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「LITTLE NIGHTMARES─Ⅱ─ 小小夢魘」試玩心得

  「遊ぼう、美しい悪夢の中で(來玩吧、在這美麗的惡夢之中)」這是本作在日本宣傳時的標題,擺明了這邊挖了個很可怕的洞、但是洞內太有魅力了坐等玩家心甘情願跳下去……看看發售後諸多網路上的物理性慘叫,只能說宣傳詞完全沒有誇大,這個惡夢為什麼明明毛骨然雙手卻無法放下搖桿,已經是某種詛咒等級了吧?如果論恐怖或是驚悚,衝擊度上嚴格說來絕對比不上專攻這類型的遊戲,因為沒有被驚嚇到玩不下去,反而更容易陷入後續的情境之中。

  前作<LITTLE NIGHTMARES 小小夢魘>在四年前發售時就引發了另類的話題性,貌似童話般卻帶著殘酷的敘事手法,讓主角小小的身影奔馳於巨大的場景中。某種角度來看整體設計上充斥著虛假感,但也就是這份虛假感過度強調後反倒成為不安的主因,而且隨著遊戲進度不安會轉變為精神壓力的來源。這次玩家將化身為小男孩摩諾,身處在電波壟罩之下,因此變得扭曲的世界裡。摩洛將與穿著黃色雨衣的女孩-小六攜手合作,揭發訊號塔暗藏的秘密。然而這絕對不是一趟輕鬆的旅程:潛藏在這個世界中的未知威脅,正在等著他們。準備好面對另一個兒時夢魘了嗎?

  遊戲系統本身非常簡單明瞭,算是冒險動作類遊戲配合上益智解謎,如果挺得住精神層面的攻擊,那麼對於喜歡動動腦、討厭固定模式的玩家來說,本作真是上上之選!解謎的素材得取自於手邊物品,或是周遭可以利用的環境、路徑等等,隨著場景不斷變化自然無法產生固定模式。解謎方式相當直覺式但是難度有一定等級,藉由觀察找出可能的出路、或是反正想不到什麼先到處爬一爬砸一砸也不錯,而且到處亂碰也有機會意外的解到獎杯喔。

  乍看之下會以為是橫向卷軸遊戲,實際上會因為場景不同,深景淺景的運用也會成為解謎的關鍵。另一個小狡詐的地方,是部分場景在螢幕外還有可觀察空間,但是這得靠移動視線搖桿材觀察的到,玩太順後反而容易偷懶導致漏了一些關鍵。操作看似簡單,推、拉、跑跳、移動物品等等,如果傻傻以為本作解謎這麼輕鬆愉快只要動一動就好的,就等著被卡死在夢魘中吧~此外這次的夥伴小六也是很重要的協力,除了雙人合力對應各式地形不利因素外,還會以很獨特的方式給玩家解謎的提示喔。即使沒給提示,在這樣惡夢的世界中,多一個AI角色陪伴意外的可以讓精神稍稍舒緩,可是非常珍貴的存在。

  故事的敘述手法除了表象上的陰沉感外,不少畫面或物品呈現的方式,也帶有隱喻意味。既然是隱喻就不會有絕對正確的唯一解釋,這就要看玩家以什麼樣的角度去解析「摩諾」這個角色、不明的電波及電視塔究竟希望敘述什麼,以及前一代主角的「小六」出現在這裡成為輔助角色究竟是幫助還是阻饒些什麼。當然玩個遊戲不是要寫論文,不去思考這些有點哲學義理的東西、快樂的享受冒險跟解謎當然也很可以的。

  本作的另一個很有本事的地方,就是遊戲中不見血、卻惡狠狠挑逗神經最尖銳處的那份驚悚感,還有那份很難形容的致鬱感。塑造出這份情緒壓力的要素之一是「環境」,周圍所有的一切都既巨大又陰沉,加上視覺受限下在不論做出什麼樣的行動都會變成賭命大冒險,從太高的地方掉下來也真的會摔死。場景內好像都是很合邏輯的物品配置,但是很多物品本身卻都讓人感受到生理的不適、或是物品本身就是歪斜不完整的讓人不會想靠近。整個冒險就像是身處在意義不明的惡夢中,有的地方正常、但是絕大多數的地方就是哪裡很不對勁!因為畫面真的很暗,如果想要徹底享受這份黑闇空間感可以使用系統建議的明亮度,但是多少想讓精神上輕鬆些、或是希望避免玩到用眼過度脫窗的,還是放手把畫面亮度用力往上調吧。

  雖然說本作偏驚悚類、講究的是氣氛而非恐怖,不過每一個關卡的魔王等級角色就完全不是那麼回事了。追著玩家獵殺的那種魄力,可是貨真價實的可怕、而且是可以跟幾款恐怖經典大作匹敵的那種。偏偏遇到魔王等級的,玩家不僅沒有對抗手段、還要挑戰解謎跟地形問題的即時對應方式判斷,那一瞬間還真的會背脊發涼。提到對抗手段,這次本作追加了「攻擊」這個要素,在某些地方是需要善用道具打爆小怪……但是這就不得不說說操作性了。以動作遊戲來說,在一般跑跳上還好,習慣了就知道怎麼抓動作按鍵節奏。但是攻擊就是另一回事,道具使用起來有相當的遲鈍感,加上跟敵人的距離有時不太好抓、遇到多重敵人來襲時只要一個地方沒喬好就等著該段落重來,有時真的會打到肝火上來……不過也許這是故意的,畢竟戰鬥不是本作主要的目標,透過不善長的攻擊方式更凸顯了恐懼。往好處想本作沒有殘機數量問題可以無限重打,只是每次重來時就會看到摩諾跟小六可憐兮兮的抱著膝蓋坐在那邊等玩家,壓力山大!

  通常驚悚或恐怖類遊戲,音樂也是極重要輔助,本作當然也不例外。為什麼有遊戲的音樂光聽就是致鬱保證的?不會特別強調什麼恐怖音效,也沒有什麼讓玩家心律不整的那種不規律低音震動聲,就只是悠悠淡淡、很適合詭異空間無聲音效感的背景配樂。在探索環境時,大部分的時間玩家可能不會意識到究竟聽到什麼,但是當不經意回過神時,才發現這音樂怎麼越聽越讓人心神不寧?只能說這配樂實在太成功了,能不能拜託不要跟遊戲內容如此相映,神經不知道得多粗才能與之抗衡。

  本作也有收集要素,摩諾有各式各樣的帽子隱藏在場景中,看膩了紙袋頭可以考慮換個造型。另外還有一個類似電波殘像黑影般的失靈碎片,只要摩諾靠近就會把這些失靈碎片吸入體內,對於遊戲也會有所影響。只是不論帽子或是失靈碎片都藏得很好,第一輪要收集齊全可是相當困難的。本作極度推薦給喜歡挑戰益智的玩家,驚悚是塑造即時解謎壓迫感的最佳環境,美麗的惡夢徜徉其中也是種享受,不妨來挑戰看看?


遊戲名稱:小小夢魘2(Little Nightmares II)
遊戲類型:驚悚密室解謎
對應平台:PlayStation®4 /Xbox One/Steam/Nintendo Switch™
發售日期:PlayStation®4 /Nintendo Switch™版2021年2月10日
     Xbox One/Steam版2021年2月11日
語言版本:繁體中文字幕、簡體中文字幕
年齡分級:輔15級
製作廠商:Tarsier Studios
發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
官方網站:http://www.bandainamcoent.com.tw/

Little Nightmares ® II & © 2021 BANDAI NAMCO Entertainment Europe. All rights reserved. Published and distributed by BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd. and its subsidiaries.
名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,80,展覽,110,展覽與活動,182,動畫電影,169,開拓活動,16,遊戲新樂園,291,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,95,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 「LITTLE NIGHTMARES─Ⅱ─ 小小夢魘」試玩心得
「LITTLE NIGHTMARES─Ⅱ─ 小小夢魘」試玩心得
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