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《靈魂駭客2(SOUL HACKERS 2)》評測+開箱 科技概念與惡魔之力再度結合,硬派正統RPG強勢回歸!

  ATLUS超級看板大作《真・女神轉生》系列的其中一個衍生系列《惡魔召喚師》,終於出了老玩家們本來做夢想也不敢肖想的系列序號作《靈魂駭客2》!!《デビルサマナー ソウルハッカーズ(DEVIL SUMMONER SOUL HACKERS)》原本是在1997年在SEGA SATURN上的作品,1999年移植到PS、2012年則發售了3DS版,也託這兩次移植的福,讓不少年輕一代的玩家也有機會接觸到這個經典遊戲。《惡魔召喚師》這個衍生系列說來有點複雜,最原始是1995年在SEGA SATURN上的《真・女神轉生 デビルサマナー》,除了《靈魂駭客》之外還有另一個分支的大正風格《デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団》《デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王》的兩部作品,請把《靈魂駭客2》想成是設定上本來就充滿著科技概念的《惡魔召喚師 靈魂駭客》隔了25年的續作會比較好理解。
※ 請注意,以下介紹內容的文章及圖片會涉及劇透,雖然盡可能避免過度深入劇情,在系統方面仍會透露某種程度的資訊。

  跟本傳的《真・女神轉生》系列不同處是,《靈魂駭客》在本質上比較接近現代社會的思維、世界觀設定上也是用現代的既有甚至是研發中的科技做為基底。《真・女神轉生》系列在遊玩遊戲之餘等於修了門神祕學與宗教學外,更會引導玩家重新思考對於何謂正邪與常理的認知、妥協與犧牲是否具有其價值等等哲理性的思考。而《靈魂駭客》雖然在神話、惡魔學、玄學、各種宗教及鄉野傳聞等作為惡魔基礎設定上是使用同一套系統,但是故事內容比較沒有那麼沉重的精神負擔,也更重視與周圍的人事物的互動與關係性,角色之間的對話也較為活潑。

  即使如此《靈魂駭客》絕對是承襲《真・女神轉生》系列正統血緣,雖然畫面上色彩繽紛、故事也不陰沉甚至可說是滿積極進取的,但是包裹在這糖衣下的硬派正統RPG底子可是沒在跟玩家客氣的!劇情量及任務種類都不是一般RPG可以比擬的外,練等級這點就連最簡單的難易度都只能說比《真・女神轉生》稍微溫柔個那麼一咪咪(當社比)。最糟糕的是因為故事性及流程設計得很順沒有太大的作業感,玩家不會發現自己已經陷入這個精神時光黑洞內,等回神時才發現自己已經握著搖桿好幾個小時不見了,究竟有沒有好好吃飯睡覺似乎都沒那麼重要了……老樣子必須再三提醒,《真・女神轉生》世界的常識是不論是什麼難易度都還是有可能不小心被打到掛點,《靈魂駭客》也是一樣痛、所以沒事就存個檔才能維持心靈健康喔~

  在21世紀中期從情報大海中,新的智慧Aion悄悄的誕生了。作為一個超越人智的存在,Aion本來應該只是注視著世界但是不予干預,但是Aion在龐大的資料運算下預測到世界的毀滅後決定介入世界走向,甚至為此創造出兩個自身實體化個體以便物理性的與人類世界接觸,分別是「林檎」與「芙朗瑪」。林檎與芙朗瑪雖然實體化但是依然不是人類,同時作為實體化的代價原本龐大資料海般的機能也受到相當限制。才剛被創造出來不久的兩人就被賦予頗為緊急的任務,運算顯示世界級的工程師恩田一郎、以及國家機關「八咫烏」所屬惡魔召喚師的Arrow對於世界毀滅將會產生影響必須予以保護 ……不過找到人前就雙雙死亡。林檎判斷Arrow的死亡會失去干涉命運的線索,於是使用了「靈魂駭侵」,收集起剛死亡沒多久Arrow的殘留靈魂讓他起死回生。

  其他的夥伴惡魔召喚師們也是類似情況。跟「八咫烏」對立的組織、希望引發世界終結「幻影結社」所屬的Milady、以及自由惡魔召喚師但是跟兩方組織都有業務往來的Saizo,林檎判斷失去這些個體可能會影響觸發「世界終結」,為了排除掉會導致「世界終結」的因果,也藉由「靈魂駭侵」再次賦予他們機會。「世界終結」是否在超越人智的干涉下能夠有所變化呢?

   戰鬥系統採用《真・女神轉生》系列傳統的指令回合制,但是跟大家熟悉的玩家帶著一群仲魔上陣的《真・女神轉生》系列,以及主要角色使用類似變身感覺的《PERSONA女神異聞錄》都不太一樣,有點像是融合兩者的感覺。林檎與同行的惡魔召喚師們組成的基本4人隊伍為玩家操作的戰鬥主體,每一位操作角色搭配一個仲魔、而且戰鬥途中並不能無限的隨意變更配對。攻擊手法上除了召喚師本人最基本的武器物理或槍擊屬性外,仲魔們存在請想成是「複合技能體」使用召喚師的MP發動其本身特有的普通或屬性攻擊,但是攻擊的威力則是依據召喚師本身的條件發動。仲魔本身也沒有HP、MP的設定,全部都是吃所屬召喚師的數值。雖然仲魔也有等級提升機制並且藉此開啟新技能,不過基本等級升到一個程度後就很難往上提高,主要還是得靠林檎與召喚師們隨著等級提升HP、MP增加來撐場。

  攻擊上非常吃屬性弱點,但是本作在敵我雙方上沒有採用「追擊回合」,改為如果攻擊到敵方的屬性弱點,則可以增加每回合「魔宴」上場的惡魔數。「魔宴」是一個全新的系統,只要善用屬性攻擊,就等於每一個回合都可以有額外追加攻擊的機會,而且幾乎等於是萬能屬性的全體攻擊,相信老玩家就會瞬間了解這有多香了~林檎的基本團隊是4人,也就是只能配對4個仲魔,初期的「魔宴」即使所有人都打出屬性弱點,能夠參加「魔宴」的最多也只有配對的4個仲魔,會不會太少了點這樣還能叫做「宴」嗎?請不用擔心,等我方人馬等級提升、配合上「魔宴」相關的技能條件解禁後,就有機會把後備軍團的仲魔們追加進「魔宴」內,參加的仲魔數越多攻擊力自然大,有圍毆的快感外畫面也很豪華呢。有的惡魔還有魔宴的專屬追加技能,機率觸發如HP恢復或是追擊,如果剛好配對上這類型的仲魔,每回合的「魔宴」在攻略上就更有幫助。此外因為仲魔們是吃隊伍成員的MP進行攻擊,所以要是地圖逛太久MP消耗量會相當危險,此時「魔宴」的另一個實用價值就是當每回合收尾用,熟悉系統跟敵方屬性後,善用角色們的普通攻擊、輔佐上不用撐到滿額的「魔宴」,可是MP節約的好方法喔!

   在攻擊方面也有很現代化的便民方式,惡魔太多了不記得所有惡魔的弱點跟防禦屬性?不用擔心系統會幫你備忘之外,還幫你設定好攻擊快捷鍵!只要對個別惡魔使用過的攻擊方式,系統會自動記錄下是否為屬性弱點或是其他對應方式,同時還設定有「ASSIST(助攻)」按鈕,由系統自每個角色中挑選出判定為最有效的攻擊方式,讓想要偷懶一下的玩家可以無腦一鍵用力按。不過「ASSIST」是有風險的,系統不會幫你省MP只會選擇效果最強,有可能會造成打小怪卻用上大招、或是複數敵人下可能有反效果,沒有對該惡魔使用過的攻擊模式也不會列入,一旦角色變更過配對惡魔可使用的招式自然也會不同,偷懶前請注意風險。屬性的分類也少了一些,主要是「火焰、冰凍、電擊、衝擊、魔力、萬能」沒有把「破魔、咒殺」單獨出來,不過並不會因此減少樂趣。現在不分敵我都沒有一般戰鬥的「追擊回合」,就算玩家屬性就算沒打對,也沒有什麼懲罰,所以建議各種屬性攻擊都可以勇敢嘗試,了不起就是攻擊減弱、無效、反射、補血……這樣還叫沒什麼?已經很佛了好嗎!去打打看《真・女神轉生Ⅴ》一不小心被敵方來個弱點追擊反制到咬死就知道有多痛了。此外戰鬥中角色們之間語音對話也很有趣,吐槽跟鼓勵模式都有,也會隨關係慢慢變化,只不過對話語音沒有字幕翻譯,聽得懂的話在戰鬥時會多一點樂趣。

   《靈魂駭客》跟《真・女神轉生》戰鬥系統最大不同處,講白了就是「裝備戰」!《靈魂駭客》的主要武器是「COMP」,能夠召喚惡魔也是因為「COMP」裡面有惡魔召喚程式的關係。「COMP」的武器改造對於攻略進度有一定程度以上的影響,角色等級固然重要,但是「COMP」除了增加攻擊力外,還有很多方便的程式、每位角色的可使用程式也不見得相同。例如「打倒敵人後獲得道具的機率提升」「遭受敵人奇襲的機率降低」「使用普通攻擊或穿刺時,恢復少量MP」等等的功能,光看說明就會覺得好康了,尤其是長時間在地圖遊走時多一個功能會比沒有好。此外像是林檎專屬的「指揮官技能:轉換」可以讓單一場戰鬥有一次的在戰鬥中變更角色配置的仲魔機會。畢竟這次每一位角色只能配置一個仲魔,也就是每位角色的屬性攻擊手段會因配置的仲魔受到相當大的限制,必須靠這個方式來做屬性攻擊緊急對應。另外「指揮官技能」還有許多特殊效果的強大技能,使用次數受限下,要用哪種技能可以獲得最大效益就考驗玩家的真本領。「COMP」改造除花錢外也需要各式的惡魔素材或指定素材,所以地圖逛完後時不時得去看一下有沒有可以改造的項目。而林檎一行人則可以裝備「裝飾品」,從增加各項能力數值到MP大幅追加、到不容易陷入異常狀態的都有,雖然有的時候攻略地圖可以拿到,適時的去商店看看有沒有好貨也不錯。《靈魂駭客》內不怕錢沒地方花,是錢永遠不夠花啊……

  地圖探索則是《真・女神轉生》不分派別的共通重點項目。首先本次並未採用因月亮圓缺而改變惡魔戰鬥性格跟對話反應的「迦具土的波動」系統,不過遇到敵人時則可以使用跟《真・女神轉生Ⅴ》一樣把敵人敲到一邊的「斬擊」,此時如果再度接觸敵人會有機會以我方有利狀態下開始戰鬥,或是放著敵人不管跑掉趕路也可以。因為沒有月齡系統來預測遇敵可能性,地圖也可能因為地形複雜加上視角關係可能漏看,此時由芙朗瑪所操作的無人機「咪咪」代替月齡顯示提出警告,遊戲中期起意外的滿實用的。本次戰鬥中不再有與惡魔的對話機制,只能靠進入地圖的同時就放出自己的仲魔先去各處探路,走著走著會遇到仲魔送給玩家補品或道具,或是幫忙補HPMP、介紹新的惡魔加入隊伍,走一走期待小確幸的感覺還不賴。

  地圖設計也非常有良心,在適當距離內就會設有「傳送點」,既使欠HP、MP了也不至於卡死地圖內,也可以隨時存檔真是德政啊。此外第一次踏進去的地圖一旦遇敵會建議盡量不要避戰,經驗值不論賺多賺少為了後續生存還是乖乖累積較好。地圖上也會出現稀有卻戰鬥力懸殊的「危險敵人」,遇到這種強敵進入戰鬥前一定要存檔!!再有自信都要存檔!!看到強敵不是逃命,冷靜存檔好後請快衝上去打,對於升等級是非常重要的。「危險敵人」通常在前幾次遇到時會因為弱點屬性及攻擊模式還沒抓到而吃憋,等找到攻略方式後就是超棒的甜頭,如果目前所在區域的「危險敵人」刷得過,甚至多逛兩圈都值得喔。

  《靈魂駭客2》在劇情上很重視角色間的互動情緒及心靈探索,隨著故事進行會不時出現林檎與夥伴們的對話選項,依照不同的回答會加深跟特定對象的「靈魂等級」、也就是友情系統。本次除了在現實世界中尋找迴避世界毀滅的方式外,在Aion這個電子智慧之海內另外會有以Arrow、Milady、Saizo三位夥伴的精神構造所架構出的「靈魂基盤」。「靈魂基盤」的攻略雖然跟主線任務沒有絕對影響,但是對於個別角色的理解度、世界觀的闡述、不同立場的觀點等等會嚴重影響到對於主線的理解。同時「靈魂基盤」隨著主線進行下、每一個階段開放的範圍會非常練等級,而且也不是玩家想要一口氣衝就可以隨便逛街的地方,除了主線進度會限制「靈魂基盤」攻略層級外,也需要跟該角色的靈魂等級到達一定數值時,才可以開啟新的「心門」繼續探究其內心及過去。每攻略完成一個「靈魂基盤」,就可以追加該角色的召喚師技能,開完同階層的三人份後就可以追加林檎的召喚師技能,像是仲魔的Stock數上限、技能擁有數上限等等,對於攻略本身可是關係到死活問題喔!地圖請盡量100%走透,因為在意想不到的地方可能可以找到觸發友情對話的關鍵物品,本次可以在酒吧內與夥伴喝酒聊天增進情誼,請把關鍵物品想成是去酒吧聊天需要話題就好理解囉。

   附屬任務部分「Club CRETACEOUS」 的請求也很重要,裡面會有各式各樣拜託玩家執行的委託任務,除了賺錢或是獲得物品外,有的任務也可以開放販售品項目、或是追加COMP改造內容。「Club CRETACEOUS」只要有新任務出現,不管有沒有要解先接就對了,這樣有機會在同一個地圖一口氣解多組任務、同時省去同地圖多次重刷的作業感,非常划算!推進主線劇情前,強烈建議不論是委託還是「靈魂基盤」,儘量把能過得全過再去觸發下一個主線任務, 除了更能夠融入劇情外主線也能夠打得比較順暢。這次林檎一行人還有可以藏身的據點「安全小屋」,可以看到大家像是在家中放鬆的樣子,也可以跟夥伴享用在路邊買到的各式餐點。用餐可是非常重要的,有的餐點可以提高稀有物品的獲得率、有的餐點可以走一段路後恢復MP,而且每個角色的食物喜好及對話也是享受這份休閒時間的樂趣之一。

   《真·女神轉生》系列的核心系統「惡魔合體」的業魔殿也是身為召喚師隨時得去報到一下的地方,有複數屬性攻擊技能的仲魔真的很重要,可以合體出這樣的仲魔後才能真正體會到屬性戰術的精隨。問題是靠仲魔幫忙拉人加入不切實際,何時能交涉到不知道,還常常一不小心就暴後備名額,靠「惡魔合體」比較能掌握優勢。《靈魂駭客2》主要是「2身合體」、另外還有用指定的複數惡魔進行的「特殊合體」。最棒的是「搜尋合體」,除了反向檢索這個神功能依然保留外,還可以自行設定「想要生成的種族」「想要的技能屬性」等等不少指定項目,讓搜尋範圍精準化。「惡魔全書」內的已經登錄過的仲魔也自動列入可合體素材,而且還可以選擇是要使用更新技能及等級情報的登錄狀態版本、又或是使用初期設定的版本,然後很貼心地告訴你得花多少錢(淚目)。不過本次有滿吃重的合體屬性相性問題,導致合成後仲魔的不見得能繼承素材惡魔的技能,所有可能合成模式都得仔細看才行。此外燭台系統的「魔人」似乎被改成了「怪異」初期就能合體出現,惡魔的等級順序也跟歷代的有些不同,不過最大的亮點還是家熟悉的看板惡魔「傑克霜精」這次多了好幾種「口味」??哈密瓜、草莓、牛奶金時……每個看起來都好好吃的樣子,究竟製作團隊是希望玩家舉起COMP還是舉起湯匙啦!?

   隨著本作的上市,同時也開放了付費DLC,除了系列作品的服裝&BGM套組外,最受注目的應該還是追加惡魔及追加劇情「Lost Numbers」。其中《デビルサマナー ソウルハッカーズ》的女主角「Nemissa」也名列其中,這是叫老玩家如何不掏錢包啊!不過要注意的是DLC仲魔等級幾乎都高階外,還可以免費在「惡魔全書」中提取一次,太早提取的話可能會導致主線中期之前的遊戲體驗有點錯亂感外,該仲魔的等級也很難提升,還請斟酌使用。追加劇情「Lost Numbers」則是以新增以新角色「七奈」為主軸的章節故事,根據遊戲的進行度還會開放迷宮「八谷鍊成場」等玩家來挑戰喔!

  《靈魂駭客2》以另一個面向詮釋《真·女神轉生》的系統及世界觀,最新科技概念與神話及惡魔論調中交織出不同的遊戲性與平衡點。劇情走向上精神壓迫感不重外,「林檎」與「芙朗瑪」這兩個科技的存在,如何與人類的夥伴們交心及如何看待這個世界也是只有《靈魂駭客》系列才會出現的喔~也請務必記得本作承襲《真·女神轉生》系列本質,尤其是精神與時間黑洞的這個部分,因為太好玩了所以這也是沒辦法的嘛~

 
下載豪華版「靈魂駭客2 25th紀念版」開箱文


● 靈魂駭客 25th紀念音樂專輯(3 CD共30首樂曲)
收錄由ATLUS Sound Team與本作作曲家MONACA所帶來的精彩編曲!這張原創專輯內包含20首加入現代風格編曲的『靈魂駭客』樂曲,以及10首加入靈魂・爵士樂風格編曲的前作・本作樂曲,總共30首樂曲。

● 靈魂駭客 25th紀念冊
包含介紹過去25年歷史系列作大解密的特集,以及全新繪製的「靈魂駭客 Visual Story」、工作人員訪談、各種設定資料等等,是一本超過100頁豐富內容的紀念冊。

● 特別服裝DLC「瑪麗風格的女僕裝」
可替主人公換上『靈魂駭客』超人氣角色「瑪麗」服裝的DLC。

● 「Ai吼」DLC
解鎖本作原創全新惡魔「Ai吼」惡魔合體的追加惡魔DLC。

  說是「開箱」不過是電子化形式,就還是以開箱來形容吧!「25th紀念版」內容相當豐富絕對超值外,如果是曾經玩過《デビルサマナー ソウルハッカーズ》或是《デビルサマナー 葛葉ライドウ》兩部作品的,這個「25th紀念版」對老玩家而言絕對是滿滿的回憶跟驚喜。

  「靈魂駭客 25th紀念音樂專輯」由3枚DC內容組成,其中20首加入現代風格編曲的『靈魂駭客』樂曲收錄了跨『靈魂駭客』跨系列的經典曲目,雖然加入了現代風格、但是原來的樂曲結構保留完整,不會有改編過多的不適應感、非常適合當當一般BGM撥放。尤其是當《デビルサマナー ソウルハッカーズ》的開場音樂一播出來,身為老玩家當年的遊玩記憶全回來了只差眼淚沒掉下來啊~靈魂・爵士樂風格編曲的曲目也非常令人驚艷,音樂一出來彷彿置身於哪個酒吧內。撥放時也可以選擇隱藏曲目文字,螢幕就會只有單純場景畫面、而且還會隨著每一首歌自動換圖喔!不過下載版如果只用遊戲機本體,是無法再進一步微調撥放音質這點有點可惜,很介意的玩家可以考慮另外收實體版CD、或是使用Steam版的PC調整成自己喜歡的音場。

  「靈魂駭客 25th紀念冊」也是絕不可錯過的,收錄了系列作的資料外,工作人員的訪談內容對於老玩家們來說更是寶藏等級。裡面還有《デビルサマナー ソウルハッカーズ》的迷你小說(如果以遊戲原始劇情來說,真的是精簡再精簡的迷你版了),閱讀的同時當年的遊戲畫面一一浮現腦中。除了文字資料,遊戲畫面的設計圖及遊戲世界觀架構設定資料等也是絕對不可錯過的!!資料量相當豐富外,這時候就非常感謝下載版的機能,可以把書籍畫面用力地放大,字體再小的說明就算糊了點也還是能閱讀喔。(請注意,內文及文獻資料全部都是日文呈現)

  DLC「瑪麗風格的女僕裝」意義就有點不太一樣了,注意到業魔殿主人的名字了嗎?林檎如果換上這套服裝,戰鬥的音樂也會變更外,戰鬥結束時BGM還會改成前一代進入業魔殿的版本喔。仲魔「Ai吼」的DLC又意義更不一樣了,看那個角色說明會發現,大大您是來砸林檎場子準備搶主角大位的嗎??(笑)

   「靈魂駭客2 25th紀念版」非常值得收藏,不論是實用度或是以資料角度來說都相當超值,老玩家可以懷舊、新玩家可以一窺系列的歷史樣貌,真心推薦給所有玩家!
※「靈魂駭客 25th紀念音樂專輯」所收錄的樂曲在遊戲發售一定期間後有可能會以其他形式發布,或是推出其他CD進行販售。

© ATLUS © SEGA All rights reserved

商品名稱:靈魂駭客2
遊戲平台:PlayStation® 5、PlayStation® 4
     Xbox One、Xbox Series X|S、
     Windows10/11、Steam®
     ※PS5™・PS4™以外的平台僅預定販售數位版
發售日期:好評發售中
遊戲語言:繁體中文・簡體中文字幕/日語語音
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,84,展覽,110,展覽與活動,184,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,295,電視TV播映,21,電影與動畫,312,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《靈魂駭客2(SOUL HACKERS 2)》評測+開箱 科技概念與惡魔之力再度結合,硬派正統RPG強勢回歸!
《靈魂駭客2(SOUL HACKERS 2)》評測+開箱 科技概念與惡魔之力再度結合,硬派正統RPG強勢回歸!
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