第十九屆台北國際電玩展Taipei Game Show(以下簡稱台北電玩展)睽違一年後終於盛大開幕,在COVID-19全球肆虐的艱困環境中,在政府與民眾齊心抗疫下讓台灣成為全球極少數受疫情影響較小的地區。為了提供玩家安全無虞的觀展空間,台北電玩展主辦單位台北市電腦公會也以超高規格防疫措施應對,打造讓玩家可以安心、廠商可以放心的展覽空間,讓台北電玩展成為2021年全球首場舉辦的大型遊戲展覽活動。
本次活動全力配合疾管單位進行防疫管理,並將現場措施做好做滿。展區特別將攤位數量從原本的900個攤位更改為500個攤位,在進行實名(聯)管制入場的同時,也將場內同時段容留人數從場館標準的12,000人下修成7,000人。此外,展期間加派工作人員宣導與巡邏,提醒玩家要保持社交距離並全程配戴口罩外,更首創紀錄於場內特別增設4個洗手區,符合「戴口罩,勤洗手」的生活防疫需求。
本次有多款手遊作品推出精美商品及粉絲活動外,獨立遊戲類別及桌遊類別也都有相當規模的展示及試玩區。獨立遊戲類就像是個別不同的小小世界、有著主流遊戲所沒有的強烈獨特風格。桌遊類別則是有各種截然不同的遊樂方式,從卡排戰鬥到敘事般的紙上RPG各有擁護者,即使自己不下場玩,光是站在一旁觀戰也是種樂趣。對這類型遊戲有興趣、但是對內容及遊戲方式尚不清楚的,相信來一趟活動現場會有相當大的體驗及收穫。
B2B商務區虛實整合GAME LINKER線上平台人氣夯 跨國媒合隨時連線
台北電玩展B2B商務區身為亞太遊戲產業商務匯流樞紐,在面對全球疫情衝擊與邊境防疫政策下,傾力打造全新線上商務平台「GAME LINKER」,提供國內外廠商線上產品展示機會以及全年無休的全方位商務解決方案。
今年B2B商務區共有超過35個國家地區、逾300家業者參與線上商談交流,當中包含全球知名遊戲發行商XBOX、美國知名線上廣告公司PubMatic、知名遊戲開發與發行商韓國Gravity、美國Nicalis、菲律賓Definite Studios、日本G-angle等,以及全球知名獨立遊戲團隊如美國 Funselektor、德國 ION LANDS、丹麥Bedtime Digital Games等都將參與本次交流活動。
除了海外廠商的跨國合作需求,台灣遊戲業者包括Another Indie、大宇、智冠、中華網龍、弘煜科技、掘夢網、放肆玩、熊骨工作室、日商艾鳴等遊戲開發及發行商,以及Appier、果核數位、奔驣網路科技等發行及開發服務商等,也紛紛透過線上交流平台和現場展出參與年度盛會。讓首次線上線下同步開展的台北電玩展,突破空間場域限制,開創全新商務交流體驗,並透過虛實整合的突破性創造無限的潛在客群。
APGS ONLINE亞太遊戲線上高峰會 重量級講師齊聚雲端開講
本屆改為全線上播出的APGS ONLINE亞太遊戲高峰會,首日來自日本開發大廠SQUARE ENIX專務取締役橋本 真司帶來《Final Fantasy》系列30年品牌經營方針,深圳團隊BINGOBELL檳果遊戲副總經理林仁毅,以《卡庫遠古封印》出發談產品立項與市場定位。
Vermillion Digital遊戲設計師Nontawat Thanakiatkrai會以《M.A.S.S. Builder》為例,點出利用第三方工具降低獨立開發成本的必備思維。台灣英富必Infobip業務經理陳韋伶,透過在地化深耕經驗,帶來全球視野及趨勢分享。奔騰網路科技營運長林中致點出遊戲產業如何利用科技轉型變身,同時兼具營運成本與服務品質,解決維運工程師面對複雜的工具生態與頻繁重複的部署與瑣碎的問題排查任務。
APGS ONLINE第二日下午15:00起,則由微軟XBOX亞洲區負責人Rod Chang領銜主講XBOX如何與遊戲開發者合作,以及未來的遊戲願景。BATTLEBREW PRODUCTIONS執行長Shawn Toh分享如何分辨足以引發市場需求共鳴的題材並完成這項創意。
PubMatic移動端亞太區業務總監Lashanne Phang則將探討開發商在尋求全球廣告獲利規模時需要考慮的關鍵因素。同時,Folktales Digital製作人暨作曲家Aurelie Moiroud,也將與觀眾分享講解VR遊戲音樂的製作流程。Muse Games場景美術黃靖媛以極富創意的《EMBR》為例,剖析遊戲關卡創作思維脈絡。擁有超過20年工作資歷的遊戲河流遊戲腳本導演石睿航也將在明日APGS ONLINE中從電影敘事方式出發,討論在遊戲中創造如同觀賞電影般精彩的可能性。
APGS ONLINE亞太遊戲高峰會將自1月28、29日下午15:00起採全程線上收看方式舉行,所有論壇場次並將提中英文雙語字幕觀看。