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幻想大陸戰記 盧納基亞傳說
經典戰旗策略遊戲回歸,充分享受運籌帷幄的精隨


  雖然SLG戰旗策略遊戲在這個世代已經不再像以往流行,但依舊有許多玩家與廠商對此不離不棄。在3A級大作環繞的的遊戲環境中,要如何在眾人面前亮相爭奪目光,就成了廠商們的首要目標。其中的一個方式,就是把經典的老IP拉出來推出續作啦!而這次所在玩家面前登場的作品是「幻想大陸戰記 盧納基亞傳說」。

  對於近十年才有接觸遊戲的玩家來說,「幻想大陸戰記」這遊戲名號可能略為陌生,但有這樣的狀況也是可以理解的。「幻想大陸戰記」發售日期已經是距今20年前的事情,在當年SLG群雄割據的時代,「幻想大陸戰記」依舊佔有自己的一席之地,只是可惜一直沒有推出續作。能夠在相隔20年後能起死回生推出續作也是值得開心的一件事了。

  「幻想大陸戰記 盧納基亞傳說」吸引筆者第一眼的,莫過於本作的美術風格及世界觀設定。本作的人設是由知名繪師「風間雷太」所擔當,如果時常遊玩日本手遊的話對老師一定不陌生。在老師筆下所描繪出來中古世紀奇幻風格的角色們,精緻的歐風人設,看到的當下就深深地被吸引,在普遍以簡潔清爽畫風為主流的現在,風間老師的人設更能夠吸引玩家的目光。



  本作的故事背景發生在虛構的「盧納基亞大陸」,在這個世界當中擁有著名為瑪娜的神奇力量,藉著瑪那讓人類開始有強大的力量,並且能夠招喚怪物並使役的能力,而這些人被稱為「盧恩騎士」。不知是祝福或是詛咒,盧恩騎士一生都會朝著巔峰邁進,而這也造成了大陸上戰爭不斷,騎士與騎士間不斷的對抗爭鬥。對於眾多騎士來說,有著五件重要的鑲甲是他們心中最大的目標,分別為「正義」「高潔」「自由」「榮耀」「自我」,上頭鑲著神祉所賜予的盧恩石,只要得到就能獲得比其他比其他騎士更加強大的力量。



  在這座大陸上總共有六個不同的陣營,正視勤勉與正義的諾查里歐王國、由年輕王女所領導的蓋・穆魯共和國、渴望真正自由的忍族、海盜治國,以聯邦形式共存的密涅瓦群島聯邦、目標以宗教統一大陸的瑪那・薩利齊亞法王國、沒有鑲甲,並在逆境中壯大的古斯塔法神聖帝國。玩家在進入遊戲石就要從這之中選擇一個國家開始故事,並且開始侵略征服其他國家,而在這過程當中,玩家將會尋回這塊土地的歷史,逐漸找會被遺失的歷史真相。




  本作在戰略地圖上,採用的是城池點對點連線的模式,也就是玩家不需顧慮過多兵力分配的部分,只需要將兵力移至戰場最前線即可。在回合制的狀況下,兵力從南調到北也僅需一回合的時間,完全沒有城鄉差距的問題。在國家經營的部分也相當簡化,玩家完全不用擔心國家經濟或是糧食短缺問題。內政外交通通一概沒有,其他國家也沒有想要跟你溝通的意思,打爆別人才是本作遊戲最重要的事情。雖然不用累積糧食金錢等資源來養活軍隊,但遊戲中依舊有名為瑪那的資源存在,而這的功用就是讓玩家召喚魔物為自己而戰了。不同的魔物需要消耗不同數量的瑪那,各自也有不同功用,如何抉擇也是玩家需要思考的戰術考量。遊戲中簡單分為兩個階段,編制及攻擊,在編制需要進行人員的配置、怪物的分配,來為下個攻擊階段來作鋪陳。

   在進入攻擊階段後,玩家便能指揮騎士進攻目標城池,每場戰鬥最多能指派三位騎士,而每位騎士總共最多能攜帶6匹怪物上戰場。每種類型的怪物帶上場都會需要一定的cost,而每位騎士所能配給的cost也有一定的限度,所以戰前編列也是需要好好思考的。戰鬥部分本作採用的是六角戰棋的玩法,在戰場上也怎麼進行戰鬥分配也就交由玩家依照自身習慣來選擇了。十分有特色的是,假若騎士敗退時,會直接撤退不會死亡,而怪物則是會直接死亡,在結束戰鬥後就會直接損失這名兵力,需要在消耗瑪那重新召喚。當然也有另一種狀況,如果敵方怪物該單位是處於被限制的狀況下,是有機會直接捕獲敵方怪物,並且將其派上場,這回收再利用的戰法只能說是高招了。




    在戰鬥結束後,騎士與怪物們都會獲得經驗值提升等級,而怪物在到達一定等級之後,就可以進化至下一階,獲得更強大的技能。不同的怪物也有不同類型的進行型態,雖然本作是標榜SLG策略遊戲,但其實含有相當多的角色扮演的要素存在,而且總共六個國家的劇情可以讓玩家遊玩。劇情含量的部分可以說是相當之多,各個騎士也有自己的劇情,讓本作不僅僅只有戰旗策略的內容而已。





  「幻想大陸戰記 盧納基亞傳說」作為睽違20年的續作,保留了前作大部分的系統,對於老玩家絕對不會有銜接困難的問題。在新作上不論是美術或是劇情量都有相當好的表現,以CP值來說也是相當足夠的,對於喜愛SLG的玩家來說,「幻想大陸戰記 盧納基亞傳說」是款可以考慮入手的作品喔!



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開拓動漫創意誌: 幻想大陸戰記 盧納基亞傳說經典戰旗策略遊戲回歸,充分享受運籌帷幄的精隨
幻想大陸戰記 盧納基亞傳說
經典戰旗策略遊戲回歸,充分享受運籌帷幄的精隨
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