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使用神機吞噬荒神吧!《GOD EATER 噬神者3》 遊戲報導


對於「噬神者」這個標題,相信許多玩家絕對不陌生,當年本作在PSP上發售時,就引起莫大炫風。可以與朋友近距離連線共鬥,近未來的設定也是當時掌機共鬥遊戲中比較少見的題材,畫面用色大膽鮮豔,背景音樂也獨具風格。其中最令玩家無法自拔的,是故事劇情起伏落差非常劇烈,甚至只能用揪心來形容,也自此建立了「噬神者」這塊招牌。而且從「噬神者2 狂怒解放(GOD EATER 2 Rage Burst)」開始就有了繁體中文版。由於本作設定非常龐大而且有點難度,繁體中文版對於劇情瞭解上幫助不小。


「噬神者3」在劇情上多少有續作的背景設定,但是全新玩家也可以順利融入,如果對於遊戲中的專有名詞不懂,遊戲內也有輔助說明。至於想知道過去故事卻不想重頭開始玩的人,雖然也可以透過搜尋大概知道一下過去內容(真的只能大概,完整劇透的資料幾乎沒有),但是如果有力氣的話,會非常推薦至少把「噬神者」PS Vita 及PS4上初代重製版「GOD EATER RESURRECTION」買來用功一下喔。


「噬神者」系列的最大賣點就是高速戰鬥,以及近距離武器跟遠距離射擊的隨時切換。高速戰鬥部分爽快感真的沒話說,加上視角旋轉速度也可以調整,所以習慣的玩家真的會有自己超於常人的錯覺。而本次的「噬神者3」在戰鬥速度及華麗度上都更加升級,自然衝刺及攻擊複雜微調上也都快感加倍。只是對於新玩家來說,不熟悉操作速度及讓視覺能夠追上螢幕變化,初期可能會產生些暈車症狀吧。


武器類型多樣化也是本作特點。光近戰系武器就好幾種,遠戰也有不同槍型基本款。最大差異是攻擊速度及對應行動,這個光是在教學模式其實很難確定自己究竟適合什麼,建議還是在故事中期前利用劇情模式下多試幾款比較準。再來因為背景設定的關係,非常艱困的環境下錢得用在刀口上,所以確定自己適合哪款武器後再砸錢,不然到後期輸出不足保證後悔!遠距射擊武器除了款式外,本作的另一個特徵就是彈道設計,可以利用各種不同類型的子彈設計出自己的特殊攻擊。覺得自己想彈道麻煩的人,還請在網路上找其他玩家的彈道分享,有沒有彈道設計輸出差非常多。當然也有不少賣梗的惡搞彈道,慢慢鑽研其實非常有趣。


再者是攻擊及特殊動作的設定,在歷經每一代的架床疊屋後,雖然設定自由度變高,但是代價是調整複雜度也增加。對於一直有追本作的玩家來說功能累積雖然是福音,但是對於新手來說看到接踵而來的設定多少有點眼花。其實不需要太介意這些細部設定,即使不做調整,通常也不會打得太痛苦。對於老玩家或是競速玩家而言那是很方便的功能,讓自己慢慢隨著劇情路線習慣後,就會自然知道動作調整該怎麼做才適合自己了。


在遊戲難度部分算是溫柔的,到最後階段前只要善用武器類型,加上本作AI絕對不是豬隊友,只要挑對適合的武器應該不至於被打趴太慘,當然習慣本作特有的高速感也非常重要。對於熟悉如何跟荒神互毆的老玩家可能會覺得劇情路線難易度有點低,不過本作也有連線挑戰的高難度任務,所以還是有挑戰性的。


這次比較讓老玩家有微詞的,是出場人物較少及劇情密度比較沒有前幾代作品般刺激。其實小編自己是從一代玩起,每一代都有玩而且每一代都全破。出場人物比起前幾作少了些是有點寂寞沒錯,但講真的其實出任務為了累積經驗值大多帶固定的隊友,所以人多其實也無法每個好好培育。而劇情部分,至少小編還是玩得很高興也不會想中斷,雖然這次比較沒有那麼揪心,但依然是有魅力的故事,總不能代代上演八點檔吧?而且按照「噬神者」系列慣例,通常每一代的後面還有劇情補完後續版推出,現在的劇情極有可能是為了後段鋪陳,這個也非常讓人期待!!也請不要只玩試玩版就斷下評語,畢竟試玩版是非常基本的內容,「噬神者3」的重頭戲則是在劇情一定階段起本次的看板怪登場後才出重拳的喔~




GOD EATER® 3 & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
名稱

一般電影,105,小說,58,改編真人版電影,53,每月新書,29,抽獎,1,活動,97,展覽,116,展覽與活動,199,動畫電影,188,開拓活動,21,遊戲新樂園,314,電視TV播映,21,電影與動畫,338,圖文,11,漫畫,53,漫畫與書籍,99,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 使用神機吞噬荒神吧!《GOD EATER 噬神者3》 遊戲報導
使用神機吞噬荒神吧!《GOD EATER 噬神者3》 遊戲報導
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開拓動漫創意誌
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