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《靈魂駭客2》(SOUL HACKERS 2) 媒體試玩報導

  《靈魂駭客2》即將於今年的8月25日上市,對於《真・女神轉生》系列的老粉絲來說,已經不光是可以用期待二字能夠形容的。畢竟前一代的《デビルサマナー ソウルハッカーズ(DEVIL SUMMONER SOUL HACKERS)》可是在1997年在SEGA SATURN上的作品,雖然後來於1999年移植到PS、2012年則發售了3DS版,可是再怎麼算也都距今25年前,就連最後的3DS版本也是10年前的事情了。這次非常榮幸有機會能夠早一步先體驗到《靈魂駭客2》的遊戲內容,希望帶給玩家們更多關於本作的情報。

  《靈魂駭客2》整個背景設定近似現代的時空,在21世紀中期從情報大海中,新的智慧Aion悄悄的誕生了。作為一個超越人智的存在,Aion本來應該只是注視著世界但是不予干預,但是Aion在龐大的資料運算下預測到世界的毀滅後決定介入世界走向,甚至為此創造出兩個自身實體化個體以便物理性的與人類世界接觸,分別是「林檎」與「芙朗瑪」。林檎與芙朗瑪雖然實體化但是依然不是人類,同時作為實體化的代價原本龐大資料海般的機能也受到相當限制。才剛被創造出來不久的兩人就被賦予頗為緊急的任務,運算顯示世界級的工程師恩田一郎、以及惡魔招喚師的Arrow對於世界毀滅將會產生影響必須予以保護 ……不過找到人前就雙雙死亡。林檎判斷Arrow的死亡會失去干涉命運的線索,於是使用了「靈魂駭侵」,收集起剛死亡沒多久Arrow的殘留靈魂讓他起死回生。其他幾位惡魔招喚師也是類似情況,在林檎判斷失去這些個體可能會影響觸發「世界終結」,為了排除掉會導致「世界終結」的因果,也藉由「靈魂駭侵」再次賦予他們機會。「世界終結」是否在超越人智的干涉下能夠有所變化呢?

  遊戲的基本架構維持《真・女神轉生》一貫風格,不過《靈魂駭客》在故事及事世界觀組成上算是獨樹一格的旁枝系統。《真・女神轉生》正統序號作品上比較強調神學與各種宗教信仰對於創世滅世的見解,而《靈魂駭客》則感覺上更加融入了當時科技話題的現代感。遊戲中惡魔們的各項傳承敘述及原始配置的個體條件等知識級要素,在有限的體驗過程中感覺不太到有什麼變化,如果是玩過《真・女神轉生》系列作的玩家,之前累積在腦內的經驗值可是相當受用的!至於新玩家們也不用太擔心,無須用功死記、在玩遊戲慢慢掉坑無法關電源的同時,自然而然就會學習到在這個惡魔充斥世界中的生存法則囉~(被痛扁個幾次身體當然會記得)

  不過也有新的惡魔來刺激一下老玩家們的資料庫,例如大家熟悉的看板惡魔「傑克霜精」,這次似乎多了幾種口味??等等那個看起來好好吃的「哈密瓜霜精」究竟是什麼?而且初期的攻擊居然不是冰系而是風系你身為個霜精的自尊在哪啊?而且好像還不只有哈密瓜口味?像這樣的驚喜也讓老玩家更多了份不同的期待感呢。

  本次在地圖系統上,跟《真・女神轉生》系列不太一樣的地方是似乎沒有了因月亮圓缺而改變惡魔戰鬥性格跟對話反應的「迦具土的波動」系統,走路不用看月亮算步數這點有利有弊,但是試玩一段時間習慣後會覺得這也是種玩法而且的確省力不少。遇到敵人時也可以採取先制攻擊把敵人敲到一邊的「斬擊」,此時如果再度接觸敵人會以我方有利狀態下開始戰鬥,或是放著敵人不管跑掉也是種選擇。同時本作在進入地圖的同時就放出自己的仲魔先去各處探路,走著走著會遇到仲魔送給玩家補品或道具,或是幫忙介紹新的惡魔加入隊伍,像這樣的地圖探索方式算是《真・女神轉生》系列新的嘗試,也有另一種不同的樂趣。

   戰鬥系統則有點同時採用《真・女神轉生》系列及《PERSONA女神異聞錄》系列的架構。戰鬥原則上以林檎加上同行的惡魔招喚師們為主、而每個角色只能配置一個仲魔,這跟大家熟悉的玩家帶著一群仲魔上陣的《真・女神轉生》系列,以及主要角色使用類似變身感覺的《PERSONA女神異聞錄》都不太一樣,有點像是融合兩者的感覺。不過攻擊敵方屬性弱點進而增加我方可攻擊次數的「追擊」還是不變的重要手段外,本作只要擊中敵人的弱點,使用該攻擊的待機狀態仲魔就會被招喚出來,當我方行動結束後林檎就會發動「魔宴」,招喚出來的仲魔們會群起攻擊敵方,除了攻擊效果絕佳外畫面也很有爽快感呢!

   話說每一位角色只能配置一個仲魔,也就是每位角色的屬性攻擊手段會因配置的仲魔受到相當大的限制,但是遇到的敵人弱點有時就是對不上該怎麼辦?這時就得靠林檎特有的「指揮官技能」,可以在戰鬥中變更角色配置的仲魔應變局勢,不過「指揮官技能」還有很多特殊效果的強大技能,限定在一回合內只能使用一種,這讓戰場上無法像《真・女神轉生》系列那般隨時調人上場,也考驗著玩家的戰力規劃技巧。另外有一點是改變比較大的,就是戰鬥中不再有與惡魔交涉的對話機制,所以沒有辦法看到敵方有想要的惡魔時趁機拐人入隊,這還真有點寂寞哪~

  另外一個很特別的系統是「靈魂等級」的友情系統,在劇情進行中會出現對話選項,依照林檎的回答會跟不同的夥伴加深關係,這似乎也會對後續展生什麼影響,這就要等玩家們之後好好研究了。除此之外這次林檎一行人還有可以藏身的據點「安全小屋」,可以看到大家像是在家中放鬆的樣子,也可以跟夥伴享用在路邊買到的各式餐點,當然大家的對話內容也是不可錯過的。同時也有類似武器改造店般可以改造惡魔招喚師武器COMP的店家、也有表象世界可以買到一般物品、以及招喚師們可以買到奇妙道具的店家,還有酒吧可以跟夥伴進行個人事件進而提升靈魂等級。最重要的還有進行《真·女神轉生》系列的核心系統「惡魔合體」的業魔殿,不過這些就需要更進一步深入《靈魂駭客2》世界,還有收集到足夠的金錢、素材跟仲魔後,才能夠好好享受到其中的精隨之處囉。

  《靈魂駭客2》在時間有限的體驗當中,除了被故事劇情吸引希望更進一步探索外,既有機制跟新的系統嘗試也配合得相當不錯,非常期待本作的上市外,看來得先想想到時候玩到關不了機時熬夜的對應策略……話說突然好懷念前一代的《デビルサマナー ソウルハッカーズ(DEVIL SUMMONER SOUL HACKERS)》,在8月底前先來複習一下前作也很不錯呢!

© ATLUS © SEGA All rights reserved
商品名稱:靈魂駭客2
遊戲平台:PlayStation® 5、PlayStation® 4
     Xbox One、Xbox Series X|S、
     Windows10/11、Steam®
     ※PS5™・PS4™以外的平台僅預定販售數位版
發售日期:2022年8月25日(四)發售
          ※Steam® 版預計於2022年8月26日(五)發售
遊戲語言:繁體中文・簡體中文字幕/日語語音
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/
名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,47,每月新書,28,抽獎,1,活動,84,展覽,110,展覽與活動,184,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,295,電視TV播映,21,電影與動畫,312,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《靈魂駭客2》(SOUL HACKERS 2) 媒體試玩報導
《靈魂駭客2》(SOUL HACKERS 2) 媒體試玩報導
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