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《失憶症 -Amnesia-》 特殊的遊戲系統結構,讓每一個平行世界都有著專屬的甜蜜存在其中❤

   說到IDEA FACTORY/オトメイト(Otomate)較為早年的知名的大作,那絕對不能不提到《失憶症 -Amnesia-》。本作最早是2011年在PSP上發行的女性項遊戲,但是即使是11年後的現在,不論是在故事敘述或是畫風呈現都依然不會遜色 !當年本作及後續接連上市的Fan disc《AMNESIA LATER》《AMNESIA CROWD》《AMNESIA World》,一連串有效的緊密圈粉更是讓本作紅到不行、那幾年的期間走進池袋乙女路的每間店鋪很難不看到相關商品的程度。現在終於出了中文版非常令人興奮之外、就這麼順勢直接敲碗Fan disc也中文化應該不會太貪心吧?

  《失憶症 -Amnesia-》的遊戲系統結構非常特殊,直到現在都算是非常罕見的類型。主要是由撲克牌的「紅心、黑桃、梅花、方塊」4個世界組合而成,也就是可以直接選擇其所對應的攻略對象。但是這些世界「只有部分主要角色的設定、背景」是共用,而不分主角配角之間的關係性、輔助的個性設定及人格表現等等,則會在各別的世界有完全不一樣的解釋定義。請注意上述內容僅僅是「共用」程度,也代表4個世界嚴格說起來,是幾乎無關係的平行世界。這也讓個別的世界不用遷就彼此、等於一個主題下有4個完全不同的攻略對象及劇情內容可以享受。

  故事的唯一共通點,是主人公因為一個出乎意料的原因,讓精靈「ORION」闖進了自己的意識,ORION也不知為何就這麼被關在主人公的心中。也由於這位精靈的存在似乎排擠掉了主人公原本記憶該存放的空間,導致主人公得瞬間面臨記憶喪失的窘境。ORION覺得很過意不去,也想藉由協助記憶恢復將自己與主人公分離,但是在那之前如果乖乖告訴他人自己喪失記憶,可能會被灌輸到根本不存在的記憶被騙慘慘、或是被軟禁在醫院或是家中。但是如果主人公積極地跟人見面,藉由刺激找出自己究竟是什麼樣的人,若能回想起什麼的話,那一定就是主人公所期望的世界……

  「紅心」的世界攻略對象是「SHIN(CV:柿原徹也)」,是年紀小主人一歲公的青梅竹馬、同時兩人還有另一位像是哥哥般存在的「TOMA」,三個人就像是家人般的關係。SHIN的個性有點冷漠又不服輸,主人公和TOMA年紀稍長一點點理所當然扮演著哥哥姐姐立場。但是對SHIN而言隨著成長不想再被主人公當成弟弟、而是希望能成為可以被當成依靠對象的戀愛關係。好不容易這份戀愛關係有點進展的時候,卻發現主人公把那份剛啟蒙的愛意忘得一乾二淨,這樣豈不是變成自己好像一廂情願還帶著強迫意味?即使如此SHIN也沒有放棄的打算拼命的想換回失去的記憶。表象上造成主人公失憶的可能是一場跌落的意外事件,也許回溯事發經過可以拼湊出什麼腦內線索,但是事情哪裡總有著不協調的違和感……

  「黑桃」的世界攻略對象是「IKKI(CV:谷山紀章)」,擁有非常特別的體質,只要眼睛跟他對上的女性都會迷戀上他。但是這個特性卻對IKKI本人帶來莫大的麻煩,迷妹眾多甚至還成立了他個人的粉絲後援會,即使如此女孩間的搶奪戰也未曾停歇。造成了IKKI在歷經幾段交往後心灰意冷,又不想讓任何人受傷而訂下「跟每一位對象只交往3個月」的遊戲規則,3個月期滿後就立刻分手換下一位。對IKKI來說反正不期待任何正常真心的戀情了,那麼享受當下至少也是種選擇。主人公在失去記憶前正在跟IKKI交往,而且只剩下最後三週期間。對IKKI來說主人公是很特別的存在,明明已經交往到快尾聲了,卻感覺無法順利「攻略」的女性還是頭一遭,是否代表自己的特殊體質對主人公無效?話說回來失憶前的主人公又真的喜歡過IKKI嗎?  「梅花」的世界攻略對象是「KENT(CV:石田彰)」,基本上就是個典型古板理工系宅、人類情緒反應部分有點錯線。失憶的主人公醒來後嘗試在身邊尋找跟自己有關的線索,發現手機裡有KENT早晚問安的定期訊息,但是都只有極短單字幾個然後就沒了……對、沒了!沒有前言後語什麼敘述都沒有。後來是KENT主動把主人公約出來見面,藉由談話中勉強得知兩個人「應該是交往中、然後正在吵架中」。問題是KENT說話的內容跟試圖解決吵架的方式,已經不是讓交往中的女性生氣不生氣,而是昇華到不可解的神秘次元。對KENT來說是認真的跟主人公交往,但是這個認真卻非常原始級教科書樣板,對於根本沒有戀愛記憶的主人公來說更是摸不著頭緒。KENT聰慧的理工腦沒過多久就靠著觀察分析出主人公處於失憶狀態,但是對KENT來說也許不希望主人公回復記憶,因為那也許會讓主人公想起那個原本討厭自己的過去……

  「方塊」的世界攻略對象是「TOMA(CV:日野聡)」,TOMA是主人公及SHIN溫柔哥哥般的存在,特別是對於主人公的保護慾已經是過盛等級。因為TOMA平時就非常注意主人公的一舉一動,所以記憶喪失這件事情沒多久就被TOMA發現了。即使如此TOMA因為真的非常貼心,而且還自稱是主人公的男朋友,所以對主人公來說應該是一個可以安心依靠的對象。失憶的主人公不知道為何似乎是被惡意欺負騷擾的受害者,公寓信箱內被惡搞、收到脅迫訊息已經是家常便飯。為了保護主人公TOMA便將主人公收留在自己的住所內,TOMA也竭盡所能的照顧主人公的起居。但是這份看似善意的甜蜜行為,卻漸漸出現了不合常理甚至扭曲的跡象。TOMA也是所有角色中,在結局判定上唯一有「猜疑度」量表的攻略對象,這究竟代表什麼意涵呢?

  在4個世界中,總是有一個奇妙的人物「UKYO(CV:宮田幸季)」。不論是哪個世界他都會出現,身分背景也許不太一樣,但是總是會說著語意不詳像是知道什麼隱情、又像是預言的內容,甚至有時還會突然人格迥變讓人措手不及。UKYO似乎是掌握所有世界關鍵的人物,不過想要跟這位神秘角色好好打交道,可得努力好一番時間才行喔。

  《失憶症 -Amnesia-》算是劇情從頭到尾糖分給得相當均勻、濃度也算高的,而且在每個世界中常常是開始沒多久就先來顆大糖果砸向玩家腦門的感覺。虐度部分則該怎麼說呢,特定的虐點對部分玩家來說不定比糖果還甜,本作在這種情緒起伏操作上調配得相當有一套,可是把人逗得心癢癢無法停手呢。同時每一個世界的劇情方向性也不太一樣外,夾雜著懸疑推理或是挖掘人性部分也成為襯托故事走向的美味辛香料。又因為在各別世界中設定要素的使用上只是共用程度,因此享受主角群及配角群因應不同的立場所展現的各種配音詮釋模式,也意外成為戀愛攻略外的亮點。還請玩家們不要腦內只有帥哥們的聲音、本作的配角們戲份可是遊戲整體加分的關鍵呢。此外本作的對話選項非常的多,真的很像是隨時在跟其他人物交談的氛圍,不過這對於想要專心走向特定結局的玩家來說可真是選擇障礙大考驗!雖然不推薦,不過在不耐煩到砸機子前偷瞄一下下攻略,可能比較有益身心及遊戲機體的健康。

   另一個故事敘述上比較特別的地方,就是那位闖入腦內的精靈ORION的存在。ORION會自己角度的第一人稱來看待周圍的事物,吐槽也好分析事理也好,對主人公來說就像是有個貼身閨密陪在身邊。同時ORION也會為主人公的心聲進行代辯,間接的讓主人公也有了「內心OS語音化」的奇妙效果。通常女性向遊戲為了讓玩家深度融入劇情中,屬於主人公的發言或是想法僅用文字敘述表現,最多也只有輔助型角色偶而提點個幾句。但是本作卻由ORION幫忙把幾乎所有的內心話用聲音完整呈現,而且不會讓人有任何怪怪的感覺,這樣的敘事手法也很有趣呢。

  《失憶症 -Amnesia-》雖然是11年前的作品,不過即使是現在遊玩也不會輸給近代的作品,遊戲內也沒有什麼時代差距感,最多只能從遊戲內發現手機畫面還是當年的摺疊機這點回味一下吧?此外遊戲內還有「你敲我擋剪刀石頭布」跟「空氣飛碟球」兩個小遊戲,可以跟心儀的角色好好對戰一番,贏夠了還可以解鎖特定插圖喔~當人失去記憶時會有什麼樣奇妙的際遇?《失憶症 -Amnesia-》可能就是那無限平行世界中的另一個可能性❤

© 2021 IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY All Rights Reserved. Licensed to and Published by Game Source Entertainment.

遊戲名稱:失憶症 -Amnesia-
開發廠商:Idea Factory/Design Factory
發行廠商:Game Source Entertainment
對應平台:Nintendo Switch
發售日期:好評發售中
遊戲字幕:繁體中文

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《失憶症 -Amnesia-》 特殊的遊戲系統結構,讓每一個平行世界都有著專屬的甜蜜存在其中❤
《失憶症 -Amnesia-》 特殊的遊戲系統結構,讓每一個平行世界都有著專屬的甜蜜存在其中❤
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