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BRAVELY DEFAULT II(勇氣默示錄2)
真正的光之戰士就是要精通所有職業!


<BRAVELY DEFAULT II (勇氣默示錄2)> (ブレイブリーデフォルト2 Bravely Default II)是由Claytechworks開發,SQUARE ENIX發行,為同名系列的第三部,前兩作為<勇氣默示錄>和<Bravely Second:End Layer>。本作並未延續前兩作的故事,而是採用了新故事與角色,不過從初代即存在的水晶與晨星等關鍵道具皆有保留,甚至流用了本家FF系列的關鍵字:「光之戰士」。

  這次故事的舞台是發生在有五個不同國家的亞克希蘭特大陸,碰上船難而漂流到岸上的失憶青年薛弗、處於亡國狀態的前公主葛蘿莉雅、為了蒐集<晨星>來解讀一本魔導書而踏上旅程的學者艾維斯,以及被雇用與艾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。四人在偶然及命運的引導下相遇,為了達成各自的目的,一同併肩同行踏上旅程。旅程中一行人造訪的國度都有各自的問題需解決,主角群們也跟著捲進了各國與風・火・水・土四個則以改變世界命運的水晶之間的紛爭。四人隨著故事進行也逐一覺醒為新任的光之戰士。

 

  本次的人設、職業與晨星造型皆由生島直樹一人包辦,配樂則同樣由<BRAVELY DEFAULT>的Revo擔綱。改良自FF系列的轉職系統,戰鬥系統則為大家熟悉的ATB半即時制,除了傳統的元素屬性和武器種類弱點等要素外,還有從初代開始就存在的「勇猛」&「堅守」這個系統。每個角色在戰鬥開始時都會有的「BP值」,相當於行動次數的單位,每次輪到該角色行動時會自然恢復1點。如果在戰鬥的行動選擇「堅守」,那該回合就不能再做其他行動,取而代之的是該回合防禦力提高,並可以增加一點BP,最多可以累積到3。而當你覺得該回合應該把握機會發動猛攻時,就可以選擇「勇猛」這個指令,消耗1 BP來增加一次行動次數,即便BP是0也可以預借3次,一回合最多能夠行動 4 次。如果在行動結束後BP變成負值,那在歸零前都會是無法行動的狀態任人宰割。


  因為上述的BP系統敵方也能使用,特別是具有恢復HP技能的頭目,在其HP處於一定值以下,他們就會使用奮勇優先進行恢復;又或者是我方人員的HP低於一定程度以下,此時敵方也會一鼓作氣趁你病要你命,不給你恢復的機會!且由於部分的BUFF和DEBUFF技能是可以疊加的,所以有時弱小但數量眾多的小怪,一旦一起放BUFF技能的話就會因為數量眾多而不斷疊加,在連續施放後也會變得很有威脅性。即使仗著高等級或強力技能就隨興亂打,就算是在普通難度也很有可能不小心被怪物一波帶走滅團。


  另外系統容許預借行動回數,讓戰鬥的靈活度大增,也可以實現許多以往回合制RPG所做不到的事。例如能讓 HP 歸零無法行動的角色於復活之後在立刻補滿血上好Buff重返前線,或是附加攻擊力提升的 Buff 後馬上進行3連擊。我方累積 BP 的期間,敵人也會恢復或累積 BP,必須將我方和敵人的 HP 及 BP 現況都考量進去。不過有一點需要注意的是,重要的BOSS幾乎都擁有「反擊」和「截擊」這兩種技能。反擊是指玩家用特定方式攻擊的時候,會觸發對應的動作對玩家進行回擊。而截擊則是當玩家作出了某些行動,例如補血或是使用道具的時候,BOSS就會對該行動有特定的反應。這兩個系統讓戰鬥的難度又更進一步。

  透過劇情或是擊敗BOSS後可以獲得特殊道具(晨星)來取得不同的職業。本作存在著20種以上的職業。每名角色可以選擇裝備「主職業」和「副職業」各一種,主職業戰鬥後可獲得JP經驗值提升等級,副職業則無,但無論主副,在戰鬥中都可以使用已學會的職業技能。同時每種職業都有各自不同的服裝造型,職業升級之後會學會新的主動技及支援能力,另外本作的必殺技由原本的依附於武器變更為隨著轉職而改變。此外每個職業都有專屬於的必殺技,必殺技的啟動方式也不盡相同,大部分都是使用職業技能的次數累積到一定程度即可發動。每個職業還有兩個職業特色可以加乘角色能力,像是初始職業:凡人,練到宗師級別後就會出現(大器晚成)這個特技,效果就是視該角色有多少個練到宗師級別的職業大幅加乘基本能力!


  已經解鎖的職業支援技能最多選擇5項,可自由的配置到角色上。例如黑魔導與白魔導的(月夜魔力)、(太陽能魔力)可以在戰鬥中根據當下是白天或夜晚的狀態來恢復MP,在初期不無小補,不需綁定主職業和副職業的選擇。隨著遊戲進行讓能夠轉職的職業越多,也會增加戰鬥技能與支援能力的種類,蒐集各種職業培養能力將各個角色打造成自己喜歡的形狀是玩這遊戲的一大動力。


  隨著職業的轉換,角色的狀態及能力數值也會跟著有所變化,建議在執行補血或是睡眠等行動時先確認一下。此外還有個有趣的負重系統,角色的裝備都有各自的重量和屬性,而每個職業能負重的程度不一。一但超過重量雖然還是能裝備,但全體能力都會大幅度下降,不過也有技能是看身上裝備的總重量來決定傷害值。而左右手也可以裝不同的裝備,除了一定要雙手同使的武器之外,也可以選擇多拿一把武器來加強武器弱點的種類或是裝盾牌提升防禦。

  以RPG來說,本作的難度偏高。初期戰鬥還好,因為序章類似新手教學的章節,不想努力的話還有個強力的同行援護角色可以讓你啃老,趁此時花一點時間來適應整體的節奏。等到有點長度的序章過了之後要靠自己努力,此時難度就驟然提升不少,如果沒有把握時間在序章將初期的幾個職業農到滿等的話真的會覺得為什麼連路上的雜魚都那麼強。要是真的打不下的的話也可以改變戰鬥的難易度,但是降低難度的話會增加取得的經驗值,相對的會降低道具掉落機率。地圖上不時也會遇到高等級的菁英怪站在原地不動等著玩家去挑戰,他們身上擁有能力不凡的稀有武器及道具,如果可以想辦法取得的話對初期也有不小的幫助。

  在各個城鎮中也有不少的鄉民會委託支(跑)線(腿)任務,在白天跟晚上時出沒的居民不同,要接受或是回報任務時如果找不到人的話可能出城過一段時間再回來看看。初期支線任務雖然多又雜,不過全部解完不會太難,領取各種道具報酬對初期開荒不無小補。也可以多加利用航海探索的系統,這是平常到城鎮內特定地點設定好後在主機休眠會自動幫你出海探索,最長探索時間為12小時,回來的報酬有機會可以拿到直接增加經驗值及職業經驗或是增加個人能力最大值的道具,對玩家來說相當重要。由於四人小隊自組合以後便不會有調動或落單情況,基本上四人都是主角,可以任意陪育。角色大部份的能力值都是根據職業決定,無論是哪一位都可以自由轉職成其他職業,沒有角色適性與能力值之分。好處是不會造成誰比較適合當坦誰對輔助角較為上手之類的,所以可以提早制定養成策略,隊伍可以任意調配沒有綁定的煩惱。


  整體來說,這次的<BRAVELY DEFAULT II (勇氣默示錄2)>的遊戲性相當不錯,以傳統的JRPG而言可以讓玩家重新回味早期在玩SE社那些名作的感覺又不會有吃不下以前作品的問題。只有幾個小問題,第一個就是微妙的過場動畫跟切換場景兩者的讀取時間,長度剛好處在一個會稍微冷卻遊戲體驗讓你想拿出手機稍等,但還沒拿出來就讀取完成。雖然嚴格來說不算慢,但切換之間總會有個一小段時間的空白,在解支線任務時尤其明顯,不斷在大地圖與城內進進出出的切換時間雖然不到讓玩家反感,但這段空白的等待很難讓人不注意,也許這只是個人感覺有所差異。

  而第二個問題就比較明顯、也是目前網路上討論度較高的關於這次的中文翻譯,不知道是有意為之還是協調的方向性,整體來說相當的復古,甚至有的角色直接就說文言文!以一個中古世紀歐洲風的RPG而言,在對話中突然出現「少俠」「本座」之類的稱呼令人相當出戲,會有種是在看布○戲或是武俠小說/遊戲的感覺。而且不只是主要的角色群,連城鎮中跟鄉民們的對話也經常出現成語或是文言文詞句,大家的文學造詣相當高,不過進入遊戲中期之後似乎有稍微好一點。另外還有某些職業的技能翻譯,像是吟遊詩人的技能甚至出現「滿江紅」、「大風歌」等等以作品為名的技能,只憑第一印象還真的不知道這個技能大概是什麼作用。雖然多少有協調感官的個人差異性,不過遊戲性仍然是無庸置疑的棒!非常推薦給喜歡復古情懷的JRPG愛好者,或者是想入坑JRPG但不知道該從何玩起的朋友們。雖然起手的難度稍微有點高,但是……真香!不知不覺就會吃掉你幾十個小時的遊戲!如果不在意以上幾點的話,歡迎一起進入亞克希蘭特大陸跟著光之四戰士來體驗這個世界吧! 





© 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

遊戲類型: RPG 角色扮演
遊戲語音: 日文、英文
遊戲字幕: 繁體中文、簡體中文、英文、日文
發行日期:Nintendo Switch™版: 2021-02-26
製作廠商: Square Enix
發行廠商: 台灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司
名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,80,展覽,110,展覽與活動,182,動畫電影,169,開拓活動,16,遊戲新樂園,291,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,95,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: BRAVELY DEFAULT II(勇氣默示錄2) 真正的光之戰士就是要精通所有職業!
BRAVELY DEFAULT II(勇氣默示錄2)
真正的光之戰士就是要精通所有職業!
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