由日本漫畫家ONE創作的超級英雄題材動作漫畫。作品於2009年初起於網路上公開,線條簡單的作畫中所蘊含的深刻劇情,對於不在意畫風的讀者有著相當的中毒性。2012年6月由村田雄介開始連載「重繪版」,知名度逐漸在一般讀者之間傳開。直到2015年秋季期間播放第一季電視動畫……突然之間,這位像是年輕時期小丸子爺爺的禿頭席捲了各大討論區,如今不但跨足了手遊,也向家用主機遊戲來發展,由曾經製作過「世界樹與不思議的迷宮」、「槍彈辯駁系列」以及「JUMP明星大亂鬥V」的SPIKE CHUNSOFT會社製作,繁中版與日文版同步推出。
「一拳超人 無名英雄」是一款3D格鬥遊戲,劇情與角色的收錄範圍包含了動畫第一季大部分正派及反派的的角色共27位,未來陸續也會開放DLC角色。與一般格鬥遊戲開場就提供大部分角色互相進行對戰不同的是,這款更像是RPG。一開始要玩家自己捏一個角色,但初期能調整的地方不多,簡單選個外觀造型跟服裝,再給你一個新加入英雄協會的新人英雄的身分,就開始帶你來體驗這個遊戲。初期都是一些簡單的操作介紹,完成新手任務之後就開放地圖,整個城市地圖上找尋事件發生的地點,有可能是支線任務幫市民解決各式各樣的疑難雜症,或是認識原作中的英雄跟他們交流。跟英雄們交流之後才能正式登錄在玩家可使用的角色列表中,但只能在自由對戰或是線上對戰的模式中使用,一般的地圖探索模式仍然必須操作自己捏出來的角色來體驗。
關於自創角色的部分,初期的可調選項不多,包含各種服裝及身體特徵都是隨著劇情及任務開放,增加不少蒐集的要素。而原創主角的戰鬥模式也有許多選擇。認識新的英雄也可以學會他們的戰鬥模式、必殺技及超必殺技,玩家可以選擇適合自己的戰鬥方式。舉例來說平衡型的風格有著不錯的攻擊範圍跟速度,可以應對各種狀況,但缺點就是缺乏強大的攻擊力;而吹雪跟龍捲所擅長的超能力型則有各式各樣的中遠距離攻擊,相對的一但被近身就會缺乏對應的手段。
至於這個遊戲最大的賣點,相信大家都知道了,正如作品名稱所講,琦玉這位主角本身的設定就是沒有一拳解決不了的問題,只要他在場上而對手不是另外一個琦玉的話,不論是普通攻擊、重攻擊、投擲技或是必殺技,任何形式的有效攻擊,就直接整條血打空結束。反過來說其他角色對上琦玉的話,只要不要被有效擊中,如防禦,迴避或是「直前防禦」(在要被攻擊擊中前的瞬間輸入防禦指令,成功的話會讓敵方揮空,我方角色瞬移到對方背後),強如琦玉也拿你沒辦法,是個容錯率0的戰鬥!
在3對3的對戰中,有個隊友的到場時間,開始戰鬥後就開始倒數,要等到時間到了,其他的隊友才會趕到現場可以作隊員交換。若在隊友到場之前,場上的隊員已經被KO了,則這場戰鬥直接結束。戰鬥中做出精彩的連段或是防禦反擊等動作可以縮短隊友到場的時間,若選擇琦玉當隊友,則他必定是最後才到場,埼玉遲到時間為148 秒(一場限時240 秒),誰可以讓埼玉提早趕到,誰就有更多勝算。
如果對手有選擇埼玉,只要在埼玉趕到前擊敗對方場上 2 名角色,系統就會因為埼玉無法出場,提早判定玩家勝利。當場上兩位都只剩下琦玉後,真正的格鬥遊戲現在才開始!場地上也會有不少的突發狀況改變戰局,例如各種天災人禍,隕石落下或是S級英雄戰鬥波及,被打到所失的血量可能比吃對手一整套的連段還多,也會有無人機來空投各種物資,強化攻擊防禦恢復血量等等,運用得當的話可以改變不少的戰況。對於格鬥遊戲感到苦手的玩家也不用擔心,這款不用記各種繁雜的招式表,也不用把手指頭搓必殺技搓到破皮受傷,所有的指令都已經簡化,輕重攻擊配合上下左右方向鍵就可以打出連段,必殺技也只需兩個按鍵就可以發動。
整體來說,這款的創角自由度非常大,可以選擇的飾品配件不少,打造出一個屬於自己的新手英雄來體驗一下一拳超人的故事模式,英雄支援系統跟琦玉這個戰略性角色的創意還滿不錯的,支線任務方面雖然多樣但重複性有點多,很多時候都還是靠拳頭解決問題,戰鬥系統方面以格鬥遊戲來說還可以更好,例如令人有點難以掌握的倒地起身時間,以及攻擊後的硬直時間過長,不過各位英雄角色的必殺技動畫和效果還原度很高,喜歡原作跟動畫的朋友有機會的話可以來試試正義執行一下!
(C)ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
關於自創角色的部分,初期的可調選項不多,包含各種服裝及身體特徵都是隨著劇情及任務開放,增加不少蒐集的要素。而原創主角的戰鬥模式也有許多選擇。認識新的英雄也可以學會他們的戰鬥模式、必殺技及超必殺技,玩家可以選擇適合自己的戰鬥方式。舉例來說平衡型的風格有著不錯的攻擊範圍跟速度,可以應對各種狀況,但缺點就是缺乏強大的攻擊力;而吹雪跟龍捲所擅長的超能力型則有各式各樣的中遠距離攻擊,相對的一但被近身就會缺乏對應的手段。
至於這個遊戲最大的賣點,相信大家都知道了,正如作品名稱所講,琦玉這位主角本身的設定就是沒有一拳解決不了的問題,只要他在場上而對手不是另外一個琦玉的話,不論是普通攻擊、重攻擊、投擲技或是必殺技,任何形式的有效攻擊,就直接整條血打空結束。反過來說其他角色對上琦玉的話,只要不要被有效擊中,如防禦,迴避或是「直前防禦」(在要被攻擊擊中前的瞬間輸入防禦指令,成功的話會讓敵方揮空,我方角色瞬移到對方背後),強如琦玉也拿你沒辦法,是個容錯率0的戰鬥!
在3對3的對戰中,有個隊友的到場時間,開始戰鬥後就開始倒數,要等到時間到了,其他的隊友才會趕到現場可以作隊員交換。若在隊友到場之前,場上的隊員已經被KO了,則這場戰鬥直接結束。戰鬥中做出精彩的連段或是防禦反擊等動作可以縮短隊友到場的時間,若選擇琦玉當隊友,則他必定是最後才到場,埼玉遲到時間為148 秒(一場限時240 秒),誰可以讓埼玉提早趕到,誰就有更多勝算。
如果對手有選擇埼玉,只要在埼玉趕到前擊敗對方場上 2 名角色,系統就會因為埼玉無法出場,提早判定玩家勝利。當場上兩位都只剩下琦玉後,真正的格鬥遊戲現在才開始!場地上也會有不少的突發狀況改變戰局,例如各種天災人禍,隕石落下或是S級英雄戰鬥波及,被打到所失的血量可能比吃對手一整套的連段還多,也會有無人機來空投各種物資,強化攻擊防禦恢復血量等等,運用得當的話可以改變不少的戰況。對於格鬥遊戲感到苦手的玩家也不用擔心,這款不用記各種繁雜的招式表,也不用把手指頭搓必殺技搓到破皮受傷,所有的指令都已經簡化,輕重攻擊配合上下左右方向鍵就可以打出連段,必殺技也只需兩個按鍵就可以發動。
整體來說,這款的創角自由度非常大,可以選擇的飾品配件不少,打造出一個屬於自己的新手英雄來體驗一下一拳超人的故事模式,英雄支援系統跟琦玉這個戰略性角色的創意還滿不錯的,支線任務方面雖然多樣但重複性有點多,很多時候都還是靠拳頭解決問題,戰鬥系統方面以格鬥遊戲來說還可以更好,例如令人有點難以掌握的倒地起身時間,以及攻擊後的硬直時間過長,不過各位英雄角色的必殺技動畫和效果還原度很高,喜歡原作跟動畫的朋友有機會的話可以來試試正義執行一下!
(C)ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.