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PS4「人中之龍7 光與闇的去向」遊戲心得
為什麼玩個RPG還得這麼緊握搖桿的?依然是即時戰鬥型態嘛!


© SEGA

PS4「人中之龍7 光與闇的去向」已經於1月16日上市,但是本次最大的爭議點,是由「人龍系列」的即時戰鬥系統改變成為RPG。依然掛著系列作的招牌與序號,卻大膽的將主角由招牌「桐生一馬」改成名不見經傳的菜鳥「春日一番」,甚至連遊戲類別都整個翻盤這點,非常挑戰市場及死忠玩家的接受度。


請大家先不要抱持既有的印象,還沒碰就去設想本作是否有那個斤兩可以扛起「人龍系列」這塊金招牌。一定要親自玩過、才能真正體會到另一種全新類型的「人中之龍」!!

既然是系列作,故事時間軸當然是承接「人龍」的內容。2001年1月1日。隸屬東城會旗下三次組織「荒川組」的黑道分子春日一番,在組長荒川真澄的懇求之下,替犯下殺人案的若頭澤城丈頂罪入獄。春日度過了長達18年的坎坷牢獄生活,到2019年才終於出獄。但是當春日出獄時,神室町已經整個變了,東城會已經瓦解。神室町被警方和關西黑道組織近江聯盟完全掌控。而令情況變成這樣的罪魁禍首,據說就是自己的組長荒川真澄。春日為了當面確認其真正意圖,便前去找荒川真澄,但是卻被荒川真澄以槍口相向,再次醒來時,春日已經身處橫濱伊勢佐木異人町的遊民街中……

劇情依然非常有深度,而且很明顯的在遊戲初期就已經把之後的伏筆埋好埋滿,非常有「人龍工作室」固有的城府在。但是跟過去極大不同的,是從「桐生一馬」這個絕對強者型的看板英雄,變成連人物設定大家都還搞不太清楚的「春日一番」,導致在遊戲剛開始時、得先花相當的時間去鋪陳春日的背景與人格呈現。這部分由於內容不是會讓人太愉快的劇情、跟過去桐生大大走路有風的那種感覺差距甚大,需要請玩家稍微適應一下。只要過了類似前情提要的的這段,也就是春日被裝垃圾桶給丟進遊民街起,整個風格就會完全不同,也才真正踏入「人中之龍7」的新境界。

「春日一番」出身於神室町的泡泡浴,童年生活絕對說不上好、唯一的樂趣是玩「勇者鬥惡龍」,連學習的對象都是「勇者鬥惡龍」的內容,腦內根本就是個電玩宅!這也是本作改為RPG類別的設定由來之一。關於本作的重大變革RPG化這點,不得不說實在服了「人龍工作室」,表面上是RPG沒錯,但實際上的操作跟本不是可以躺著隨便玩的指令回合制,而是新類型的「動態指令RPG戰鬥」,隨時要注意敵方的動態變化。挨揍時如果時間點抓得對及時輸入指令,減輕傷害甚至無傷這點幫助很大!而攻擊也同樣的,有分成「一般攻擊」和「極技」兩種,極技是消耗「MP」才能夠施展,種類變化非常多、有的需要輸入及時指令攻擊力也會有相當不同。只能說為什麼玩個RPG還得緊握搖桿聚精會神?根本跟過去的即時戰鬥系統有得拚……而且過去號稱「人龍」最強武器的路邊自行車一樣可以用!只要角色附近有地圖道具,攻擊時角色就會自己抓起來上手,非常「人龍」很棒!當然大家愛用的三角錐也仍然在路邊擺好好的喔~

話說RPG怎麼可以沒有轉職系統?當然有啊只是都很人龍風:黑道、男公關、保鑣、舞者、保安警察、街友、媽媽桑等等,這種RPG職種大概其他的遊戲也辦不太到吧?而且因為職業不同、攻擊也不同,配合隊友的職種變化度非常高。而RPG另一個定番「召喚」這邊當然也有、只是方式跟內容有點不太一樣……招喚「螯蝦」「飆車族老大」「幫遊民煮愛心豬肉味噌湯的姐姐」,好吧很有「人龍」風沒問題的!最重要的是連最強黑道「桐生一馬」大大都可以召喚耶~只是這樣的「外派幫手」為付費制,桐生大大的出場價碼連想都不敢想哪。
本作的附屬遊戲也非常豐富,除了人龍系列既有的小遊戲類型外,本次還有企業經營的「一番製菓」、因為春日的反應與決定影響的「人格成長」、還有需要一定知識的「資格考試」等等。「人中之龍7 光與闇的去向」不僅是遊戲類型的改變,內容的變化度也因應類別改變而有了不同的面相,還請玩家一定要親自體驗一下喔!


支援機種:PlayStation®4
遊戲類型:戲劇性RPG
發售日期:2020年1月16日(四)
發行販售:SEGA Games Co., Ltd.
遊戲分級:限制級18+
名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,95,展覽,111,展覽與活動,192,動畫電影,174,開拓活動,19,遊戲新樂園,310,電視TV播映,21,電影與動畫,317,圖文,11,漫畫,51,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: PS4「人中之龍7 光與闇的去向」遊戲心得 為什麼玩個RPG還得這麼緊握搖桿的?依然是即時戰鬥型態嘛!
PS4「人中之龍7 光與闇的去向」遊戲心得
為什麼玩個RPG還得這麼緊握搖桿的?依然是即時戰鬥型態嘛!
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