當超人氣的狩獵遊戲《MONSTER HUNTER》變成RPG類型,「獵人」的立場改為「騎手」,魔物不再只是狩獵對象,而是得培育變成共同戰鬥的夥伴時,世界觀究竟會變成什麼模樣?總之先請各位獵人收起滿腦子看到魔物就出現的破頭、破翅、斷尾的獵人式反射性思考,讓我們以另一個角度,來享受《MONSTER HUNTER》RPG的享受方式吧!
《MONSTER HUNTER STORIES》本次已經是續作了,前作是2016年10月在3DS上發售,也是這個系列首次的RPG作品。一開始也因為類別跟《MONSTER HUNTER》本家實在差太多,加上戰鬥方式比起動作狩獵遊戲來說簡單不少、所有的魔物又一整個Q版萌化,讓人不禁懷疑這是什麼幼幼班版本嗎?實際上遊玩後會發現故事鋪陳得頗有深度、而且內容相當充實,絕對不是只給小朋友玩的溫馨娛樂片,大人的獵人們也可以玩得很有心得的。現在iOS及Android也有販售錢做的手機用版,只是當年的遊戲並未中文化,所以想要回頭補完的玩家們需要有一定程度的日文能力比較好。
要說當騎手跟當獵人最大的不同,就是騎手得好好招募自己的隨行魔物團隊,並且在地圖上騎乘各式各樣的魔物進行故事攻略。騎乘魔物也跟地圖上能夠到達的特殊區域有關,有的地方要跳躍、攀爬、涉水等等特殊移動方式才能到,因此收集各式不同的魔物是基本功課。至於隨行魔物的招募方式……找蛋!!地圖上會隨機出現魔物的巢穴,進巢穴後就可以找到魔物的蛋帶回去孵化成為夥伴。只是魔物的巢穴當不見得沒人在家,如果戰鬥中讓魔物歸巢則有機會獲得該種魔物,請當成尋找夥伴兼練等級吧。同時一個魔物的巢穴每次只能帶回一顆蛋,但是每個巢穴大概會有2次機會可以決定要不要放棄剛剛拿到的蛋換下一顆,放棄的無法反悔、也不能保證下顆蛋會不會更好。雖然納比路會提供牠的客觀判定,但是出現什麼魔物、基本能力值優不優秀等等是隨機的,因此見好就收也很重要。如果地圖上出現金色的巢穴則是稀有巢穴,有機會發現罕見魔物的蛋、或是擁有珍貴基因的蛋,即使冒險也請務必挑戰看看。
蛋收集多了孵出來的夥伴也多,但是可以容納的隨行獸數量再多也有上限,而且部分魔物受限於先天的物種能力值,如果只單純練等那麼中後期難以跟看板娘等級的魔物對峙。但是魔物們都各自擁有特別的技能或是特殊基因,此時要運用的就是「秘傳儀式」系統,透過羈絆繼承方式讓想保留的隨行獸繼承其他種類的基因,就可以培育出自己理想中的隨行獸了!比較極端的例子是可以培育出使用火球的白兔獸、或是可以放電的青熊獸,當然基因的繼承不僅僅是攻擊技,力量、速度和技巧等都有機會進行組合。基因繼承可說是《MONSTER HUNTER STORIES》系列的核心系統,作為一個騎手用心培育出專屬於自己的魔物團隊,這可是當獵人只能拆了魔物所無法達成的另一種職業境界。 作為騎手還是免不了得跟魔物對抗,戰鬥系統部分採回合制,也有武器變換的概念。首先是回合制戰鬥部分,系統運用了「力量」、「速度」「技巧」三個不同的攻擊模式,速度剋制力量,技巧剋制速度,力量剋制技巧。玩家跟魔物的基本攻擊方式都比需符合這個原則,想得簡單一些就是剪刀石頭布的概念,只要抓到各種魔物慣性的攻擊傾向,則有機會取得該回合優勢並且給予魔物高傷害值、或是反制魔物攻擊。玩家能夠決定自己每次的攻擊方式、但是隨行獸卻因為受到先天物種限制也會出現特殊攻擊傾向,因此戰鬥中間因應對手不同,適時的切換不同的隨行獸上陣對戰局影響很重。此外當魔物憤怒後,攻擊模式也會改變,因此戰局變化上絕對不會無聊。 除了基本攻擊外,在《MONSTER HUNTER》中各魔物會出現的特殊行動或是攻擊行為,在本作也都被招式化混合在對戰中。對於獵人來說除了有種親近感外,現在作為騎手也能夠自然聯想到什麼招式該用什麼方式對應,只能說這是在獵人時期被魔物狠狠教訓過的經驗累積。而沒有當過獵人直接當騎手的玩家,只能說有些事情要被魔物咬過、啄過、用力輾過才能用身體學習,還請認命的先被修理個幾輪就知道怎麼挺過去囉。作為騎手還有兩個特殊的攻擊方式,當騎手跟隨行獸選擇相同攻擊性質,在正面對決中會出現「雙重攻擊」,除了有種跟隊友合作圍毆感跟高輸出外,也可以累績本作的另一個特殊條件「羈絆值」。騎手與隨行獸間每經過一回合就會慢慢累積羈絆值,消耗羈絆值可以發動各種騎手或隨行獸的技能,一旦羈絆值累積滿了,騎手就可以騎到隨行獸背上發動大技「羈絆技能」!面對比較麻煩的大型魔物時,羈絆值的使用時機沒抓好落得貓車也沒什麼好意外的,請不要以為現在當了騎手就不會被三貓退場喔。武器部分能使用的只有6種,攻擊類型為《斬》的大劍、單手劍,《打》的大錘、狩獵笛,《刺》的弓、銃槍,相信很多獵人玩家會先慘叫一輪還我在狩獵時的慣用武器啊~雖然可使用武器種類變少,不過攻擊類型各別對應魔物部位及肉質的攻擊有效性,倒是跟狩獵的時候差不多的,同時也可以進行部位破壞去取得部位素材。武器在使用上則可以中途進行變更,但是一個回合的武器種類只能各變換一次,如果之前已經使用過特定攻擊類型針對個別部位傷害過,那麼系統會自動顯示哪種有效哪種沒作用,所以不需要針對所有魔物去硬背攻擊資訊這點倒是相當方便。不僅僅是武器種類較少,裝備部分也算是有簡化過,製作起來是一次做整套、沒有各部位防具慢慢湊的概念外,武器及防具可強化次數也非常有限。某種意義上等於省去農素材的時間,改為藉由推進劇情打新的魔物直接換整套,畢竟是RPG遊戲模式,時間運用放在享受劇情上的確較為合適。
本作也支援訊遊玩「共鬥任務」,其中「共鬥探索任務」能夠跟其他玩家一起挑戰通訊遊玩限定的迷宮,此模式下有更大機會找到稀有的蛋、單次探索就可能獲得多個稀有蛋。「共鬥討伐任務」則是玩家們協力討伐指定魔物,也有只會在此模式下出現的魔物。「共鬥試煉任務」則是要在與魔物對戰中同時達成指定的各項條件。當然玩家也可以遠則「對戰決鬥」讓自己培育的隨行獸互相較勁,還設有多種能提升對戰樂趣的規則,非常適合想要跟能夠靈活運用各式技巧的騎手來切磋的玩家。
《MONSTER HUNTER STORIES 2: 破滅之翼》也有陸續的更新預定之外,完成主線故事後還可以探索「古地龍巢」的巨大迷宮、挑戰進階魔物,並進行難以攻略的任務等。還有如果是老獵人就會知道其魅力度的「別名」魔物紫毒姬雌火龍和金雷公雷狼龍,「古龍種」的炎王龍和滅盡龍等,也有機會成為隨行獸!雖然跟狩獵的動作遊戲模式不太一樣,RPG版的《Monster Hunter》世界擁有獨特的風味及豐富劇情,請務必來暢遊一番!!
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