十二年前,一款有著獨特遊玩風格並且有著史詩般的劇情橫空出世,那就是《Dragons Dogma 》(中文譯名為《龍族教義》)。當年依靠著獨特的戰鬥系統與爽快的打擊感,再加上領先業界的強大AI隊友,同時也譜出一段壯麗且宏大的故事。就在十二年後的3月22日,歷經千辛萬苦小編終於等到這部的續作了!身為一代粉絲的小編想看看,究竟在製作人 伊津野英昭的帶領下,製作組會給玩家們帶來怎麼樣的體驗呢?!就讓小編不惜犧牲睡眠也要完成使命的帶領各位看下去!
這次的舞台是設定在兩個關係不和睦的國家上,主角一開始在貝爾蒙德王國中的地牢甦醒過來,不知甚麼原因被關押在此地並且還失憶。原以為下半輩子要被關押在此地做奴隸,突如其來的怪物來襲讓主角有機會逃出生天,《龍族教義2》的故事就此展開,除了要想辦法找回自己的記憶,還要找到屬於自己的宿命。
強大的捏臉系統 自由扮演想成為的覺醒者
在此就要先創建自己的角色與隨從,本作創作角色在RE引擎上有非常多樣化的細節可以作調整。小至眼睛、鼻子等細節,大的則有身上的刺青與傷疤,都能做很細部的調整與設定。因此每個人都能設計出獨一無二的覺醒者,遊歷在這片大地上,創造出屬於自己的故事。
至於為什麼玩家會被稱為覺醒者呢?因為在這個世界中的龍雖然會到處破壞,但是當龍遇到有勇氣的勇士時,就會讓他們升格成為強大的覺醒者。覺醒者除了有強大的力量外,還能從異世界召喚由AI操控的隨從‒「Pawns」,陪伴著玩家們到處冒險。每個人都會有一位專屬於自己的隨從,除此之外還能再召喚兩位隨從,這些隨從都是從其他玩家那裏召喚過來,幫助同為玩家的自己探索這個世界,並且在需要戰鬥或是引導任務時,從旁給予協助。當然如果覺得別人的隨從給予很多幫助,也能按個讚、給個愛心來表達感謝之意。
隨從也是這遊戲的特色之一,這遊戲主打單人遊玩,但是有這些隨從在身邊就感到不會孤單、好像有真的玩家隊友在身邊一樣。在路上隨從們除了會協助戰鬥外,也會跟你或是其他隨從聊天,像是筆者都幾乎召喚女性的隨從,隨從就會討論隊伍怎麼都是女性。或是在另一個獸人王國‒巴塔爾閒逛時,就會聽到他們聊有關國家設立了新機構,但是國民都不是很在乎等等八卦,好像真的跟三五好友一同出門探險的感覺。旁邊的AI只有聊天跟幫個小忙的程度?實際上某次筆者在與獅鷲獸戰鬥時,在高空中從魔物身上摔下來、原以為要失敗準備讀檔,但千鈞一髮之際我的隨從在危機時刻接住筆者。像這樣避免死亡的結局,最終在合作下也成功擊敗敵人,可說得上是真正的夥伴!
偌大的世界 走出屬於自己的路
在抵達第一個村落後,就可以開始探索這個比前作大四倍的世界。旅途中除了許多敵人與怪物外,也會在路紹遇到野生的「Pawns」與友善的NPC,在遭遇怪物時他們都會前來幫忙。如果是遭遇大型的怪物,例如獨眼巨人、獅鷲或是亞龍時,一團人一同討伐怪物的史詩磅礡感,更是讓人感到熱血沸騰又興奮不已。
在與敵人戰鬥時,就不得不提《龍族教義2》那爽快的打擊感與戰鬥體驗,尤其是在不同的職業間轉換更能享受到不同的體驗。初期分別能選劍士、盜賊、法師、弓箭手這幾個職業,近戰攻擊美下的回饋與手感都做得比一代更加出色,能感受到刀刀砍肉的手感。法術攻擊不像其他的遊戲單純的詠唱後就準備看華麗的煙火秀,擊中敵人時也會給予足夠的回饋感,是很難在其他遊戲能體驗的遊戲經歷到的。特別是進階的巫師職業,後面還能施放出超強大的隕石術,讓敵人只能抱頭鼠竄、尖叫逃亡呢!
除了戰鬥外,遊戲的探索也占據很大的一部分,但是在比前作大四倍的地圖上遊歷,能作為傳送點的地方僅僅只有三個。偏偏本次雖然新增了牛車作為新的運輸方式,問題是才提供三條路線,而且是只能作為點到點的方式,那剩下的地方各位覺得要如何探索呢......沒錯就是依靠各位覺醒者大人們的雙腿啦!為了讓玩家能慢慢依靠自己的親身經歷來體驗這個世界,進而完全沉浸於這個世界,不斷的探索未知地點與冒險就是最佳手段。雖然最終不知道能否打破命運的枷鎖,但是每位覺醒者都能走出不同的故事。
豐富且自主的NPC 展現廣大世界的細小之處
在戰鬥與探索中,會不斷遇到個性鮮明的NPC,有些會在玩家路過時主動上前尋求協助,有些會過著自己的生活。筆者在路上時就曾被一名小女孩攔下,身為藥店女兒的她到另一個村莊為了研究另一種藥物,但是沒有錢而無法買藥,所以請求筆者協助。這時可以直接跟當地藥店購買,如果材料足夠也能自己製作交給小女孩,而助人的好處是因為曾經幫助過她,之後在城市遇到她的父親時對方還友善的給筆者打折呢!從中可以看出任務不但有複數種解決方式,也很有可能影響到後面的冒險。
此外每一位NPC都有自己的生活習慣,特別在人潮眾多的都城探索時會很明顯的感受到。像是從警備長「貝恩德」身上就能發現,平時早上他身為警備長就是要守護都城的城門,不管是往來旅人的盤查或是怪物的攻擊,他都會在城門附近。不過等到晚上時,「貝恩德」下班就會前往酒館那喝酒放鬆心情。相信不少玩家會因為一開始不清楚這位NPC的行為,前期常常找不到他而感到非常苦惱,筆者自己也是後來聽其他NPC提起,才了解他的生活模式,這已經不是沉浸感等級、是在這個世界生活的一部分了吧。
但是俗話說的好,多不一定就是好,因為NPC的行為都有各自的模式在,因此筆者所遊玩的PC版在NPC多的地方偵數常常掉到1、20FPS左右,導致畫面有點令人頭暈轉向的。不過只要到郊區、或是野外NPC較少的地方,這種情況就會獲得相當程度的改善。因為NPC過多導致掉偵僅僅發生在城內,在探索與戰鬥時都不會影響到,筆者體驗上沒有受到太多影響,也期待後續的更新能夠改善這個狀況。
本作經歷十二年的等待終於上市,在遊玩上不僅戰鬥比一代更加流暢,手感也毫不遜於一代的打擊感。本次有了生動的隨從陪著自己冒險,讓旅程更加有趣也更加的豐富。而雖然地圖常常走到鐵腿,不過卻也讓探索上更加能好好享受整個過程。畢竟誰也不知道轉角過去會遇到什麼,可能只是哥布林,也可能是一隻亞龍準備把你給火烤來吃,讓整個過程充滿冒險的神祕感!筆者非常喜歡這代所帶來的各種體驗,如果對於劍與魔法與龍有興趣的玩家,請勿比也來玩看看《龍族教義2》,有相當高的機會也會喜歡上這個充滿魅力的世界。
©CAPCOM
遊戲名稱:Dragon's Dogma 2
對應機種:PlayStation®5/Xbox Series X|S/PC(Steam)
遊戲類別:開放世界動作
服務開始日:好評發售中
遊玩人數:1人
官方網站:https://www.dragonsdogma.com/2/zh-hant/