角色跟現在遊戲中的形象相較,比較偏向纖細類型。最近的遊戲比較傾向呈現女性力量。角色在異世界必須跟怪物戰鬥,請問有在設計上想過如何呈現角色力量嗎?
岸:關於世界流行跟日本國內流行這點,基本上是理解的,雖然是理解的,但是提到關於本作的角色就應要反映這點到什麼程度,我想世界性的流行跟女高中生制服的流行基本上就是相違的。在日本國內對於女高中生這樣的年輕角色的圖面、會買光榮特庫摩這樣類別遊戲的人,對於世界性的女性印象究竟有多少認知……我想應該不會太多,因此不會太去意識這些部分,不過談到只有日本國內遊戲玩家所追求的女主角的象,比起我所繪製的插圖,我的觀點應該是反而應該比較傾向更女性化體型、稍微有一點肉的會比較多,這一點也常常被製作人說。關於這點在不勉強的範圍內,我的繪圖與較高親合性、合適程度,在與前作相較,角色們某種程度上多了那麼一點……比起纖細纖弱更多了一點女性化感。

Q:請問岸田老師可以談談在本作中最滿意的女性角色形象設定嗎?
岸:應該是心吧,剛剛提到了設計的部分,在細井先生的談話中也提到,要添加多少女性身形感比較好也不是我可以定奪的,「像這樣的感覺如何呢?」像這樣的討論後出來的就是心,細井先生也覺得這樣的感覺很好。實際上成為3D模組,看到設計了變身後戰鬥服裝變成3D時,覺得果然是很可愛啊,因為是我至今設計的角色中比較沒有的類型,覺得這種的也很不錯呢,在這層意義上覺得還滿中意的。

Q:想同時請教製作人跟老師,本次感覺非常強調角色之間的情感,也有約會系統,關於這個設計,有沒有特別推薦玩家一定要仔細欣賞的部分?
細:希望能持續的玩喜歡角色的劇情,某種程度上也會有故事的變化,如果可以請選擇喜歡的角色、並與那個角色構築友好關係。
岸:前作雖然角色很多,但是老實說即使很要好在故事上跟系統上也沒什麼好處。這次的話選喜歡的角色,與那個角色越來越要好,在各種意義上該說是回報嗎、是會有好處的。故事上如果能跟喜歡的角色在一起,應該就會發生一些事情,在這層意義上選擇喜歡的角色、不斷的跟那個角色交流,應該就更能享受樂趣了。

Q:請問是不是一定得跟很多角色交流才行?是不是跟喜歡以外的角色,也必須大量交流大量約會,否則角色無法變強之類的?
細:雖然交流也是一種方式,基本上就算不交流也還是可以升成高等級,以RPG比喻雖然帶著喜歡的角色就會一起變強、相對的不會有強制沒這個角色就無法破關的環境。

Q:請問岸田老師,之前岸田老師曾經穿過日菜子的制服,想請問這次玩家是否可以再度期待老師的美姿?
岸:這~次~嗎~完全是可以啦(笑),可是沒做耶?上次完全是做了自己COS用的,這次沒做。不過上衣還滿一般的、如果裙子能有類似的話,我想應該馬上就好了,如果有類似的話完全可以的~

Q:剛剛有提到少女之間可以約會,請問可以自由組合嗎?例如跟愛央以外的角色。
細:因為愛央是主角的關係,會是以愛央為中心去交流的。

Q:「BLUE REFLECTION」有個大受好評的地方就是淺野隼人老師的音樂,雖然日本已經決定發售了,但是實體片除了日本以外其他地方有點難購買。請問包含 「BLUE REFLECTION」跟「帝」的原聲集,有沒有機會進行數位發售?
細:有在考慮數位發售,敬請期待。

Q:請問會不會有PS5的升級版?另外請問NS版跟PS4版的效果,是否會有很大的差別?
細:因為目前沒有準備PS5版本,只有PS4、NS、PC版本,也沒有PS5版的預定。關於NS版跟PS4版的差別,我是覺得感覺不太到差別,不過一部分的場景圖像有點粗這點認知上是有點差異,PS4版本稍微漂亮一點的地方是有的。但是幀數或是整體上的圖像水準沒有大差異,不論是哪種平台在體驗上我想都可以不用太介意去遊玩的。

Q:請岸田老師對亞洲玩家說一句話。 (細井製作人有事情先離席了)
岸:本作的角色,包含系列登場的角色,真的是每一個人無關主角還是配角、是每一個人都是主角的感覺,都有灌注精力去設計。當然我想還是會有自己喜歡的角色,但是我有自信這不會是只有一位、而會是好幾位。以遊戲系統上來說也可以跟喜歡的角色約會,本來就是為了讓大家享受去製作的,請務必遊玩也希望能去好好疼愛角色。

©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
©2021 EXNOA LLC/KOEI TECMO GAMES All rights reserved.

遊戲名稱:BLUE REFLECTION: 帝繁體中文版
對應平台:PlayStation®4、Nintendo Switch™、Steam®
發售日期:2021年10月21日(四)預定發售
     ※Steam®版11月9日(二)預定發售。
產品網站:https://bluereflection-tie.com/

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《BLUE REFLECTION: 帝》 製作人細井順三先生、插畫家岸田メル老師 媒體聯訪
《BLUE REFLECTION: 帝》 製作人細井順三先生、插畫家岸田メル老師 媒體聯訪
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