先稍微回顧一下7的故事:一位平凡的系統工程師:伊森,某天突然接到了已經失蹤三年的妻子米婭寄來的電子郵件,請他到路易斯安那州的某個小鎮。伊森沒有報警,照著指示來到了貝克家農莊,直到第一次找到米婭時才發現不對勁,但已經被捲進了這次的生化武器紛爭中!歷經了千辛萬苦與靈魂抉擇後最後終於救出米婭,在BIO系列中兩大男主角之一克里斯的幫助下擺脫這場生化危機!
逃離路易斯安那州後,在克里斯的安排下隱居在歐洲鄉下小鎮,三年後兩人的女兒:蘿絲瑪莉誕生讓這家人的生活更加充實。可惜好景不常,在某個跟往常一樣寧靜的夜晚,突然傳來槍響!克里斯出現在家中並當著伊森的面殺死米婭並帶走蘿絲。伊森則被克里斯的部下打昏帶走,當昏迷的他醒來後,只見到車隊殘骸與滿地屍體,滿腹疑問的伊森只能沿山路來到了一個偏僻的村落想打聽一點消息並尋找蘿絲的下落,8代的故事由此展開。
本次延續了7的第一人稱視角行動,在道具與資源的運用上則是採用了4代的四次元行李箱模式,玩家必須把所有的家當背在身上,場景中沒有道具箱。如果身上的空間不夠的可以找商人「公爵」購買行李箱擴充,公爵除了提供彈藥、被玩家戲稱洗手液的恢復藥水等消耗品外,也有部分的武器、強化零件可供選。,還有提供槍枝武器的改造、物品收購及料理服務,只要你收集到足夠的食材便可以代客料理!「公爵」不僅僅是負責物品買賣,在一些關鍵時刻還會和主角進行重要對話與提點,並非只是單純一個商店 NPC 。在最後,玩家也可以在公爵的馬車上看到一個類似於四大貴族徽章設計的貓頭鷹(?)紋章,不知道是否在暗示四大貴族其實有第五位成員,另外根據公爵平時閒聊時的台詞,可以發現他應該認識4代那一位全身黑色風衣的神祕武器商人!算是給老玩家的小彩蛋!遊戲中的公爵給人滿滿神秘感,彷彿有上帝視角一樣。
戰鬥方面考量到伊森只是個稍微受過軍事訓練的普通人,因此本作並沒有各種花式體術攻擊或是迴避、反擊等等的動作。玩家只能老實的開槍攻擊或是舉起雙手及武器進行格檔,格檔的同時抓準時機,還能用推開的動作與敵方拉開一定的距離。不要小看格檔這個動作,防禦的效果出奇的高,包含敵方各種武器、撕咬、甚至是面對鑽頭都可以大幅減傷。如果要挑戰高難度的話相當重要,可以節約不少恢復洗手液的消耗。
8的故事流程是根據劇情裡村莊的四大貴族來編排,以「村莊」為主要據點,個別延伸出四大貴族所屬領地。從村莊出發到貴族領地,再從貴族領地回到村莊,村莊也會隨著劇情逐漸開放區域。每個貴族都有自己專屬的舞台地圖,整體的感覺像是BIO主題遊樂園,每個園區的重點與主題都不盡相同,可以在各個章節體驗到截然不同的場景風格和特色。例如在城堡中進行箱庭探索,途中會遭到隨機追殺;或是心靈恐怖類,在古老洋館中做狹窄室內探索,還拿走玩家所有裝備不給使用,充滿各種恐怖情節要素:人偶娃娃/支解/不能攻擊只能靠場景躲避敵人,演出的部分精彩到讓不少玩家有陰影,完美詮釋了恐懼源自於自身火力不足這句話!
也許是預測到玩家經過遊戲前期的摧殘之後精神狀況已經有如風中殘燭,遊戲進入後期時的風格也逐漸演變成5.6代以戰鬥為主的風格讓玩家釋放壓力、各種大場面演出也毫不含糊。尤其是終章前的載具BOSS戰真的讓人印象非常深刻,一時之間還以為玩的是機人遊戲!雖然各章節的長度比例不太平均,但不影響全部的遊戲體驗。
大家都很關心的破關後隱藏要素,這次是採用5代的模式,在一般故事劇情其中將槍枝全部改造完畢的話則解鎖該槍枝的無限彈模式,需在過關後的額外商店中以CP購買啟動。至於CP點數的取得則是來自解成就,每解一項成就及可獲得對應的點數,各個難度互相共通,可以在簡易難度累積點數購買強力武器及無限彈後到高難度去挑戰。額外商店除了無限彈的使用權之外,還有各種隱藏武器及遊戲特典可供購買,但購買條件則各有不同,廣受好評的傭兵模式也是在額外商店解鎖,
整體來說,這次遊戲主要延續了7和4的精神,並且將歷代的優點融合成新的一作以8的面貌在玩家面前登場。無論是氣氛恐怖感、被追逐的壓迫感,以及被大量怪物海包圍的緊張感,都能在當中細細體驗,而且不會嚇人嚇得太過頭,整體節奏恰到好處。同時劇情也在最後巧妙的帶回原本系列作主線,還另外開了幾個重大伏筆吊足玩家胃口。世界觀及主線相關的劇情都交給克里斯,伊森專注在他的家庭和個人故事上,把一位普通人轉職成地表最強老爸描寫得很飽滿。本作中伊森爸爸的角色塑造的相當成功,這次在劇情的處理上是之前系列比較少接觸到的方向,可以說是BIO系列的另一個高峰!很適合推薦給目前因為疫情而無法外出的各位,身為卡普空抗疫的最佳代言人,沒有傷勢或是疾病是洗一次手不能解決的,如果有,就多洗幾次!洗手戰神伊森提醒你勤洗手常保健康!