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死亡終局 輪迴試煉 2
美少女x百合x驚悚懸疑獵奇RPG=


  由擅長驚悚懸疑劇本,代表作為「屍體派對」的作家:祁答院慎;以及曾經製作過「超次元戰記 戰機少女」系列的Compile Heart公司,雙方合力製作全新的 IP 「Death end re;Quest」「死亡終局 輪迴試煉」,在今年2月推出續作「Death end re;Quest 2」「死亡終局 輪迴試煉 2」,中文版由傑仕登代理,於2020年7月底時正式上市!

  這次的故事大致上也延續著上一代的劇情,但是沒有玩過前作的玩家也不用擔心,2代本身的劇情也是一個完整的故事,直到中後期才逐漸和1代的故事連結起來。故事一開始,這次的主角:東山舞從小因為父母離異,妹妹跟著母親,自己被父親帶走後長期遭到凌虐,在某次暴行中因威脅到生命而還手,最終導致弒父的結果。之後在舞本人的意願下被孤兒院「華茲沃斯」收留,離開日本來到了一座充滿東南歐色彩的虛構城鎮「里茨什瓦拉」。當初遭受凌虐時,跟妹妹的聯絡通信是舞最大的精神支柱,但某天妹妹突然失去聯絡音訊全無,傳來的最後一則留言也意味不明,為了解開謎團尋找妹妹「早苗」的下落,舞來到了妹妹消失之前在官方紀錄上能查到最後的地點「華茲沃斯」孤兒院。但是到了當地調查,卻沒有人聽過這個名字,彷彿妹妹憑空消失了,沒有留下任何紀錄。而城鎮及孤兒院本身也不單純,奇怪的門禁規定、居民奇妙的態度以及鎮上屢次發生的失蹤案件等等都透露出一股詭譎的氣息,在舞入住孤兒院宿舍後故事正式展開。


  在遊戲的系統上主要分成3個部分,分別是白天的冒險,夜晚的RPG迷宮、以及迷宮之中的遭遇戰鬥部分。白天的部分是在孤兒院內及鎮上,選擇要去的場所認識新的角色觸發事件推動劇情,是典型的文字冒險遊戲。一旦到了晚上12點,整個畫風丕變,街道上充滿各種詭異的奇怪生物會襲擊街上的活人,晚上的迷宮探險模式就由此展開。通常會依角色白天所取得的情報與觸發的事件來決定主角往哪個方向探索。地圖上除了怪物之外,也有許多與玩家主角互動的元素,像是基本的寶箱與存檔點,還有可以連結到異世界的公共電話,部分場景也可以破壞。還有就是根據主角隊伍中每個角色的特殊能力,來通過不同的地點,例如舞可以發現藏在假牆壁後方的隱藏通路,也有一些高處的寶箱需要別人才能拿。




  最後是戰鬥的部分,這次戰鬥系統承襲一代的設計,改動的幅度不多,甚至取消了一些對於玩家較為不利的設定。整體的操作上偏向簡單,對於上一代就開始的老玩家而言應該會覺得作業感頗重,但對從2代開始新入坑的玩家應該是很新鮮的體驗。設計上以回合制RPG為基礎,一回合可以執行三次行動的「三連行動」系統。玩家每回合從「攻擊」、「道具」、「防禦」、「技能」等選擇三項行動,待選擇好之後一併執行。


  本次戰鬥系統有趣的幾個部分:擊飛BUG、地上的狀態BUG與變身系統。擊飛BUG是當人物連續使用3次普通攻擊、或是帶有擊飛BUG狀態的技能打中敵人時,敵人會沿著指示線的方向飛出去。途中如果撞到其他敵人或者是場地邊界則會加算一次傷害並繼續反彈直到動量用盡。越輕型的敵人飛的越遠,反彈越多次累積的傷害越多。若是在途中撞到主角群中的其他隊員,則會觸發旋風擊飛,等於其他角色幫你再啟動一次擊飛BUG累積傷害,所以可以在每次行動前精算角色的攻擊範圍跟擊飛軌道、以達成最大效益。玩起來很像是在打撞球或是彈珠台。而地上的狀態BUG是只要有接觸到就會幫角色上特殊狀態,強化攻擊防禦或是回復HP之類。通常有兩種用法,第一是利用被擊飛的敵方接觸,這個方法不會受到狀態BUG污染度的影響。而第二種就是直接操作主角移動去吃,與第一種比起來這個比較方便,可以控制要吃什麼BUFF。另外也會累積角色的汙染度,當污染度到達80%以上時會啟動變身進入外掛模式,除了衣服變少及性格反轉之外,還可以使用強力的外掛終結技。而角色除了等級提升可以學到新技能之外,本作的另外一個特色則是有所謂的靈光一閃系統,將現有的技能組合使用,會觸發角色學會新的技能。


至於在畫面及演出手法方面,主打獵奇的本作有許多的bad end要看,在bad end中會展示各種殘酷虐殺。各個章節的劇情中也都有編劇的惡趣味藏在其中,例如在欣賞劇情的同時突然跳出一個選項問你要不要做某個動作,選對了故事就進行下去,選錯了就會看到角色各種獵奇的死法。死的不一定是主角,也有可能是其他配角而影響之後的劇情發展。選擇結果也不一定是當場發生,也有可能是當遊戲進度再往後推一點時,經由其他的角色告訴你之前的選擇造成了什麼影響或是獵奇反應。CG在呈現劇情的殘暴上也不遑多讓,其中有幾張灑滿了番茄汁,配合當下劇情的演出,相當令人毛骨悚然。

  總結來說,本作在劇情及故事敘述方面的表現稍微大於遊戲性的部分。與劇情相比,戰鬥系統難度不高,地圖上也沒什麼明顯不利玩家的狀態bug,大都是增強狀態與提供快速變身用的。變身系統的懲罰機制也不是很嚴重,這樣會導致雖然戰鬥系統雖然好玩且看似多元,但是久了之後玩家仍然會選擇以最高效率消滅敵人的作戰方式來結束戰鬥。為了增加迷宮冒險及戰鬥的不確定性,有設計一個會在地圖及戰場中到處逛大街的黑影,被追到直接game over。初次見到會被特效嚇一跳,讓人想要盡快逃跑,但習慣後也是各種花式擦身迴避。在戰鬥中亂入的黑影每回合結束會直接打死範圍內的所有人,範圍會不斷擴大,戰鬥中也都是無預警亂入,有時還會在主角方行動完後才進場,完全無法迴避,算是戰鬥系統中的不安要素。

  Compile Heart社在本作的敘事風格,比較偏向的日系溫暖的氛圍,在跟主線無關的角色支線到處充滿溫情與百合要素。炎炎夏日,如果因為天氣太熱想看點恐怖懸疑或美少女之間喝茶吃餅放閃光之類的消暑一下,不妨可以來嘗試一下這款異色RPG。


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名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 死亡終局 輪迴試煉 2 美少女x百合x驚悚懸疑獵奇RPG=
死亡終局 輪迴試煉 2
美少女x百合x驚悚懸疑獵奇RPG=
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