因為PS5現在可說是5星稀有物品等級,為了尚未搶到的玩家,先來小小開箱一下,同時藉由《Demon's Souls (惡魔靈魂)》、《Marvel's Spider-Man: Miles Morales(蜘蛛人:邁爾斯•莫拉雷斯)》、《Sackboy: A Big Adventure( 小小大星球系列)》三款遊戲,評測所帶來的震撼遊戲體驗。
關於機器的外觀,千萬不要肖想用什麼這是一台空氣清淨機還是路由器之類的理由,來欺瞞家人這不是一台PS5。機體上直接鏤空雕刻出招牌「PS」標示明顯又雅緻,相信應該不會有人為了機體偽裝,用補土把這美美的鏤空雕刻給塞平吧?主機的體積是比PS4厚機版還體大了一圈,所以要迎一台PS5回家前,建議先喬好空間配置喔。主機操作介面則是承襲PS系統一貫方式,對於老玩家來說可以完全無痛銜接,因為相當直覺操作、所以對於新玩家應該也不難上手。
而搖桿部分重頭戲是「觸覺回饋」,這突破了過往對於遊戲沉靜的感官認知,想得到想不到的遊戲內環境狀態,竟然都可以藉由「觸覺」來體驗,這部分將於後面的遊戲評測中,利用每款遊戲不同的特質來敘述。造型上除了設計很有科技感外,握感及觸感更是一絕!表面上有些許的粗糙感,讓搖桿握起來比較不會不當施力,跟以往偏光滑表面的PS搖桿相較,在長時間遊玩下真的輕鬆許多。加上弧度的調整,更加貼合手型、按按鍵時也不會走位。遊戲感實際上差別多大?差到了不起的程度!筆者過去玩《Demon's Souls (惡魔靈魂)》時,因為需要不停要防禦跟趁機反擊,神經緊繃下搖桿握太緊、10分鐘拇指下的肌肉就痛到不行。但是PS5搖桿玩一樣的遊戲,超過一小時沒放下搖桿也沒任何不適感,讓人感嘆科技跟設計的進步。
這次PS5主打之一還有畫面表現,這時顯示介面給不給力就是重點了!雖然這樣講對錢包君很不友善,不過就如PS5的官網販售頁面所寫的「建議搭配 Sony BRAVIA X9000H系列 以帶來最佳遊戲體驗!」,因為顯示效果真的不一樣。在國產還算不錯的螢幕、跟在比較新型號的Sony BRAVIA系列上,畫質的纖細度跟色彩分層上明顯不同。不過即使是用一般的螢幕,PS5的畫面呈現效果也很明顯的勝過PS4無庸置疑。要先聲明一下這真的不是業配文,不過Sony BRAVIA配上PS5果然強大。一切都是原廠的陰謀?不不、它們都是Sony家的產品,量身訂做也是理所當然的啊。
接下來用遊戲的評測面,來分享PS5的體驗感想!!
《Demon's Souls (惡魔靈魂)》
《Demon's Souls》可說是「死GAME」起源的經典大作,在這片黑暗又充滿濃霧的世界,體驗無止盡的戰鬥與絕望感,同時體認到死亡不是結束、而是另一段戰鬥的開始。在遊戲中磨練的是玩家自身的攻防技巧,刺激度滿點到會同時磨損神經與耐心。本作當年讓不少人手部肌肉使用過度、或是直接摔搖桿,即使這樣還是有極高的人氣讓人玩到無法自拔。
《Demon's Souls》可說是「死GAME」起源的經典大作,在這片黑暗又充滿濃霧的世界,體驗無止盡的戰鬥與絕望感,同時體認到死亡不是結束、而是另一段戰鬥的開始。在遊戲中磨練的是玩家自身的攻防技巧,刺激度滿點到會同時磨損神經與耐心。本作當年讓不少人手部肌肉使用過度、或是直接摔搖桿,即使這樣還是有極高的人氣讓人玩到無法自拔。
PS5全新打造的重製版,已經超過了驚豔的程度!一進遊戲的第一個反應是:奇怪當年這個要命的鬼地方有這麼美嗎?詭譎恐懼的氣氛依舊,整體昏暗霧茫茫只有少數光源,建築物、衣著、樹木花草變細緻在PS5的功能下似乎是理所當然,但是光影效果全面性大幅提升,塑造出肅然起敬的頹廢美,這是之前主機所無法呈現的。結果就是……管他的來光觀先!敵人跟怪什麼的根本是來阻礙賞景兼散步的,為了觀光踩點只好先痛扁你們再說。歪樓?沒有喔風景這麼美怎麼不可以好好鑑賞呢?
武器跟魔法的運用都很順暢,武器的動作及反彈光澤、魔法的光線效果也都很精緻,人物動作也更精準化,相對的攻防運用及走位角度上也好判斷許多。轉換場景的檔案讀取時間幾乎不用等,這點只要玩過前作的玩家大概都會很感動吧。
但是更令人驚訝的是PS5搖桿的觸感回櫃,走路的感覺、風吹草動、周遭不安的氣氛、魔法的能量流動,原本應該是「視覺」「聽覺」的範疇、居然也可以用各種「觸感」的震動型態來表現,而且完全沒有違和感,似乎本來就應該是這樣感受到才對。這點真的顛覆了以往對於搖桿的使用定義,不再是只有在特定動作時候震動、而是整個遊戲全場搖桿不間斷發揮表現力,感受到遊戲沉浸感直接跨越次元。
註:玩家遊玩《Demon's Souls》時可在兩種圖形模式中自由選擇:4K 模式(以 4K 解析度*2遊玩。需備妥相容的 4K 電視或顯示裝置才可使用 4K 解析度遊玩)以及高畫面播放速率模式(以較高的目標畫面播放速率遊玩。)
©2009-2020 Sony Interactive Entertainment Inc.
《Sackboy: A Big Adventure( 小小大星球系列)》
PlayStation® 家傳戶曉的可愛英雄「布娃娃」在壯闊有趣又瘋狂的3D多人平台冒險中,以煥然一新的姿態,接受驚險萬分的任務!故事是敘述一個純粹為製造混亂的神秘角色綁架了布娃娃的朋友,並脅迫他們打造顛倒機器。這個致命的可怕裝置會將工藝世界從充滿無瑕想像和純真夢想的國度,變成炙熱荒蕪、惡夢般的地獄。不過根據傳說,在工藝世界的傳奇守護者——也就是歷史悠久的針織騎士之間,流傳著一個預言。只有勇敢無懼,且具備騎士精神的勇士才能克服萬難拯救世界。毛線金童、布娃娃英雄,即將成為受萬眾景仰的傳奇針織騎士。
總之、就是可愛又療癒!在PS5首發的遊戲中,本作可是心靈綠洲啊~加上遊戲玩法多樣化,小朋友可以直覺式往前衝、大朋友則可以花一點點腦破解益智的成分,不論是哪個年齡層都可以找到滿足的玩法,而且是不小心會玩很久充分享受遊戲帶來的樂趣。
本作可不是只有賣萌,也有好好利用PS5強大的表現力。首先主角的毛線娃娃,粗毛線的材質跟色澤完全重現,就連毛線翹出來的毛毛感也沒放過。其他的娃娃們跟場地的材質,不論是粗棉布、細棉布、絨布、起毛布、不織布、各類皮革花紋、紙材金屬材泡棉材質,多麼細小的地方都看得非常清晰,配合上柔和的光影折射,讓整個世界帶給人舒服又心頭暖暖的感覺。
搖桿的觸覺回饋也很窩心,布娃娃跑步的感覺、腳下不同種類的布料、不同素材的物件,所帶來的觸感回饋也都非常細緻。雖然玩家不是用自己的雙腳來體驗,但是換成用手掌來感受各式纖維的反彈觸感,意外的也滿能獲得精神上彌補感。雖然有強大視覺或是戰鬥體驗的遊戲也很棒,但是像這樣毛茸茸的世界用PS5來呈現也絕對不浪費其技術力。想要緩和一下疲倦的心靈嗎、選擇《Sackboy: A Big Adventure》準沒錯喔。
©2020 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Sumo Digital.
《Marvel's Spider-Man: Miles Morales(蜘蛛人:邁爾斯•莫拉雷斯)》
Be greater. Be yourself. 在《Marvel's Spider-Man》宇宙最新的冒險中,少年麥爾斯•摩拉斯一邊努力適應搬家後的生活,一邊追隨導師彼得•派克的腳步,成為新蜘蛛人。與此同時,這位英雄新秀的家園卻面臨各大勢力鬥爭的威脅,隨時毀於一旦,讓他領悟到能力越大、責任也越大的道理。為了拯救漫威的紐約市,麥爾斯必須扛下重責大任,成為獨當一面的蜘蛛人。麥爾斯•摩拉斯也發現了自己擁有與導師彼得•派克截然不同的威力。駕馭麥爾斯獨一無二的生物電毒液轟炸攻擊與隱形能力,同時將驚人的蜘蛛網特技、裝置及技能發揮至淋漓盡致。
進入遊戲時會有種錯覺,這究竟是在玩遊戲、還是在看電影?完全沒有過場的感覺根本一鏡到底。讀取似乎根本不需要時間般的平順,而且這些都是在極度複雜的背景環境、甚至是用蜘蛛絲在大樓間盪來盪去中的進行畫面。場景是在典型的都會社區,除了繁華的大樓外,車水馬龍的街景或室內空間,加上白雪靄靄的城市外觀,除了色澤表現外,時間等等變化所產生的亮度及周遭環境的光影感,也是推薦要細細品味的地方。
都會型態空間營造也自然會有完全不同的搖桿觸感回饋!周遭的雜音、路人的聲音、走路的感覺、車輛路過的震動等等,原來把這些日常的感官要素觸覺訊號化後,可以以各種震動方式來體驗。而像是蛛網射擊與毒液轟炸攻擊,這個原本只能用想像力來補完的觸覺回饋,得以用搖桿輔助讓想像力具現化也相當有趣。此外用蜘蛛絲迴盪在大樓間又是另外一種不同的體驗,不過此時比起觸覺會饋,在習慣畫面動態感前,強大的畫質運算所帶來的視覺效果、以及空間距離感等適應會稍微需要集中神經一下。
戰鬥部分如果是喜愛美式遊戲的玩家應該不會陌生,如果是對於戰鬥比較不拿手的玩家,由於新蜘蛛人有數種招式,花點時間熟悉對應按鍵後應該也可以流暢進行戰鬥。本作可以讓玩家彷彿置身於漫威宇宙紐約,並切身感受媲美電影場面的精彩時刻。對於喜愛本系列作品的粉絲請千萬不要錯過!
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